大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案
大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案
1、大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
2、优质课教案大班韵律《剪羊毛》音乐教案
《剪羊毛》是全国幼儿园音乐教育观摩会获奖课程教案。
情景儿歌及动作建议;
【情境儿歌】
XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│
剪这里剪这里(点头)(点头)│剪这里剪这里(点头)(点头)
剪这里剪这里(点头)(点头)│XXXXXXXX│
【动作建议】
(动作一)
1小节一一2小节:拍手,一拍一下共四下。
3小节一—4小节:双手做“羊角”放在耳朵边,两下
(重复四次)
(动作二)
17小节——18小节:食指指头,2下
19小节一一20小节:做剪刀“剪”状2次。
21小节-24小节:重复17--20小节的动作
25小节-28小节:重复17---20小节的动作。
(动作三)
29小节-32小节:双手脚前绕圈,共八下。
活动目标:
1、熟悉音乐的旋律,在双圈队形上按节奏做“牧羊人、小羊”的游戏动作,在句尾处里外圈交换位置。
2、能借助手腕花按顺时针方向寻找下一只“小羊”,体验与不同的舞伴共同游戏的快乐。
3、在于同伴的身体接触中建立愉悦的体验。
4、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。
5、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
活动准备:
1.Mp3音乐,澳大利亚民歌《剪羊毛》片段。
2.在地上贴一圈点子,数量为幼儿数的一半。
3.有双图舞的游戏经验,知道面向圆心背对圆心的站位。
4.红色、黄色手腕花。
活动过程:
1.倾听故事,引发幼儿帮助他人的愿望,激发学习动机。
教师讲述故事:“羊毛厂要赶制一批羊毛衫运往灾区,牧羊人得到这一消息很快就找到一群小羊。那么小羊见到了牧羊人会对他会说什么呢?我们一边看一边仔细的听一听。”
2.观察模仿学习
(1)教师边念情境儿歌边随乐表演:拍拍,呼呼(4遍) │“剪这里剪这里”的游戏动作。
(2)幼儿学习动作和儿歌时,老师可通过念儿歌的音量来帮助幼儿掌握一个乐句变换一个动作。如,在每一句有4个“剪这里”,教师在念第一个的时候声音重一些,其他3个声音轻一些,照
面的每一句变换一个动作打下基础。
3.所有的幼儿当“小羊”,在座位上用动作整体感知音乐。
(1)教师带领幼儿坐在座位上完整的随乐做律动34遍。
(2)在帮助幼儿理动作的时候,可预设提问:我做了哪些动作,是什么意思
(3)在引导幼儿观察“剪这里”这个动作时,是按照从上到下的顺序来剪的。
4.增加牧羊人的游戏情境,
(1)教师当“牧羊人”幼儿当“小羊”的练习游戏动作。(坐位)
教师当牧羊人,所有的孩子当小羊,引导幼儿关注:牧羊人找到小羊说了什么还做了什么动作
(2)明确游我的规则:当左右的孩子都明确:小说“呼”的时候,牧羊人说“小羊你好小羊边说边做“剪这里”的时候,牧羊人用手做“剪刀状”剪相应的部位。被选中的小羊会成为下
一个牧羊人。
(3)一名幼儿当“牧羊人”,其他幼儿当“小羊”进行游戏。
在这一环节中,教师要注意观察幼儿的随堂反应。选择的“牧羊人”应是能力相对较强的孩子数师可预设提问:你需要我的帮助吗?
(2)所有的幼儿当“牧羊人”,教师当“小羊”进行游戏。
在随乐游戏之前,教师要带领所有的幼儿练习“牧羊人”的动作。
5.“双角色”,幼儿面对面站成双圈随乐游戏。
“这里是一个的牧场,这里有很多很多的羊圈,每个小羊都要在家里站站好等待牧羊人。红色手花的孩子找到羊圈(场地上的方块标记)背对圆心站好,黄色手腕花的小朋友你们就是牧羊人,
请你们找到一只“小羊”和他面对面
6.在双圈上继续增加新的游戏内容
(1)在A段音乐中,里顺时针找下一位同伴。
①T-8示范,引导幼儿观察:我是怎么找到下一只小羊的?
②集体练习。
教师用语言提示:里图幼儿先用带着手花指指现在所在的牧场,然后顺着手胞花的方向指指
下一个牧场。当幼儿在老师的语言的提示下顺利的找到下一个“牧场”以后,教师放慢速度边念a段儿歌边带领幼儿完a段游戏。接着幼儿随乐完整的游戏一次。
③幼儿随乐完整的表演“剪羊毛”的游戏
(2)音乐的最后一句,里外圈小朋友交换位置
刚才是谁当的牧羊人?你们想不想换换一换呢?可以用什么办法到里圈去?
①T-S:教师和一名幼儿示范,在最后一句“比比谁的羊毛多”处交换位置的方法,其他幼儿观察。
②请物儿用语言表述交换位置的方法,集体练习。
7.结束部分
“我们把剪下的羊毛送到羊毛加工厂去生产毛衣吧。”幼儿和老师在音乐声中手捧羊毛走出活动室。
3、幼儿园获奖公开课教案大班韵律《蒙古那达慕》
动作建议:
[1-8]小节:做4次展示肌肉的动作。
[9-16]小节:右手叉腰,左手伸出食指在左上方绕三圈向前甩,做套马的动作。
[17-18]小节:右手打开然后放在胸前,弯腰做敬礼的动作。
游戏玩法及说明:
幼儿椅子坐半圆形,在骑马环节时调整椅子椅背对着圆心,幼儿面向圆心坐圆形。
活动目标:
1、在故事情景中感受音乐旋律,根据图谱掌握展示肌肉、套马、敬礼的基本动作并合乐表现,大胆创编蒙古勇士“展示肌肉”的动作。
2、在“套领头马”和“射移动靶”的游戏中,能根据马和靶的位置变换做相应方向的套马和射箭的动作。
3、观察并自主发现骑马规则、大声喊出胜利口号,感受蒙古那达慕大会热闹欢庆的氛围。
4、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
5、认真倾听并积极参与歌唱活动。
活动准备:
物质准备:
1、16名幼儿
2、图谱、PPT
经验准备:有圆上追逐游戏经验。
活动过程:
1、图片导入,激发幼儿对蒙古族的好奇。
(1)出示图片,调动幼儿参与活动的兴趣。
(2)介绍蒙古族传统节日那达慕。
2、根据图谱了解那达慕大会的内容,尝试合乐表现基本动作。
(1)讲述故事幼儿倾听,说说大会上蒙古人做了那些事情。
(2)教师示范动作,幼儿观察贴出相应图谱。
(3)根据图谱,分析展示肌肉的动作及神情。
(4)引导幼儿合乐做展示肌肉的动作。
(5)分析套马的动作要领,引导幼儿有节奏的套马。
(6)提炼幼儿套马的动作,鼓励幼儿喊出口号,给自己加油。
3、幼儿创编“秀肌肉”的动作,鼓励幼儿合乐展示身体各处不同的肌肉。
(1)鼓励幼儿展示身体上不同的肌肉。
(2)幼儿合乐表现身体各处不同的肌肉。
4、出示领头马,引导幼儿往不同的方向套马,进一步表现。
(1)出示领头马,鼓励幼儿按照不同的方向套马。
(2)反思评价,提炼幼儿动作,再次套马。
5、出示射箭图谱引导幼儿替换动作,变换方向射箭。
(1)出示射箭图谱,激发幼儿用动作比赛射箭。
(2)鼓励幼儿学一学,会用什么动作射箭。
(3)出示移动靶,引导幼儿按照靶的方向射箭。
(4)反思评价,提炼幼儿动作,再次射箭。
6、引导幼儿在“骑马”游戏中感受蒙古人骑马喝酒的欢乐氛围。
(1)出示酒杯,激发幼儿猜想。
(2)教师与助教示范幼儿玩法,幼儿观察,说说蒙古人是怎样请朋友喝酒的,学说胜利口号“咻得”。
(3)教师说明游戏规则,请一名幼儿与教师共同示范游戏玩法。
(4)出示图谱,引导幼儿完整游戏,请一名幼儿敬酒。
(5)根据幼儿游戏情况反思评价,再次游戏。
(6)请幼儿分享获胜秘诀,再次游戏。
7、共饮美酒欢度节日,游戏自然结束。
(1)鼓励幼儿品尝美酒。
(2)出发去下一个蒙古包,游戏自然结束。
4、大班韵律《狐狸和小猪》音乐游戏教案
动作建议:
A段:[1-2]小节:小猪唱歌:求求你,求求你,给我洗个澡
[3—4]小节:狐狸明歌:真好呼!真好呀!于净更好吃。
A段重复第二遍:[1-2]小节:小猪唱歌:求求你,求求你,给我吃东西。
[3-4]小节:狐狸唱歌:真好呼!真好呼!胖了更好吃。
B段
[5-8]小节:狐狸给小猪即兴按摩
B段重复第二遍:[5-8]小节:狐狸给小猪即兴按摩
C段加重复第二遍[9-12]小节:小猪尾随狐狸、狐狸走小猪走:狐狸回头,小猪假装睡着不动:尾声:狐狸睡着,小猪成功逃跑
活动目标:
1.在《狐狸与小猪》的游戏情境中感知音乐ABC的曲式结构,体验音乐轻快、悠长的曲风以及快乐、诙谐的情绪。
2.用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,合乐的同时体验合作表演的乐趣。
3.在狐狸睡觉和小猪选离的游戏情境中,大胆自主设计结局和游戏方式,学会自我控制,智慧淡定的面对狐狸。
4.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
5.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
活动准备:
物质准备
16名幼儿围坐半圆,地上一根绿线表示猪窝,红线表示狐狸
的家
经验准备
《幸运的一天》)绘本故事经验;A段歌词经验;自控身体的游戏经验
活动过程
1.回顾故事的主要情节
2.欣赏并学唱A段,进行角色扮演,使用情绪和动作表现小猪智狐狸“洗澡和喂养”的环节。
(1)回顾语词经验
(2)引导幼儿用唱的方式来表达(倾听教师的演唱,幼儿模仿)
(3)播放音乐,S扮演小猪,T扮演狐狸(加入表情与动作进行跟唱)
3.引导幼儿用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,体验合作的快乐。
(1)鼓励幼儿自主创编按摩的动作(随乐段)
(2)教师示范,鼓励幼儿大胆创造并表现小猪享受的表情成动作。
T对T
T对s众
TSs对S众
(3)随乐合作表演
S1对S1
s1对S1
4、感知C段,根据音乐及故事鼓励幼儿自主创编故事的结局,并用动作表达。(倾听音乐,幼儿们自主设计故事的结局,在教师的引导下完成游戏。)
5、随乐完整游戏。
玩法建议:可师扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪;也可教师+S众扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪教师是否退位得根据幼儿的掌握情况来。
小结:遇到危险时,我们不要害怕,像故事里的小猪一样,用智慧战胜困难。
5、公开课教案大班亲子韵律《跑跑村》教学设计
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
活动目标
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。准幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
3.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
ー、故事导入
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)、加入游戏“路线拼摆”
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
6、大班亲子韵律《猴孙学本领》公开课教案
动作建议
[1-3]小节:前奏。教师预令“准备开始”
[4-5]小节:双手放眼睛前做望远镜的动作。
[6-7]小节:食指点向PPT,石头爆炸。
[8-9]小节:同4-5小节。
[10-11]小节:同6-7小节。
[12-19]小节:围成圈逆时针走,双手放额头毎两小节左右眺望。
[20-23]小节:每小节第一拍猴王喊变,猴孙们变成猴造型,后期变成各种动物造型。
[24-25]小节:猴王喊收,全部双手合心动作,并回到座位。
游戏玩法及说明
1.火眼金睛:A段前四拍,双手做望远镜的动作;A段后四拍,食指点向PPT,石头爆炸。做两遍。
2.巡山:B段,围成圈逆时针走,双手放额头眺望。
3.砍:A段前四拍,双臂交替发力动作;A段后四拍,手掌放平做砍的动作,PPT中树被砍断。
4.变:C段每四拍的第一拍,猴王喊变,猴孙们变成猴造型,后期变成各种动物造型。
5.尾声:猴王喊收,全部双手合心动作,并回到座位
活动目标:
1.根据“火眼金晴”“巡山”“砍”“变”的本领动作,感受ABAC的乐曲风格。
2.通过“学本领”游戏,掌握四个本领的基本动作和玩法,能够在“変”的本领中,创造不同的造型。
3.体验“学本领”的快乐,能够与同伴合作完成游戏,知道通过团结合作的力量保护花果山。
4.能愉快地参与集体演奏活动。
5.感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。
活动准备:
物质准备:PPT,《西游记片头曲》音乐。
经验准备:了解《西游记》,特别是猴子的经典动作。
活动过程:
1.故事
过几天孙悟空就要离开花果山去西天取经了,但是最近总是有妖怪闯进花果山,他担心猴儿们
会打不过妖怪,决定传授本领给猴孙们。
2.学习本领动作,初步感受音乐
(1)练习变石猴本领,观察其它本领。
(2)模仿学习本领
3.施展本领,进一步感受音乐。
(1)院子里练习本领,站立散点。
(2)圆圈队形,布防魔阵。
A.练习巡山
B.合乐游戏
(3)妖怪未被赶走,总结教训,再次挑战。
(4)迁移“变”的本领为小动物造型,对付“隐身妖”。
A.隐身妖出现,练习变动物造型。
B.教师退位,合乐游戏
(5)巩固游戏,再次挑战赶走隐身妖。
4.结束
7、获奖公开课教案小班亲子韵律《鳄鱼与猴子》教案反思
歌词念白与动作建议:
左手伸出食指扮演“小猴子”,右手张开虎口扮演“鳄鱼”
[1—2]小节:歌词:一只猴子在荡秋千
动作建议:左手食指做摇晃动作,右手张开虎口不动
[3-4]小节:歌词:嘲笑鳄鱼被水淹
动作建议:跟着节奏朝着“鳄鱼”弯曲左手食指
[5-6]小节:歌词:鳄鱼听了很生气
动作建议:右手虎口做大力晃动作,左手食指做抖动动作
[7-8]小节:歌词:“啊呜”一声抓住你
动作建议:右手虎口包住左手食指
游戏玩法:
教师扮演“鳄鱼”,幼儿与家长扮演“猴子”,边唱歌边游戏。
[1-2]小节:小猴子与猴妈妈随乐自由律动,鳄鱼在鳄鱼岛里走动。
[3-4]小节:猴子朝着鳄鱼自由做造型。
[5-6]小节:鳄鱼张开大嘴巴快步追赶猴子
[7-8]小节:猴子要在唱到“啊呜”时跳进“安全岛”躲避鳄鱼,一大一小躲进一个呼啦图。
活动目标:
1.感受歌曲旋律,能跟随音乐边唱边做简单的手指律动。
2.在游戏中感受歌曲第四句(第七小节)的第一拍重音,并能在此重音处做出“抓和闪躲”的动作。
3.乐意参与游戏,在亲子游戏中享受亲子互动的愉悦。遵守游戏规则,听到歌曲第四句(第七小节)的第一拍重音时马上跳进呼啦圈。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。
活动准备:
物质准备
1地垫21张(分两种颜色间隔摆放)幼儿10名与家长10名国坐半圆,幼儿坐在家长的右手边。
2.钢琴、音频播放器、音频《三只猴子》。
3.小猴子和大鳄鱼手偶各1、大树造型1个、大呼啦圈10个。
经验准备:熟悉《鳄鱼与猴子)的歌词内容,理解什么叫做“嘲笑”。
活动过程:
一、进场
猴子妈妈拉着小猴子一个跟一个走进活动室,围成半圆而坐。
二、感受歌曲旋律,随乐演唱
1.教师出示鳄鱼和小猴子手偶,边演示手偶边随乐讲故事。
2.教师在钢琴伴奏下边演示手偶边有节奏地进行歌词读白,幼儿和家长跟随教师有节奏地朗读歌词。
3.教师边演示手偶边范唱歌曲,幼儿与家长倾听。
4.教师边做手指律动边唱歌,幼儿与家长跟唱。
三、教师与幼儿、家长分角色玩手指游戏“鳄鱼与猴子”,感受歌曲第四句第一拍重音
1.全体幼儿和家长扮演猴子,教师扮演鳄鱼,在听到教师唱“啊呜”时,幼儿和家长要把手指藏到背后。
2.数师与幼儿、家长交换角色再次游戏,在听到教师唱“啊呜”时,幼儿与家长做“咬”的动作。
四、亲子分角色玩手指游戏“鳄鱼与猴子”,进一步感受歌曲第四句第一拍重音
1.幼儿和家长商量分配鳄鱼和猴子的角色,进行亲子手指游戏。
2.交换角色再次进行亲子手指游戏。
五、亲子游戏“鳄鱼岛”
1.出示道具(10个呼啦圈散点摆放),邀请配班老师示范游戏玩法。
2.全体幼儿和家长扮演猴子,配班老师扮演鳄鱼,跟随音乐游戏,猴子要在唱到“啊呜”时跳进“安全岛”(呼啦圈)躲避鳄鱼。
3.增加游戏难度,减少两个“安全岛”(呼啦圈)再次进行游戏。
4.家长3或4人为一组拉手围圈蹲下,搭成“安全岛”,幼儿跟随教师扮演小猴子进行游戏在“啊呜”时进家长们搭好的“安全岛”躲避鳄鱼。
六、教师引导“嘲笑别人是不对的行为”,“猴子”与“鳄鱼”成为好朋友,一起唱着歌离开活动室。
活动反思:
小班幼儿对富有情境性的游戏具有较强烈的兴趣,活动中“鳄鱼来了”带来的紧张感与“鳄鱼走了”带来的轻松感,形成鲜明的对比,并且,躲藏好不被鳄鱼发现、鳄鱼失望的走掉使幼儿放松后带来的喜悦感、轻松感会更加强烈。
为便于小班孩子更清楚明了游戏规则,我们试图通过手偶一两位老师的双簧示范的方式,帮助幼儿观察、理解游戏规则。
8、音乐教案大班韵律《胡巴奇遇记》教学设计
游戏玩法
玩法预令口决:
“我要和你比力气”、“变成野兽吓走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想办法呀想办法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。
动作建议:
在俩俩一组小朋友面对面游戏时,前奏一开始三个八拍:第一个八拍:预令“我要和你比力气”
第二个八拍:“(出同边一只手)、(出同边一只手)”五指交又合并;第三个八拍:“我的力气比你大”双手交替推拉;接下来后面都是做一样的动作(面对面做动作,双方不能有身体接触);
最后一个动作“xiongxiong xiong抱一下吧”(双方身体可以接触)
活动目标:
1.熟悉《舞底线》A段乐曲,能协调地合乐舞蹈,并随着游戏情节做相应的动作和表情。
2.尝试交换朋友进行念儿歌合乐游戏,体验与不同朋友游戏“吓走对方”怪异表情的乐趣。
3.能积极参与律动游戏,遵守游戏规则,培养自我保护意识,遇到危险能快速躲藏,并安静观察大胡巴是如何赶走新妖王的,预知第二课时内容。
4.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
5.感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。
活动准备:
1.环境准备:活动室。
2.材料准备:音乐(舞底线)、新妖王头饰。
活动过程:
1.故事导入,教师随乐律动,初步感受律动的音乐。
教师:“妖界大乱,新妖王打败了老妖王,还要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己才是真正的胡巴,于是,他们展开了实力的较量…
2.教师引导幼儿理顺整个故事情景,并念儿歌匹配动作。
教师:胡巴在逃命的路上中遇见了和它一样的小妖王,他们为了证明自己オ是真正的胡巴是怎么较量的?
3.念儿歌听音乐匹配动作,提练“比カ气”、“变三种遇野兽的动作。
4.T1-S1,念儿歌合乐示范,引导幼儿会俩俩一组念儿歌合乐游戏。
(1)T1-S1,念儿歌合乐示范。
(2)俩两一组念儿歌合乐游戏
教师:你们想不想也来试试?
5、s众一S众交換朋友念儿歌合乐游戏
6、S众-S众再次交换新朋友念儿歌合乐游戏,新妖王的出现,小胡巴快速回家躲好,并观察大胡巴是怎么赶走新妖王的。
教师:现在我要带你们去另外一个山头玩游戏,可能会碰到新妖王,如果新妖王来了,小胡巴们赶紧找个地方躲起来,千万不要发出声音,看看我是怎么对付他的。
7.预知第二课时学习内容。活动结束。
教师:新妖王被我赶走了,我们终于可以回家略!如果下次我们出来玩再一次遇到了新妖王,你们可以帮我一起赶走他吗?
9、小班亲子韵律《挠挠小怪物》教案
动作建议
[1-2]小节:挠一挠
[3-4]小节:变成动物
[5-6]小节:挠一挠
[7-8]小节:变成动物
[9-10]小节:挠一挠
[11-12]小节:变成动物
[13-14]小节:挠一挠
[15-16]小节:变成动物
游戏玩法
游戏一:幼儿根据乐句,分别做挠一挠,变动物的动作。
游戏二:幼儿做挠教师的动作,教师变造型。
游戏三:幼儿挠屏幕,播放PPT
游戏四:幼儿挠屏幕,变出小怪物。
活动目标
1.能按照乐句交替做挠和变的动作
2.迁移生活经验,创编月亮、小树、房子、汽车的造型。
3.做挠一挠动作的时候,感受挠痒痒的乐趣。
4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
1.PPT
2.电视
活动过程
1.情境导入,引出歌曲,引起幼儿兴趣。
教师:你们会挠痒痒吗?
教师:让我们一起挠一挠。怎么挠痒痒?谁会做一做?(挠自己)
教师:挠挠挠,你想变什么?
教师:有首歌说的就是这件事,看看,我做了什么动作?
2.幼儿倾听歌曲,初步熟悉动作顺序。
(1)第一遍,初步感受动作。
教师:我做了什么动作?
(2)教师第二遍做动作,幼儿观察,初步感知动作顺序。
教师:我先做了什么动作?变成了什么?
(3)幼儿挠自己,变造型。
教师:这次,你们挠一挠之后,想变成什么?
(4)幼儿挠教师,教师变造型。
教师:这次,请一个小朋友挠挠我,看这次我会变成什么?
(5)幼儿挠屏幕,屏幕上有变化。
教师:这次,挠一挠电视机,看看它会变出什么?
3.幼儿完整表演,挠出小怪物。
教师:这次,你挠一挠电视之后,请你喊“停”,看看最后到底会变出什么?(小怪物)
教师:谢谢大家,把小怪物救出来了。
10、中班韵律《汪汪队》音乐教案公开课
动作建议
[1-4]小节:前奏。教师预令“准备练习”
[5-12]小节:双手五指并拢,手指向下,随乐做“前后跑”的动作
[13-141小节:右手上举靠额头,手心向下做“察看”的动作。
[15-16]小节:左手上举靠额头,手心向下做“察看”的动作。
[17-18]小节:同[13-14]小节动作。
[19-20]小节:同[17-18]小节动作。
[21-24]小节:随乐有节奏的说汪汪队的口号:勇敢狗狗不怕困难。
[25-32]小节:双手五指并拢,手指向下,随乐做“前后跑”的动作。
[33-34]小节:右手上举靠耳朵,手心向前做“听”的动作。
[35-36]小节:左手上举靠耳朵,手心向前做“听”的动作。
[37-38]小节:同[3334]小节动作。
[39-40]小节:同[35-36]小节动作。
[41-44]小节:随乐有节奏的说汪汪队的口号:勇敢狗狗不怕困难。
[45-52]小节:双手五指并拢,手指向下,随乐做“前后跑”的动作。
[53-54]小节:双手五指并拢,手指向下,鼻子向右做“闻”的动作。
[55-56]小节:双手五指并拢,手指向下,鼻子向左做“闻”的动作。
[57-58]小节:同[53-54小节动作。
[59-60]小节:同[55-56]小节动作。
[61-64]小节:随乐有节奏的说汪汪队的口号:勇敢狗狗不怕困难。
尾声:双手高举做剪刀手表示成功。“耶!”
活动目标
1.感受音乐的旋律,随乐学做汪汪队狗狗跑、看、听、闻等本领动作。
2.通过观察教师示范、提问引导,明确狗狗的本领动作和寻找鸭宝宝的游戏规则,知道看听闻时可以有不同方位的变化。
3.在寻找鸭宝宝的游戏过程中感受汪汪队帮助别人的乐趣,体验找到鸭宝宝的成功感。
4.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。
5.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
活动过程
物质准备:ppt课件;系上蓝围脖的仿真鸭子2只(围脖的大小不同);鸭妈妈头巾一个;塑料小篓子2个
经验准备
知道动画片《汪汪队》的口号以及汪汪队的主要任务是帮助需要帮助的人;
幼儿知道自己的角色是汪汪队里的狗狗,拥有的本领与动画片里的狗狗本领不同。
场地准备:
幼儿坐成圆形
活动过程
1.故事导入,引起幼儿兴趣,通过提问提取幼了解的狗狗的本领动作。
2.教师示范本领动作,师幼共同随乐练习汪汪队本领的动作(圈内)(音乐3-4遍)。
3.师幼共同讨论看、听、闻方位的转换,口令练习圈外移动跑、休息的动作,然后师幼合乐完整做动作。(圈外)(音乐5遍)
4完整游戏:幼儿帮助鸭妈妈寻找鸭宝宝。
(1)教师转换角色变为鸭妈妈,以鸭妈妈角色语言提示幼儿随乐做动作,寻找2宝。(音乐6遍)
(2)幼儿完整游戏,帮助鸭妈妈寻找4宝。(音乐7遍)
(3)幼儿完整游戏,帮助鸭妈妈寻找5宝。(音乐8遍)
11、新中班亲子韵律《营救外星人》优质教案反思
动作建议:
动作1.前奏,教师预令“准备出发”
动作2.随乐双手抱拳左右摆臂,共4拍,摆臂四次动作。
动作3.小胳膊臂立起来,五指并拢伸直,左右胳膊一个指尖向下,另一个指尖向上。四拍定一个动作。
动作4.原地碎步小跑,胳膊自然摆臂。
动作5.双手收賂膊臂,指尖朝上。
活动目标:
1.在营救外星人的故事中感受音乐A、B两段旋律的不同,并能在图片范例的启发下创编外星人造型,并且随乐表演。
2.在范例的启发下,学习在B段音乐中随乐进行互动游戏,并愿意在故事情境的推动下主动投入游戏中,观察与倾听。
3.熟悉游戏规则,在表演中体验营救外星人游戏的成就感。
4.熟悉乐曲旋律,并用相应的动作进行表演。
5.熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。
活动准备:
经验准备:幼儿玩过冰棍消化的游戏
材料准备:外星人图片音乐AB段音乐B段
活动过程:
一、故事导入,激发兴趣
二、完整的感受音乐,熟悉音乐旋律。(2-3)
1、教师示范固定形动作,幼儿倾听音乐、观察动作。
2、教师与幼儿共同完整合乐,幼儿感受节奏型。
3、教师再次与幼儿完整合乐,巩固节奏型。
三、教师引导幼儿根据图片自由创编A段外星人动作(2-3遍)。
1、请幼儿观察外星人图片
2、幼儿原地站立完整合乐,做出不同造型的外星人。
3、引导幼儿中间进行律动,根据创编完整合音乐一次。
4、幼儿根据要求完整合乐进行一次。
四、现固加深B段音乐,游戏规则的练习(跟音乐击掌传魔法)。
1、幼儿座椅子教师一对多进行示范2次。
2、教师退出请幼儿多对多进行示范
4、幼儿扮演外星人,教师中间示范B段音乐动作,明确加深游戏规则。
五、累加游戏:小朋友们出发营救外星人。
活动反思
通过轻松活泼的律动形式把孩子带到音乐的殿堂,调动孩子学习音乐的积极性和情感, 在学习歌曲时教师先范唱让学生体会歌曲的情绪。让孩子轻声模唱从而感受歌曲的情感, 这样孩子在不知不觉中学会歌曲并能很好的演唱。让教师示范固定形动作, 使活动气氛达到高潮。在不知不觉中掌握了歌曲,也发挥了孩子的表演能力,真正的达到了教学目的。
12、幼儿园公开课教案大班韵律《神奇巴士》反思
动作建议
前奏:教师预令“出发啦”
第[1]小节:坐在坐位上,身体上下颠动,一拍一次,共8次。
第[2]小节:坐在坐位上,身体较大幅度上下颠动,每两拍一次,共4次。
第[3]小节重复[1]动作
第[4]小节重复[2]动作
第[5、6]小节:身体不动,头部做晕头转向状,共16拍
第[7]小节:身体向左倾斜,保持平衡
第[8]小节:身体向右倾斜,保持平衡
第[9]小节:身体向后仰,模拟上坡形态
第[10]小节:身体向前倾,模拟下坡坡形态
第[11、12]小节:进入隧道,双手蒙住眼時看不见
第[13、14]小节:出隧道,把手拿下来,继续坐好,在音乐快结束时教师预令“到站啦
游戏玩法及建议
1.幼儿跟随老师学习合乐动作。
2.幼儿可以根据自己对音乐动作的理解,完善旅行地图,既是将记忆图谱。
3.加人空间位移,坐姿变站姿。
4.每一次进入时光隧道后,都会穿越到一个地方,找到一个线索,在PPT上找到和线素一样的东西就会得到通行密码,谁的通行证和通行密码一样,谁就是下一次穿越的人
5.凑齐所有线素后,就能发现一个秘密,完成最后一次穿越。
6.可以请幼儿做导游,教师退位,改变图谱即旅行地图,幼儿尝试合乐游戏。
活动目标:
1.感受音乐节奏,用身体表现乘坐汽车时上下颠簸的动作。
2.通过练习,整理旅游路线图,根据路线图提示,做出颠簸,左转右转上坡下坡,进隧道出隧道的动作
3.收集线索,匹配通行密码,感受穿越的乐趣。
4.通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。
5.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
活动准备:
1.环境准备:16名幼儿坐成两排,一排8个座位,模仿公交车的座位
每个孩子衣服或者裤子要有口袋
磁性黑板一块,可以播放ppt的电视或投影设备
2.材料准备:路线拼图,ppt,通行证(教师自备)
3.经验准备:有坐车外出的经验,知道遇到颠簸身体会怎样
活动过程:
一、情境导入,交代故事
二、幼儿学习动作
1、教师示范,师幼总结归纳所有动作要素。
2、提出“旅行地图乱了,请幼儿帮忙摆整齐”的任务,请幼儿带着任务再次观察教师动作并跟做。
3、调整分歧,最后确定正确的地图。
4、改变坐姿为站姿。
三、游戏
1、幼儿改变座位,变成真正的旅游巴士。
2、在奇妙音效出现之后,介绍游戏规则,累加“在我们做什么动作的什么时候穿越,穿越可以得到什么?”的游戏难度。
3、加入孕妇角色,传递幼儿正确价值观,累加有人站着有人坐着,让座等游戏体验。
4、在游戏过程中猜猜谁不见了,谁穿越了,一次调动幼儿游戏兴趣。
5、请幼儿当导游,其实就是幼儿做指挥,并且改变路线图,游戏两次。
6、收集到所有线索后,发现一个最大的秘密,完成最后一次穿越。
反思:
活动一开始就让孩子体验到了音乐活动的乐趣,跟着特有节奏感的音乐欢快的乘坐巴士去旅游,兴趣高涨。穿越环节也是亮点,结合现在的流行因素,把整节课推向另外一个高潮。但是在加入孕妇穿越时,问到孕妇上车没有座位了我们应该怎么坐时,孩子们没有一点回应,都没有让座的意思。最后在的鼓励下还有有不少孩子愿意给孕妇让座,传递幼儿正确的价值观。到最后一个环节了孩子们还是意犹未尽,没有轮到自己穿越,所有作为一个延伸环节,课后我们继续穿越。
13、音乐公开课教案大班韵律《小小功夫王》
幼儿教师开展教学活动之前,需要教案准备才可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。本节课是获奖公开课教案,详情如下:
A段[1-4]小节:在每一句“将军令”处创编武功动作并定格。圈[4]小节:幼儿面对面做“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
玩法及配器说明
B段[1-4]小节:前三小节双手握拳,在胸前快速交替绕圈,与好友面对面准备游戏,最后小节进行“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
活动目标:
1.遵守游戏规则,通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏,输者修炼基本功体会游戏的快乐。
2.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。
3.通过肢体律动,感应固定拍。
1.16名幼儿围坐半圆。
3.4.“功夫王”令牌若干
已有配经验
(1)教师随音乐进行武术表演。
(1)出示“老鹰”图片,鼓励幼儿大胆创编“慶爪功”动作。(大鹏展翅、雄鹰高飞、老鹰觅食等)
(2)根据幼儿讨论分别出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”图片,鼓励幼儿创编相应的动作(方法同上),练习在“将军令”处定格不同的武功造型。
(1)教师:“只练习一种武功很无聊,还想去别的门派继续修炼吗?准备出发。”
(4)再次练习,鼓励幼儿随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。
14、小班亲子韵律《挠挠小怪物》音乐教案公开课
动作建议
[1-2]小节:挠一挠
[3-4]小节:变成动物
[5-6]小节:挠一挠
[7-8]小节:变成动物
[9-10]小节:挠一挠
[11-12]小节:变成动物
[13-14]小节:挠一挠
[15-16]小节:变成动物
游戏玩法
游戏一:幼儿根据乐句,分别做挠一挠,变动物的动作。
游戏二:幼儿做挠教师的动作,教师变造型。
游戏三:幼儿挠屏幕,播放PPT
游戏四:幼儿挠屏幕,变出小怪物。
活动目标
1.能按照乐句交替做挠和变的动作
2.迁移生活经验,创编月亮、小树、房子、汽车的造型。
3.做挠一挠动作的时候,感受挠痒痒的乐趣。
4.通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。
5.感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。
活动准备
1.PPT
2.电视
活动过程
1.情境导入,引出歌曲,引起幼儿兴趣。
教师:你们会挠痒痒吗?
教师:让我们一起挠一挠。怎么挠痒痒?谁会做一做?(挠自己)
教师:挠挠挠,你想变什么?
教师:有首歌说的就是这件事,看看,我做了什么动作?
2.幼儿倾听歌曲,初步熟悉动作顺序。
(1)第一遍,初步感受动作。
教师:我做了什么动作?
(2)教师第二遍做动作,幼儿观察,初步感知动作顺序。
教师:我先做了什么动作?变成了什么?
(3)幼儿挠自己,变造型。
教师:这次,你们挠一挠之后,想变成什么?
(4)幼儿挠教师,教师变造型。
教师:这次,请一个小朋友挠挠我,看这次我会变成什么?
(5)幼儿挠屏幕,屏幕上有变化。
教师:这次,挠一挠电视机,看看它会变出什么?
3.幼儿完整表演,挠出小怪物。
教师:这次,你挠一挠电视之后,请你喊“停”,看看最后到底会变出什么?(小怪物)
教师:谢谢大家,把小怪物救出来了。
15、公开课教案大班韵律《猴子下山》获奖课程教案
动作建议
动作:
[1-8小节]猴子下山动作,边走边挠痒。(可以挠手、头、脖子、屁股等身体部位,建议对称挠痒
[9-12小节]猴子左右打望、眨眼找食物锣声:猴子发现了好吃的,做出惊喜的定型
结尾:猴子吃东西。
游戏玩法说明:
(农夫与猴子的游戏)T1扮演农夫,T2与幼儿扮演猴子
[1-8小节]:猴子们(猴先生、猴小姐、猴宝宝)去农场里找好吃的,边走边挠痒,可以表现不同特点猴子的角色动作
[9-12小节]:猴子们来到农场里左看看有看看找好吃的。
锣声:农夫来啦,变成不同造型的石头猴定住不动。
结尾:农夫走了,猴子们开心地吃东西
活动目标:
1.初步掌握猴子角色动作的特点以及“跳点步”和“交又步”的基本舞步。
2.大胆想象和创编猴子角色的动作,进行动作与音乐的匹配。
3.体验不同的表演风格,感受音乐游戏及表演的乐趣。
4.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
5.通过肢体律动,感应固定拍。
活动准备
经验准备:幼儿前期有观看与猴子相关的视频,对猴子的特点有一定的了解。
物质准备:音乐、猴于相关动作图片。
活动过程:
一、游戏导入,初步感受音乐,模仿不同类型猴子挠痒、打望的角色动作。
1.手指游戏《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激发幼儿兴趣。
2.故事导人,教师配乐做猴先生、猴小姐动作,引导幼儿观察猜测,了解猴先生、猴小姐不同动作特点
3.引出猴宝宝,幼儿配乐扮演猴宝宝跟着猴先生和猴小姐挠痒、打望。
二、聆听音乐故事,学习猴子下山“跳点步”、“交叉步”等基本动作,并根椐故事情节尝试分角色表演。
1.教师配合音乐边讲故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山动作,尝试学习“跳点步”、“交叉步”等下肢动作。
2.幼儿的讨论并猜测,出示图片验证幼儿猜测,
3.引导幼儿在座位前完整配乐模仿猴先生、猴小姐下山。
4.引出猴宝宝下山情节,幼儿讨论并创编猴宝宝下山的动作。
5.分组表演猴先生、猴小姐和猴宝宝找食物的基本动作特点,体验表演的乐趣。
三、《猴子下山》互动游戏
1.故事延续,引发幼儿讨论怎样才不被农夫发现的动作。
2.引出游戏农夫角色,重点引导幼儿聆听农夫出现音乐的变化。
3.交代游戏规则:当听到在“铛”的锣声时,T1扮演的农夫出现,幼儿变成不同造型的石头猴。
4.播放音乐进行情境游戏表演。(1-2次)
16、大班亲子韵律《快乐小木偶》教案设计
动作建议
[1-4]小节:双手掌心向下,上肢下上下上律动,两拍一动。
[5-7」小节:前两拍:快速上下律动;后两拍:两拍一动。
[8]小节:上肢下上下上律动,两拍一动。
[9-12]小节:双手掌心向下,上肢下上下上律动,两拍一动。
[13-15]小节:前两拍:快速上下律动;后两拍:两拍一动。
[16]小节:上肢下上下上律动,两拍一动。
活动目标
1.感受音乐的快慢节奏变化,合乐表现提线人和木偶人的双角色动作。
2.尝试用手、脚等身体的关节部位创编木偶人动作。
3.体验与同伴商量分工、合作演提线木偶戏的乐趣。
4.通过教师讲解舞蹈动作学会跳。
5.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
活动准备
1.木偶戏视频《闹新春》;教学P
2.音乐《第七阶段);
3.提线、布袋等
活动过程
一、观看木偶戏,了解提线木偶。
1.观看视频,了解提线木偶。
关键提问:(1)视频里有谁?(2)小木偶为什么会动?(3)小木偶哪些部位会动?
2.教师出示提线,在角色互动中明晰木偶人要跟提线人指挥
师:你当小木偶,能跟着提线人动一动吗?
二、在演出情境中感知音乐,尝试用上肢、下肢合乐动作
1.出示节目单(双手),尝试上肢合乐动作。
2.出示节目单(单脚),尝试下肢单脚合乐动作。
3.出示节目单(一手一脚),尝试一手一脚合乐动作。
三、分角色合作游戏,尝试运用身体的关节部位进行合乐表演
1.感受提线人角色。
(1)教师当小木偶,一名幼儿当提线人,其他幼儿观察提线人能否控制线。
(2)一名幼儿当小木偶,教师和其他幼儿当提线人,集体尝试提线人动作。
2.两两合作演出。
(1)幼儿两两面对面合作,一名当提线人,一名当小木偶。
(2)创编身体合乐动作。
3.拉大幕,演大戏。(谢幕,鞠躬和观众说再见!)
17、幼儿园大班韵律《旋转木马》公开课教案
动作建议:
A段 1-8小节大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作。
间奏:9-13小节玩“点兵点将”游戏,到l3小节点到谁,谁就是幸运小马。
B段:14-16小节幸运小马随乐跑到圆心,准备好向上或者向下的动作。17-22小节幸运小马与圈上的小朋友玩上下相反的游戏。
游戏玩法:
1、A段部分:领头马站在国外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一幸做各种的动作。
2、间奏部分:顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏,点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作。
3、B段部分:幸运小马在圆心做或上或下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。
活动目标:
1.感受乐曲活泼、动感的韵律,感知音乐中的变化并做出相应的回应。
2.能随乐大胆表现小马跑、跳、扬鞭等动作,并与同伴合作玩上下相反游戏,体验跳跳玩玩的乐趣。
3.能认真倾听并辨别前奏进入游戏以及“点兵点将”前后的提示音,发展音乐听辨能力与良好的倾听习惯。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备:
1、经验准备:有玩过旋转木马,相反游戏的相关经验。
2、物质准备:椅子摆成圆形、音乐《bar bar bar》、播放器、马头帽、旋转木马的视频等
活动过程:
1、故事导入,激发幼儿兴趣,引导幼儿互动。
教师:小朋友们,今年是什么年7(马年)你们知道小马都喜欢做哪些动作吗?
教师:有一群快乐的小马,他们跑着、跳着、扬着马鞭去旅行啦!一路上看到了许多美丽的风景,最后来到了“旋转木马王国”。小马也喜欢玩旋转木马了!它们在旋转木马王国玩了很久很久。天黑了,小马们开心的回家了。
2、引导幼儿倾听音乐,鼓励他们随乐表现小马的各种动态。
(1)幼儿倾听音乐,感受音乐的旋律、节奏。
(2)幼儿大胆创编、表现小马的各种动态,教师鼓励同伴间相互学习。 (3)引导幼儿倾听音乐,找出小马跑的提示音,自由表现小马动态。
3、玩“点兵点将”游戏,体验寻找“幸运小马”的成功经验。
(1)幼儿倾听音乐,感知变化寻找“魔法音”。
教师:音乐里有个魔法音,魔法音停在谁那里,谁就是幸运小马。我们一起把魔法音找出来吧!
(2)通过游戏“点兵点将”,学会按节奏寻找“幸运小马”,获得成功体验。
4、通过多种方式体验“相反游戏”,丰富上下相反的动作。
(1)观看旋转木马视频,感受一上一下的样子。
(2)与助教示范“上下相反游戏”,帮助幼儿理解游戏的玩法。
教师:我和我的好朋友做的动作一样吗?什么时候开贻不一样?怎么不一样?
玩法:领头马站在圈外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一起做各种的动作。顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏~点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。
(3)师幼互动玩游戏,重点指导幼儿随乐做与领头马相反的动作教师:刚才在做相反动作的时候,有没有遇到什么困难7
5、改变游戏的玩法,体验集体游戏的快乐。
(1)倾听并找到让全体小马静止不动的“魔法音”,在静止的状态下玩“点兵点将”游戏。
教师:听到第一个魔法音时,所有的小马都得停下来,老师会来寻找幸运小马,听到第二个魔法音时,幸运小马要快快的跑到圆心,准备好动作,其它小马解冻,开始做相反的动作。)
(2)幼儿在椅子外围成一个大圆圈,共同在圈上游戏,进一步体验游戏的快乐。
(3)邀请客人老师一起游戏,自然结束活动。
教师:请客人老师站在小朋友的外圈,我们变成双圈朝同一个方向进行游戏跟刚才不同的是,当我们听到选木马的音乐时,我们可以静止不动或轻声商量两人分工,之后由客人老师和小朋友两个人面对面的进行相反动作的游戏。
6、活动自然结束。
18、大班亲子韵律《跑跑村》教案
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
19、大班亲子韵律《草原上的游戏》教案
动作建议及玩法
[1-2]小节:前奏。教师预令“准备开始”
[3-6]小节:双手握挙,曲臂置于胸前,肘关节朝外。拳眼相对;双脚自然分开,身体微微向前倾,膝盖稍弯曲,双脚交替跺脚,身体自然左右摆动,两小节交替一次,共8次。
[7-8]小节:双手从身前自然举起,掌心向下,身体左右摆动,每小节交替一次,“嘿”字处双脚离地向上跳一下。
[9]小节:身体自然站直,双手大拇指翘起向上,上下摆动,每小节交替一次。音乐重复三遍,间奏处騎马、挥马鞭、甩马鞭动作。
尾声:双手从身前交又向体侧打开,掌心相对。
游戏玩法:
[1-2]小节:前奏。幼儿两两面对面,双手握拳,曲臂置于胸前,肘关节朝外,拳眼相对;双脚自然分开,身体微微向前倾,膝盖稍弯曲。教师预令“准备开始”
[3-6]小节:两两面对面,双脚交替踏步,准备开始玩摔跤游戏。
[7-8]小节:相互搭在同伴的肩膀上,左右摇晃身体摔跤,“嘿”字处双脚跳一下,随乐喊“嘿”。
[9]小节:双手竖起大拇指,夸奖同伴:“你是好样的!”
重复三遍,间奏处骑马换朋友继续玩摔跤游戏。
活动目标:
1.感受音乐热闹欢快、豪迈酒脱的曲风,对民族音乐感兴趣,对蒙古族和草原产生向往。
2.在欣赏和游戏中表现乐段的重复以及不断加速的节奏特点。
3.自信地参与“摔跤”游戏,在音乐节点“嘿”上,能和朋友一起玩。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
活动准备:
物质准备:
1.16名幼儿围坐半圆。
2.黑板、音乐、PT、简单的图谱
经验准备:对蒙古有初步的了解。
活动过程:
一、创设草原情境,自然感知欣赏音乐
1.随乐欣赏“美丽的大草原”PPT,引出草原游戏主题。
2.随A段音乐欣赏草原游戏图片,并一起跟随音乐作出相应的动作。
3.提出重点游戏一一摔跤是蒙古人交朋友的一种方式。
4.出示草原图谱,播放音乐乐A段,自然感知。
二、结合图谱和肢体动作,再次感受音乐的旋律和节奏
1.再次欣赏音乐,教师跟随音乐画谱图,了解曲式结构
2.教师解说“摔跤故事”和幼儿猜想情节内容相结合。
3.在座位上利用肢体动作跟随音乐做游戏,再次感知音乐的结构。
三、随乐分段玩摔跤游戏
1.创设摔跤游戏情境,请两位幼儿做摔跤手,两个人比一比,第一回合比谁更神气。
2.出示两位掉跤手搏斗的图片,第二回合比谁更有力气。
3.两位教师进行错误演示,请幼儿评价,再进行正确示范。
4.跟随A段音乐师幼游戏一次。
5.全体幼儿移位两两结伴进行游戏。
四、完整跟随音乐玩游戏
1.教师解说要去另外一片草原交朋友,结合图谱,播放三段体完整音乐。
2.幼幼在座位上和旁边的伙伴一起游戏,随着音乐的加快,动作也越来越快。
3.全体幼儿移位跟随音乐玩摔跤游戏,间奏处交换朋友。
五、介绍蒙古族,激发幼儿对蒙古族和大草原的向往
20、新大班韵律活动《亮花鞋》公开课教案
活动目标:
1. 倾听音乐,愿意用手模仿脚的动作合拍舞动。
2. 能结合音乐特征和情绪,大胆创想手部动作。
3. 感受用手模仿脚舞蹈的乐趣,体验同伴合作表演的快乐。
4. 使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。
5. 初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
活动准备 :
1. 经验准备:喜欢欣赏音乐,愿意随着音乐合拍舞动。
2. 物质准备:投影仪、电脑、视频、音乐、舞鞋、椅子、书袋、节奏卡
活动过程:
一、亮花鞋大揭秘——集体欣赏舞蹈
1.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频一
——师幼分享视频中的发现。
2.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频二
——一起寻找这段舞蹈中藏着的小秘密吧!
——师幼共同揭晓秘密
二、我的亮花鞋——创编舞蹈《亮花鞋》
1.幼儿在座位上尝试用手模仿脚跳舞的动作。
——你们的小手能不能学小脚跳舞?
——我们也来演出一台我们的《亮花鞋》
2.欣赏视频,倾听音乐,创编动作
——欣赏引子视频,共同提炼预备动作,并尝试表演。
——欣赏出场视频,感受节奏和速度变化,并尝试表演。
——尝试合着音乐,变化节奏表演。
关键提问:音乐没有变、动作没有变?是什么变了?
——欣赏音乐B段,讨论创编确定动作,尝试合着音乐表演。
3.倾听音乐,徒手连贯表演《亮花鞋》。
三、我们的亮花鞋——集体表演舞蹈
——穿上舞鞋,独自表演《亮花鞋》
——面向观众,集体表演《亮花鞋》
——小演员向观众致谢
21、幼儿园中班韵律活动《小木匠》音乐教案反思
设计意图
《铁匠波尔卡》是奥地利流传最广的一首波尔卡乐曲,它活泼欢快的曲风非常适合小朋友们欣赏。中班年龄段的小朋友,活泼好动,喜欢探究周围的事物。通过跟着音乐节奏创编动作,可以让孩子们充分感受乐曲的欢快,体验韵律活动带来的乐趣。
活动目标
1、感受乐曲欢快、活泼的特点。
2、尝试运用肢体动作跟着节奏创造表现。
3、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。
重点难点
重点:感受乐曲特点。
难点:运用肢体动作跟着节奏创造表现。
活动准备
1、音乐、录音机。 2、图片若干。
活动过程
(一)出示工具,引发幼儿兴趣。
师:这是什么,小朋友们见过吗?它们可以用来做什么?
(二)完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,体验随着音乐盖房子的乐趣。
1、欣赏音乐,感受乐曲的风格。
师:老师带来了一首关于盖房子的音乐,小朋友们听一听,听完后有什么感觉?
2、幼儿跟着音乐,一起来盖房子。
1)跟着音乐自由想象做动作。
2)师小结幼儿的动作,大家一起来学学。
3、教师完整示范乐曲前半段。
师小结:刚才老师是怎样盖房子的,做了哪几件事情?(抬木头、锯木头、钉钉子、刷刷墙,还擦了擦汗)。
4、大家一起跟着音乐盖房子。
(三)创编房子盖好后要做的事情,用肢体动作来表现
1、房子盖好后,里面是空空的,我们还需要做什么?(搬家具)
师:搬家具的动作是什么样的?
2、家具搬好了,我们还需要做什么呢?(打扫卫生)
师:拖地是什么样的?
3、创编动作表现高兴的心情。
师:小朋友们都有了一间属于自己的小房子,心情怎么样?我们开心的时候可以用什么动作来表现?
(四)师幼跟着音乐一起完成小木匠盖房子的过程。
(五)活动结束。
师:小朋友们,我们的房子盖好了,还剩一些木头,我们一起搬到外面吧。
活动反思
一、反思选材:
《3—6岁儿童学习与发展指南》指出: 艺术是幼儿的另一种表达认识和情感的语言,艺术教育应在引导幼儿接触生活中的美好事物、丰富幼儿的感性经验和情感体验的基础上进行,中班幼儿正处在形象思维为主的阶段,他们活泼好动,易于接受生动活泼、感染力、富有情趣的事物,而乐曲欢快的旋律,鲜明的节奏,最能表现他们欢乐的心情。本次活动的音乐选自奥地利的《铁匠波尔卡》是一首活泼欢快的乐曲,非常适合小朋友欣赏。中班幼儿的想象力与合作能力正在发展,因此,在本次活动中通过让幼儿感受乐曲的欢快,并鼓励幼儿大胆表现美、创造美,活动既提高幼儿学习的主动性、积极性,又能增强了教学效果。
二、反思目标:
1、中班幼儿正处在形象思维为主的阶段,他们活泼好动,易于接受生动活泼、感染力、富有情趣的事物,而乐曲欢快的旋律,鲜明的节奏,最能表现他们欢乐的心情,所以我制定了第一条目标:感受乐曲欢快、活泼的特点。
2、在儿童心理发展中,动作本身不是经验,但动作有助于儿童知识经验的获得,动作也不是心理,但动作能促进儿童心理的发展,动作之中蕴含了重要的教育因素,是幼儿自发的和自然状态下的主要表现形式,根据幼儿的这一特点,我制定了第二条目标:尝试运用肢体动作跟着节奏创造表现。
3、目标中我虽然没有专门制定情感方面的目标,但在活动中我始终关注幼儿的情感体验,充分让幼儿在欢快的旋律、鲜明的节奏、夸张有趣的动作、师幼间的交流、互动中体验与同伴共同游戏的快乐。
三、反思准备:
1、幼儿的思维是形象、具体的,他们能掌握实物的概念,而不易掌握抽象概念,实物可引导幼儿直观的进行观察,虽然刷子、锤、锯子对幼儿并不陌生,但锯子的正确使用方法幼儿不太了解,所以我提供实物:刷子、锤、锯子,让幼儿直观、具体的观察、了解其工具的使用方法。
2、音乐是幼儿表达和交流情绪与感受的一种重要方式,在音乐活动中可以得到激发、挖掘和发展的能力。所以我准备了相关的音乐、录音机。
3、图片若干。幼儿思维主要是依赖事务的具体形象或表象以及它们之间的关系来进行的。中班幼儿能逐渐认识事物,开始根据事物本质特征进行思维。图片在活动中起到提示的作用,以逐一出示的方式帮助幼儿进一步熟悉、理解音乐,为幼儿的有序学习动作做铺垫。
四、反思过程:
(一)谈话导趣。
出示实物工具,通过简短谈话使幼儿轻松愉快的进入角色为活动导入做了很好的铺垫。
(二) 律动引趣:
首先我让幼儿完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,体验随着音乐盖房子的乐趣。音乐是时间艺术,节奏是音乐的骨骼,在学习律动之前我让幼儿完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,其次,引导幼儿边听音乐边自由想象做动作,增进了幼儿对音乐的了解,增强对音乐的表现力。幼儿对乐曲也较感兴趣,一边听音乐一边自由做动作表达乐曲的欢快、活泼。
(三)表演激趣:幼儿天性好动、好模仿,在活动中我让孩子们在自由,轻松的气氛中用身体、手势、表情自我表演,边听音乐边做动作,自编盖房子时的动作,教师对于幼儿自由表现的锯锯子、钉钉子、刷墙等的动作进行评价,并请个别幼儿示范,鼓励大家一起学一学;接着向幼儿提出要求,请幼儿欣赏教师的表演后说说教师表演盖房子都做了哪些动作?先做了什么、再做了什么?最后做了什么?幼儿边说教师边出示相应的图片(利用图片帮助幼儿进一步理解音乐,为幼儿的有序学习动作做铺垫),当幼儿熟悉、理解了乐曲的旋律、节奏、动作后,教师鼓励幼儿把模仿盖房子的动作与节奏结合起来,在欢快的旋律中有滋有味、有模有样的进行表演;在本次活动中我一开始出示了工具(锤、刷子、锯子)有的幼儿生活经验较丰富就知道这些工具的用途,当我给幼儿在欣赏第一遍音乐 ,就有幼儿开始用这些工具表现盖房子的样子,再第二遍听音乐自由想象动作时幼儿就更大胆的表象盖房子做动作只是不到位,节奏没有跟上,当老师小结完幼儿自创动作,出示图片时,幼儿们慢慢的开始跟上了节奏动作也基本到位,还是有个别幼儿在锯木头、钉钉子、刷墙、的动作不到位,当经过老师及时提炼幼儿们的动作,也慢慢的做到位了。
(四)创编促趣:当孩子们表演还意犹未尽之时,我鼓励孩子们继续创编了律动的后半部分动作,当我的问题一抛出来:房子盖好了,家里空空的怎门办?孩子们大胆用语言表达、大胆想象、大胆用动作表现搬家具、拖地等动作。把整个活动推向了高潮,既使幼儿情绪欢欣饱满,又培养了孩子们即兴的创造能力。
(五)师幼跟着音乐一起完成小木匠盖房子的过程。
当幼儿掌握了两个部分(盖房子、装饰房子)的整套动作后,我鼓励幼儿大胆进行表演,大部分幼儿生动形象的进行了表演,但在这个环节中老师只让幼儿完整的表演了一遍,没有再次提炼个别幼儿的动作。老师应该让幼儿完整的表演两遍,提炼个别幼儿的动作。
五、本次活动的亮点有:
1、教师在活动中的角色是组织者、参与者、引导者、管理者、开发者:实施以人为本,以幼儿为主,把学习的主角还给幼儿本身:激发幼儿自发、自主的学习:在教学过程中,我注重幼儿的表现,鼓励幼儿大胆表现自己创编动作,尊重幼儿在发展水平、能力、经验、学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。虽然我在课前预设了一套完整的动作,但在活动中充分给幼儿自由发挥的机会。教师只是对幼儿创编出来的动作做了梳理和提炼。对于没有加入活动的幼儿,我用游戏口吻邀请幼儿加入我们的活动中来。
2、在现实教学中,我们不难发现每个幼儿都有参与的愿望,但由于各人表现能力的差异,一些幼儿会感到胆怯、害怕,不敢当众表现。作为教师,在练习中我采用全体散点位的方式,向需要模仿的幼儿提供榜样,向需要借鉴的幼儿提供思路,向需要伙伴的幼儿提供帮助,向胆怯或不够兴奋的幼儿提供鼓励和暗示,向发生矛盾或因其他缘故游离于活动之外的幼儿提供返回活动、享受活动的引导在。
3、教师比较有亲和力、有激情,与幼儿的互动较好。教师在整个活动中精神饱满,对于情境中的各种表情动作做的比较到位,带动了幼儿的表演欲望。
4、本次活动层次清楚,从听音乐进场,出示工具,引发幼儿兴趣,让幼儿欣赏音乐,感受风格,到听音乐想象盖房子应做什么事情,再到幼儿创编,然后独自表演到合作表演,一步步都是循序渐进,之前的环节为之后的环节做好铺垫,后一个环节是前一个环节的提升,并注重对活动每个环节的小结。
六、本次活动的不足之处:
1、由于教学经验不足,在本次活动中教师虽然有意识地要将学习的主动权交于幼儿,让幼儿去自发的学习、创造,但在处理幼儿自主表现和教师适时小结之间的关系时,有点急进。
2、课前得知在我前面上课的老师超时了,我提醒自己在上课时一定要把握好时间,在让幼儿自主表现使用工具造房子的环节,我用了许多提示语言引导孩子做动作,这一环节花费的时间较多;因为担心会超时,所以在创编环节没有给幼儿充足的时间去创编动作,导致只要有一个孩子创编出来,我就马上采纳,给其他孩子的创编机会不足
3、在活动中,我虽然在每个环节都有意识地做出了小结,但在难点即节奏把握、力度表现上,我虽然用语言强调了,但强调得不够。除了语言强调外,没有让大家一起集体讨论怎样把动作做得更好看,导致动作是做出来了,孩子们也很开心,但在“表现美”方面与预期的目标有差距;
4、在活动中我只注意突出强调节奏,但哼唱的部分略显不足。如果在集体一起做动作的时候加入教师的哼唱,既可帮助孩子进一步熟悉旋律、掌握节奏,又能提高教学效果。
七、改进策略及方法
1、通过这次的活动,我看到了自己存在的不足,在今后的教育教学中,我要加强对《指南》《纲要》《新规程》等的学习,努力将理论与实际相结合,并将其运用贯彻到幼儿的日常活动中。多在日常活动中对自己的工作进行反思、请教、观摩总结经验;提升教师的问题处理机智,促进幼儿身心全面和谐的发展。
2、有计划的开展教学活动,丰富教学内容,谨遵教师在幼儿活动中扮演参与者、引导者、组织者、管理者、开发者的角色,以幼儿为本、以幼儿为主,让幼儿自主的学习,认真落实以幼儿为本的主导地位,让每个幼儿都有表现的机会,激发幼儿的内在潜质,提高教学质量。
3、韵律活动最重要的目的是能让幼儿在理解音乐的基础上用肢体表演表现,从中增强幼儿对音乐的感受力和表现力。因此,我需要不断地加强自身学习,提升教学技能,更好地为教学服务。
22、大班韵律《神奇巴士》教案反思
挑战5加入孕妇角色,幼儿改变坐姿,体验站姿
挑战4师幼分别改变旅行路线,幼儿游戏
挑战3加入时光隧道的情节,幼儿收集线索
挑战2加入空间位移,坐姿变站姿
挑战1将路线图排序
音乐师幼坐在座位上做上肢动作
动作(+音乐)教师随乐示范神奇巴士的旅程
故事
动作建议
前奏:教师预令“出发啦”
第[1]小节:坐在坐位上,身体上下颠动,一拍一次,共8次。
第[2]小节:坐在坐位上,身体较大幅度上下颠动,每两拍一次,共4次。
第[3]小节重复[1]动作
第[4]小节重复[2]动作
第[5、6]小节:身体不动,头部做晕头转向状,共16拍
第[7]小节:身体向左倾斜,保持平衡
第[8]小节:身体向右倾斜,保持平衡
第[9]小节:身体向后仰,模拟上坡形态
第[10]小节:身体向前倾,模拟下坡坡形态
第[11、12]小节:进入隧道,双手蒙住眼時看不见
第[13、14]小节:出隧道,把手拿下来,继续坐好,在音乐快结束时教师预令“到站啦
游戏玩法及建议
1.幼儿跟随老师学习合乐动作。
2.幼儿可以根据自己对音乐动作的理解,完善旅行地图,既是将记忆图谱。
3.加人空间位移,坐姿变站姿。
4.每一次进入时光隧道后,都会穿越到一个地方,找到一个线索,在PPT上找到和线素一样的东西就会得到通行密码,谁的通行证和通行密码一样,谁就是下一次穿越的人
5.凑齐所有线素后,就能发现一个秘密,完成最后一次穿越。
6.可以请幼儿做导游,教师退位,改变图谱即旅行地图,幼儿尝试合乐游戏。
活动目标
1.感受音乐节奏,用身体表现乘坐汽车时上下颠簸的动作。
2.通过练习,整理旅游路线图,根据路线图提示,做出颠簸,左转右转上坡下坡,进隧道出隧道的动作。
3.收集线索,匹配通行密码,感受穿越的乐趣。
4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
1.环境准备:16名幼儿坐成两排,一排8个座位,模仿公交车的座位
每个孩子衣服或者裤子要有口袋
磁性黑板一块,可以播放ppt的电视或投影设备
2.材料准备:路线拼图,ppt,通行证(教师自备)
3.经验准备:有坐车外出的经验,知道遇到颠簸身体会怎样
活动过程
一、情境导入,交代故事
二、幼儿学习动作
1、教师示范,师幼总结归纳所有动作要素。
2、提出“旅行地图乱了,请幼儿帮忙摆整齐”的任务,请幼儿带着任务再次观察教师动作并跟做。
3、调整分歧,最后确定正确的地图。
4、改变坐姿为站姿。
三、游戏
1、幼儿改变座位,变成真正的旅游巴士。
2、在奇妙音效出现之后,介绍游戏规则,累加“在我们做什么动作的什么时候穿越,穿越可以得到什么?”的游戏难度。
3、加入孕妇角色,传递幼儿正确价值观,累加有人站着有人坐着,让座等游戏体验。
4、在游戏过程中猜猜谁不见了,谁穿越了,一次调动幼儿游戏兴趣。
5、请幼儿当导游,其实就是幼儿做指挥,并且改变路线图,游戏两次。
6、收集到所有线索后,发现一个最大的秘密,完成最后一次穿越。
活动反思:
活动一开始就让孩子体验到了音乐活动的乐趣,跟着特有节奏感的音乐欢快的乘坐巴士去旅游,兴趣高涨。穿越环节也是亮点,结合现在的流行因素,把整节课推向另外一个高潮。但是在加入孕妇穿越时,问到孕妇上车没有座位了我们应该怎么坐时,孩子们没有一点回应,都没有让座的意思。最后在的鼓励下还有有不少孩子愿意给孕妇让座,传递幼儿正确的价值观。到最后一个环节了孩子们还是意犹未尽,没有轮到自己穿越,所有作为一个延伸环节,课后我们继续穿越。
23、大班韵律《小小功夫王》教案
动作建议
引子:准备动作:双手掌心向上随节奏吸气,双手掌心向下呼气
A段[1-4]小节:在每一句“将军令”处创编武功动作并定格。
B段[1-3]小节:双手握拳,在胸前快速交替绕圈。
[4]小节:幼儿面对面做“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
C段[1-4]小节:左手手心向上在头顶托起,右手手背向上侧平举,脚随音乐节奏行走。
游戏玩法及配器说明
幼儿创编四种武功(螳螂钳、鹰爪功、蛤蟆功、猴拳)、根据地面标记自选武功门派。
A段「1-4]小节:在每一句“将军令”处创编四种武功动作。
B段[1-4]小节:前三小节双手握拳,在胸前快速交替绕圈,与好友面对面准备游戏,最后小节进行“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
C段「1-4]小节:获胜幼儿行走至下一门派继续修炼武功。
尾声:完整游戏后,最终胜利的幼儿获得功夫王胸牌。
活动目标
1.在游戏化情境中感受乐曲ABC结构,体会A段干净利落的说唱节奏、B段工整规则和C段旋反复的旋律特点。
2.根据情境,创编“螳螂钳、鹰爪功、始蟆功、猴拳”等武术动作,尝试在A段“将军令处创编武功动作并造型,在C段处学会随音乐节奏行走,有规律地移动位置。
3.遵守游戏规则,通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏,输者修炼基本功体会游戏的快乐。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5.通过学唱歌曲,体验歌曲的氛围。
活动准备
物质准备:
1.16名幼儿围坐半圆。
2.地面图示红、黄、黑色贴纸若干。
3.图片:螳螂、蛤蟆、老鹰、猴。“功夫王”令牌若干
5.《将军令》音乐剪辑
经验准条:幼儿已有黑白配、“石头期刀布”游戏经验
活动过程
1.创设情境,初步感受音乐结构。
(1)教师随音乐进行武术表演。
(2)提问:“看完刚刚我的表演,你们觉得我是做什么的?你们知道还有哪些武功?
2.根据情境,创编武术动作,并能在“将军令”处进行造型。
(1)出示“老鹰”图片,鼓励幼儿大胆创编“慶爪功”动作。(大鹏展翅、雄鹰高飞、老鹰觅食等)
教师清唱,幼儿随节奏做“鹰爪功”动作并在“将军令”处造型。
随音乐练习。
(2)根据幼儿讨论分别出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”图片,鼓励幼儿创编相应的动作(方法同上),练习在“将军令”处定格不同的武功造型。
(3)根据地面标识,幼儿自选武功门派,并随音乐表现本门派武功动作,进一步强调在A段“将军令”处定格造型。
3.学会随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。
(1)教师:“只练习一种武功很无聊,还想去别的门派继续修炼吗?准备出发。”
(2)教师清唱旋律,幼儿随音乐节奏行走,有规律地移动位置。
(3)鼓励幼儿讨论:刚刚是按照什么路线行走的?
(4)再次练习,鼓励幼儿随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。
4.通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负。
(1)教师:“我们的挑战要升级喽!我们用什么游戏来决出胜负呢?”(幼儿讨论)
(2)总结:赢得小朋友去下一门派继续修炼,输得小朋友练习打坐,继续修炼基本功。
5.完整游戏。
(1)教师出示令牌:“想赢得功夫王的令牌吗?看看谁能成为真正的小小功夫王!”(随音乐完整游戏)
(2)结束语:“还想赢得功夫王的令牌吗?让我们一起到外面比试比试。”
24、大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案公开课
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
25、大班韵律活动《小狗看门》教案
游戏玩法及说明
头子:小狗(S众粉演小胸围圆圈站好)与陌生人(S1站在圆心)以呼应的方式边用勺敲击杯子边报家门“我是陌生人,想要进家门”“我是小花狗,守在大门ロ”
溜子:陌生人用不同的表情、动作配合富有变化的乐器发声表达自己进家门的意愿“要进去”,小狗模仿陌生人的表情、动作及乐器发声回应“不让进”。
尾子:陌生人放下杯匀随乐转圈迷感小胸,小狗模仿其做同样的动作,当“”声响起时小狗们及时牵手”关门”,陌生人则伺机“进门”。
活动目标
1.在小狗看门的游戏情境中,尝试用生活中常见的杯子勺子等物品击发声,模仿土家族“打溜子”的艺术表现形式。
2.在观察模仿学习中准确捕捉教师的表情、动作及乐器击方式,积极的探索乐器发声,在强弱变化中创造性的表现陌生人和小狗的“逗”与“斗”的乐趣。
3.在学样的游戏互动中学会欣赏和倾听同伴,并在C段小狗关门的游戏情境中努力控制自己,遵守游戏现则,听到锣声的指令后才能做出反应把门关上。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。
活动准备
物质准备:
1.班级日常生活中使用的不锈钢勺子、水杯、盆子、汤句;
2.剪辑好的民间艺人演绎土家打溜子的视频
3.地面贴点帮助幼儿游戏时调控空间位置。
经验准备:有过奏乐的经验,能较准确的表现四分音符和八分音符等。
活动过程
1.玩学样游戏“你好吗”,在玩的过程中鼓励幼儿释放肢体,用丰富夸张的“动作+表情+语气”来表达问候。
(1)借助语气和表情来做呼应游戏
(2)在语气和表情的基础上加入肢体动作做呼应游戏;
(3)保留动作和表情,去掉语气声音用口型/拍手替代来做呼应游戏。
2.欣赏土家打溜子的视频,萌发幼儿对民间艺术的热爱之情。
提问:他们是怎样说故事的?
小结:艺人在艺术表现与表达中有丰富的表情、夸张的肢体动作、富有变化的乐器声音等。使表演更具有感染力。
3.探索乐器的不同音色,教师配合表情动作,讲述故事内容
(1)幼儿自由探索杯、匀碰撞发出的不同声效。
指导语:今天,申老师带来了我们平时用的杯子和勺子,我们也来试试,杯子和匀子碰撞有可能会发出哪些不同的声音呢?
(2)用杯、勺的不同声效,结合表情及肢体动作表现不同的情绪变化。
指导语:我们怎么样用杯子和勺子来说故事呢?(引导幼儿发出:开心,生气,很可怜,求求你,可爱,发怒等等情绪的声音)。
(3)讲述故事,在讲述故事中引导幼儿猜一猜、学一学,小狗和陌生人之间的对话。
指导语:有一只小花狗,它每天都守在主人的家门口,它说,只要有我小花狗在任何陌生人来了都别想进去,这天,真的来了一位陌生人,那小花狗和陌生人之间发生了什么事情,它们说了些
什么,我们一起来看看。
4.在攻防游戏“小狗看门”中,继续体验“打溜子”逗与斗的乐趣
(1)教师完整示范表演“小狗看门”
提问:小狗与阳生人之间最后发生了什么事?
(2)根据小狗看门的情景,引导幼儿发现游戏规则。
(3)圆图上的攻防游戏“小狗看门”
5.结束环节:根据课堂实际情况梳理总结幼儿在游戏中的反应和存在的问题,鼓励幼儿在生活中继续尝试其它的乐器和发声方式,讲述自己喜欢的故事。
26、大班亲子韵律《郊游》公开课教案反思
动作建议
[1-4]小节:前奏。教师预令“带上草帽”
[5-8]小节:前奏。教师预令“背上书包”
[9-101小节:前奏。教师预令“准备出发
[11-14]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”
[15-18]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。
[19-22]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”
[23-26]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。
[27-30」小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子
[31-34]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。
[35-38]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子”
[39-42]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。
[43-50]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加人语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。
[51-58]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加入语词“x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!
[59-66]小节:双手握拳,在胸前快速交替旋转。
尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!
游戏玩法
[1-10]小节:幼儿站立在椅子后面,面朝相同方向围成圈,听前奏说语词,“带上草帽”“背上书包”
[11-14]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[15-18]小节:做植物造型1
[19-22]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[23-26]小节:做植物造型2
[27-30]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[31-34小节:做动物造型1
[35-38]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[39-42]小节:做动物造型2
[43-50]小节:每一小节拍手两次,共8次。说出语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。”
[51-58]小节:幼儿根据语词确立角色,做好追逐跑的准备。x号请起立,x号请起立,1号准备开始追!
[59-66]小节:双角色追逐跑
尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!”
活动目标:
1.感受音乐的结构,在“郊游”情境中,一拍一下行进和即兴造型表现音乐的A段,在追逐跑游戏中感受音乐的B段。
2.通过去“植物园”、“动物园”“玩游戏做拼图”的情境,迁移生活经验,创编不同的植物和动物造型。
3.在语令的暗示中,努力自我调控和相互提醒,按游戏规则,同时开始追逐跑。
4.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
5.能根据音乐的速度,变换动作速度。
活动准备:
物质准备:
1.16名幼儿围坐一个圆
2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码
3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)
经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。
活动过程:
物质准备:
1.16名幼儿围坐一个圆
2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码
3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)
经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。
活动过程:
1.感受故事情境。
教师:你们郊游去过哪里?会看见哪些东西呢?仔细听一听、看一看,我去郊游的路上做了什么看见了什么?
2.随乐做基本动作1-2遍
教师:看到了些什么?是什么顺序?我们一起再做一次。
教师:1-16报数,携带装备,一起去郊游
3.身体不同位置的动作创编
教师:小花除了长在树上,还能长在哪儿?
教师:兔子的动作除了耳朵朝上,还可以怎样变化?
教师:这次我们用你自己新的动作来表现。
4.累加动、植物形象,幼儿尝试挑战四种不同形象创编。
(1)两种不植物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。
数师:花有很多种,春天有什么花,夏天呢?请你用动作表示出来
(2)两种不动物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。
教师:除了小兔子,还有什么是宠物?
教师:除了宠物,还有一类动物是猛兽,你们知道有哪些?请你用动作表示出来
(3)幼儿站立到椅于后面,完整随乐做出四种不同动、植物形象
教师:我是在做什么动作的时候坐下的?
教师:我在拍手的时候说了什么?(来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。)
提醒如果不记得看见的是什么动物或植物,怎么办?(幼儿了解可以通过听教师的提醒,看图片,记忆动作顺序和内容。)
5.累加游戏,加入一名配课老师,示范合乐游戏的规则。
教师:刚刚我俩是在什么时候开始跑的?(x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!)
教师:我俩什么时候看的号码?(x号请起立,x号请起立)
教师:谁追谁跑?怎样追的?
6.反思游戏中的困难。
教师:刚刚在游戏中有困难吗?谁可以帮帮忙呢?(可能遇到的困难:起跑不一致;没有提前看清椅子上的号码等)
7.幼儿尝试自主游戏。
(1)教师发指令,两名幼儿追赶游戏
教师:这次看看是谁来玩游戏?
(2)累加拼图游戏。
教师:这次玩游戏胜利的小朋友,会有惊喜哦!(游戏4次,拼出2种植物,2种动物)
(3)替换新的4种动植物,创意动作,随乐游戏。
教师:哇,刚刚大家又看见了不同的动物和植物,现在我们一起看着它们去游戏吧!(替换新的4种动植物随乐游戏1次)
(4)幼儿发指令,两名幼儿追赶游戏(此步骤,视幼儿当时情况来决定是否让幼儿发指令玩游戏)。
教师:谁赢了谁是下一个发指令的人
8.郊游结束,回家
活动反思
教师在带领幼儿幼儿学唱歌曲的时候以游戏情境的方式来开展,可以根据地域不同,引导幼儿熟悉郊游场所。教师可以采用随音乐朗诵歌词的方法帮助幼儿记忆歌词,如歌班上幼儿有识图谱的经验,本活动也可以用图谱来帮助幼儿记忆歌词,比如歌曲前后两句可以根据歌词内容画上手拉手,中间留四个空白,这样,幼儿的活动更能体现幼儿的自主性。
27、大班亲子韵律《牵羊买羊》教案
童谣
牵羊买羊
牵羊买羊,
一买买到清水塘,
清水塘,晒太阳,
再买买到砂子塘。
老板哎!
哎!
买羊啵?
买!
买一羊,
一羊有得角(guo)
买二羊
二羊有得脚(jo);
买三羊
三羊卖不脱;
买四羊,
四羊睡不着(xuo)。
那买几羊呢?
几羊几羊随你捉(zuo)!
动作建议
“牵羊买羊一一砂子塘”:双手伸出食指放胸前,左右撰动16次。
“老板哎一一买”:双手放脸旁做呼喊状,左右交替4次。
“买一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:双手伸出食指上举靠额头,做“羊角”状
“买二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得脚”:左手伸出食指向下指自己脚。
“买三羊”:左手置于胸前伸出3根指头表示“3”
“三羊卖不脱”:双手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
买四羊”:左手置于胸前伸出4根手指头表示“4”。
“四羊睡不着”:双手合十,放在左耳处,表示“睡觉”状。
“那买几羊呢?”:双手推开,掌心朝上。
“几羊几羊随你提”:双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向前面。
游戏玩法及说明
游戏分为顾客相羊老板(小羊)两个角色。
椅子圆圈,面朝圆C放置,幼儿站在梅子后,面向上。椅子中有一张不一样(色)的
“牵羊买羊一太阳”幼儿双手伸出食指放胸前,做左右摆动的动作,并同画子外圆逆时针走动
“再买买到砂子塘”:拍一下手后,快速核到离自已最近的特子坐好老板”:坐到不一样椅子的小朋友当顾客,快速站起来跟其他幼儿(小羊)对话,做双手放验旁呼喊的动作。
“哎”“小羊”坐在椅子上与其呼应,做双手放验旁呼的动作。
“买一羊ーー那买几羊呢?”:“顾客”、“小羊”一问一答并做重强的动作
“几羊几羊随你捉”:“小羊”双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向“顾客”,“顾客”走到羊群中间,“捉”字说完敲击大鼓。
游戏说明:
鼓声落,大屏幕上会显示数字。显示数字几就是提几羊,羊就要跑,从自己的座位后面出发沿着羊群外围跑一圈回到原位,顺客追。没有被提住就胜利了。如果被提了,小羊就要乖的眼着顾客回家。如果顾客不小心翻倒了自己的号码牌,那就没有资格捉羊。
活动目标
1.在游戏中积极与同伴呼应,正确面对输赢,遵守游戏规则,体验勇敢接受不同角色(顾客、小羊)挑战带来的成就感和快乐。
2.借助观察模仿、游戏体验、自主反思等方法不断澄清找椅子游戏、圈上行进游戏、追逐游戏的玩法,尝试区分和理解“小羊”、“顾客”两个角色之间的关系、对话及合乐快速反应完成不同任务。
3.感受长沙民间童谣的韵律感和趣味,初步理解和感知音乐的结构,在童谣的提示下尝试随乐合拍边说边做“牵羊买羊”的动作。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。
活动准备
1.经验准备:已学会“牽羊买羊”童谣和动作;有听说长沙话的经验。
2.物质准备:课件;大鼓一面;音乐;圆形座位摆放。
活动过程
(一)故事导入,复习童谣及动作,激发幼儿学习兴趣。
1、教师完整讲述故事。
一我是来自长沙清水塘的羊老板,你们都是我养的小羊。快到赶集的日子了,我准备带你们到集市上去逛一逛。小羊们,我们在集市上会碰到很多顾客哦,有些顾客想买到一只他喜欢的羊,
就会悄悄藏在羊里想方设法来考验你们。为了不让我的小羊被精明的顺客抓走,我想现在家里带你们练就一身本领,这样,就不会轻易的被顾客抓走了。
2、带领幼儿合乐复习童谣及动作。
3、再次合乐练习。
(二)替换动作学习,初步感知找椅子游戏和圈上行进游戏的玩法。
1、教师完整示范动作第一遍
一跟之前的动作有什么不同?我在说哪句话的时候坐下来?
2、教师再次示范动作第二遍,澄清找椅子的时间。
3、教师带领幼儿原地练习找椅子动作。
4、幼儿尝试合乐圈上行进找椅子。
5、完整合乐进行圈上行进找椅子游戏,明确两个角色的对话。
(三)游戏《牵羊买羊》
1、教师边示范边讲解游戏规则
2、幼儿集体游戏一次
小羊是不是按规则跑的?
一一小羊怎样避免被捉?
3、集体游戏第二次
带上刚才我们想得办法,再来练习ー下
4、集体游戏第三次
5、游戏升级
将数字变成算式,答案是几就抓几羊
(四)结束
28、大班韵律活动《猪八戒吃西瓜》教案反思
游戏玩法:
1、西瓜种子可以尝试在身体不同部位生长摆出造型。
2、西瓜王标志随意贴在一张椅子上。幼儿时针在内移动,坐到标志的是西瓜王:猪八戒喊出:大西瓜,我要吃掉你,才能追逐跑。
活动目标:
1、熟悉音乐旋律,在合乐的情况下用动作表达西瓜生长过程。
2、通过教师的示范,理解幼儿在标志的提示下,明确自己的角色,并能快速做出反应。
3、愿意等待,看见角色标志不争抢。
4、借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。
5、感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备:
物质准备:
1.16名幼儿围坐圆。
2.西瓜王标志、猪八戒标志
1.倾听故事,熟悉游戏角色。
师:农场主给了我一把神奇的种子它神奇在哪里呢?
我悄悄告诉你们,原来这神奇的种于会自己选择地方长成又大又香甜的大西瓜。
2.幼儿听音乐,学习西瓜生长的动作。
师:我们一起看看神奇种子是怎么长成大西瓜的?(随乐1)
(1)引导幼儿观察、回忆动作
师:神奇种子是通过哪些过程变成大西瓜的?做了哪些动作?
师:原来我们也是那神奇的种子。我们试试看有没有长成大西瓜。(随乐2)
师:神奇的种子们,你们生长的过程有没有困难需要我帮助的。)
(2)尝试创编替换西瓜生长的动作
师:我们除了在身体前面长出大西瓜,还能在哪里?(随乐3)
师:这次我们走一走,吸收更充足的阳光变成大西瓜。(随乐4)
3.幼儿扮演不同角色,完整游戏。
师:唐僧师徒四人路过西瓜地,猪八戒看得口水直流,想要挑一个最最最大的西瓜王送给师傅解渴,谁会是那个西瓜王呢?
(1)制定追逐跑的规则
师:看,我这有个西瓜王的图片,我随便贴在一张椅子前,一会儿谁坐在椅子上,谁就是那个西瓜王。
(2)教师示范游戏
师:请你仔细听猪八戒说了什么?我们是什么时候才把开始跑的。(西瓜王,我要吃掉你)(随乐5)
(3)幼儿进行游戏
师:我们来看看这次谁会是西瓜王。(随乐6、7)
师:我发现那边的土地能种出更多的西瓜王来,我们一起换个地方吧!
教学反思:
孩子们非常地感兴趣,通过本次活动,我们也知道了只要幼儿感兴趣地东西,他们就会给你意想不到地惊喜,所以,在以后的活动中,我们应该从幼儿地兴趣出发,来提高活动地质量,因为兴趣是幼儿最好地老师。
29、大班韵律活动《郊游》音乐优质公开课教案
动作建议
[1-4]小节:前奏。教师预令“带上草帽”
[5-8]小节:前奏。教师预令“背上书包”
[9-101小节:前奏。教师预令“准备出发
[11-14]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”
[15-18]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。
[19-22]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”
[23-26]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。
[27-30」小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子
[31-34]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。
[35-38]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子”
[39-42]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。
[43-50]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加人语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。
[51-58]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加入语词“x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!
[59-66]小节:双手握拳,在胸前快速交替旋转。
尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!
游戏玩法
[1-10]小节:幼儿站立在椅子后面,面朝相同方向围成圈,听前奏说语词,“带上草帽”“背上书包”
[11-14]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[15-18]小节:做植物造型1
[19-22]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[23-26]小节:做植物造型2
[27-30]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[31-34小节:做动物造型1
[35-38]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[39-42]小节:做动物造型2
[43-50]小节:每一小节拍手两次,共8次。说出语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。”
[51-58]小节:幼儿根据语词确立角色,做好追逐跑的准备。x号请起立,x号请起立,1号准备开始追!
[59-66]小节:双角色追逐跑
尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!”
活动目标
1.感受音乐的结构,在“郊游”情境中,一拍一下行进和即兴造型表现音乐的A段,在追逐跑游戏中感受音乐的B段。
2.通过去“植物园”、“动物园”“玩游戏做拼图”的情境,迁移生活经验,创编不同的植物和动物造型。
3.在语令的暗示中,努力自我调控和相互提醒,按游戏规则,同时开始追逐跑。
4.让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。
5.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
活动准备
物质准备:
1.16名幼儿围坐一个圆
2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码
3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)
经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。
活动过程
物质准备:
1.16名幼儿围坐一个圆
2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码
3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)
经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。
活动过程:
1.感受故事情境。
教师:你们郊游去过哪里?会看见哪些东西呢?仔细听一听、看一看,我去郊游的路上做了什么看见了什么?
2.随乐做基本动作1-2遍
教师:看到了些什么?是什么顺序?我们一起再做一次。
教师:1-16报数,携带装备,一起去郊游
3.身体不同位置的动作创编
教师:小花除了长在树上,还能长在哪儿?
教师:兔子的动作除了耳朵朝上,还可以怎样变化?
教师:这次我们用你自己新的动作来表现。
4.累加动、植物形象,幼儿尝试挑战四种不同形象创编。
(1)两种不植物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。
数师:花有很多种,春天有什么花,夏天呢?请你用动作表示出来
(2)两种不动物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。
教师:除了小兔子,还有什么是宠物?
教师:除了宠物,还有一类动物是猛兽,你们知道有哪些?请你用动作表示出来
(3)幼儿站立到椅于后面,完整随乐做出四种不同动、植物形象
教师:我是在做什么动作的时候坐下的?
教师:我在拍手的时候说了什么?(来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。)
提醒如果不记得看见的是什么动物或植物,怎么办?(幼儿了解可以通过听教师的提醒,看图片,记忆动作顺序和内容。)
5.累加游戏,加入一名配课老师,示范合乐游戏的规则。
教师:刚刚我俩是在什么时候开始跑的?(x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!)
教师:我俩什么时候看的号码?(x号请起立,x号请起立)
教师:谁追谁跑?怎样追的?
6.反思游戏中的困难。
教师:刚刚在游戏中有困难吗?谁可以帮帮忙呢?(可能遇到的困难:起跑不一致;没有提前看清椅子上的号码等)
7.幼儿尝试自主游戏。
(1)教师发指令,两名幼儿追赶游戏
教师:这次看看是谁来玩游戏?
(2)累加拼图游戏。
教师:这次玩游戏胜利的小朋友,会有惊喜哦!(游戏4次,拼出2种植物,2种动物)
(3)替换新的4种动植物,创意动作,随乐游戏。
教师:哇,刚刚大家又看见了不同的动物和植物,现在我们一起看着它们去游戏吧!(替换新的4种动植物随乐游戏1次)
(4)幼儿发指令,两名幼儿追赶游戏(此步骤,视幼儿当时情况来决定是否让幼儿发指令玩游戏)。
教师:谁赢了谁是下一个发指令的人
8.郊游结束,回家
30、大班韵律《狐狸和小猪》教案
活动目标:
1.在《狐狸与小猪》的游戏情境中感知音乐ABC的曲式结构,体验音乐轻快、悠长的曲风以及快乐、诙谐的情绪。
2.用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,合乐的同时体验合作表演的乐趣。
3.在狐狸睡觉和小猪逃离的游戏情境中,大胆自主设计结局和游戏方式.学会自我控制,智慧淡定的面对狐狸。
4.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
5.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。
活动准备:
经验准备:前期故事经验和语词经验
物质准备:呼啦圈
活动重难点:
重点:能在故事和音乐的支持下,跟同伴一起合作表演
难点:学会倾听音乐,大胆自主设计按摩合作的动作和合适的故事结局,并合乐有感情进行表演
活动过程:
1.回顾故事的主要情节
提问:上次分享的故事《幸运的一天》,智慧的小猪用了三种办法把狐狸先生累倒了,最后成功逃脱。你们还记得是哪三个办法吗?
2.欣赏并学唱A段,进行角色扮演,使用情绪和动作表现小猪智斗狐狸“洗澡和喂养”的环节。
(1)回顾语词经验
提问:小猪是怎样央求狐狸的呢?(求求你、求求你、给我洗个澡等等)
教师扮演狐狸,幼儿扮演小猪
(2)引导幼儿用唱的方式来表达(倾听教师的演唱,幼儿模仿)
提问:那狐狸先生听到后会怎么唱呢?(“真好呀,真好呀, 干净更好吃。”教师旋律跟唱)
提问:根据小猪第二个办法应该怎么唱呢?(求求你!求求你!给我吃东西)狐狸会怎么唱呢?
播放音乐,S扮演小猪,T扮演狐狸(加入表情与动作进行跟唱)
3.引导幼儿用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,体验合作的快乐。
(1)鼓励幼儿自主创编按摩的动作(随乐段)
提问:现在我这里有段音乐,你们边听边思考狐狸先生会怎样给小猪按摩呢?请你用动作表达出来。
(2)教师示范,鼓励幼儿大胆创造并表现小猪享受的表情或动作。
提问:狐狸给小猪按摩的时候小猪是什么样的表情?
T对S众
TSs对S众
(3)随乐合作表演
S1对S1
S1对S1
4、感知C段,根据音乐及故事鼓励幼儿自主创编故事的结局,并用动作表达。
提问:我这里有段音乐,你们边听边猜猜狐狸和小猪最后会发生什么?(倾听音乐,幼儿们自主设计故事的结局,在教师的引导下完成游戏。)
5、随乐完整游戏。
玩法建议:可教师扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪;也可教师+S众扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪。教师是否退位得根据幼儿的掌握情况来。
小结:遇到危险时,我们不要害怕,像故事里的小猪一样,用智慧战胜困难。
31、大班亲子韵律《牵羊买羊》音乐教案
童谣
牵羊买羊
牵羊买羊,
一买买到清水塘,
清水塘,晒太阳,
再买买到砂子塘。
老板哎!
哎!
买羊啵?
买!
买一羊,
一羊有得角(guo)
买二羊
二羊有得脚(jo);
买三羊
三羊卖不脱;
买四羊,
四羊睡不着(xuo)。
那买几羊呢?
几羊几羊随你捉(zuo)!
动作建议
“牵羊买羊一一砂子塘”:双手伸出食指放胸前,左右撰动16次。
“老板哎一一买”:双手放脸旁做呼喊状,左右交替4次。
“买一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:双手伸出食指上举靠额头,做“羊角”状
“买二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得脚”:左手伸出食指向下指自己脚。
“买三羊”:左手置于胸前伸出3根指头表示“3”
“三羊卖不脱”:双手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
买四羊”:左手置于胸前伸出4根手指头表示“4”。
“四羊睡不着”:双手合十,放在左耳处,表示“睡觉”状。
“那买几羊呢?”:双手推开,掌心朝上。
“几羊几羊随你提”:双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向前面。
游戏玩法及说明
游戏分为顾客相羊老板(小羊)两个角色。
椅子圆圈,面朝圆C放置,幼儿站在梅子后,面向上。椅子中有一张不一样(色)的
“牵羊买羊一太阳”幼儿双手伸出食指放胸前,做左右摆动的动作,并同画子外圆逆时针走动
“再买买到砂子塘”:拍一下手后,快速核到离自已最近的特子坐好老板”:坐到不一样椅子的小朋友当顾客,快速站起来跟其他幼儿(小羊)对话,做双手放验旁呼喊的动作。
“哎”“小羊”坐在椅子上与其呼应,做双手放验旁呼的动作。
“买一羊ーー那买几羊呢?”:“顾客”、“小羊”一问一答并做重强的动作
“几羊几羊随你捉”:“小羊”双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向“顾客”,“顾客”走到羊群中间,“捉”字说完敲击大鼓。
游戏说明:
鼓声落,大屏幕上会显示数字。显示数字几就是提几羊,羊就要跑,从自己的座位后面出发沿着羊群外围跑一圈回到原位,顺客追。没有被提住就胜利了。如果被提了,小羊就要乖的眼着顾客回家。如果顾客不小心翻倒了自己的号码牌,那就没有资格捉羊。
活动目标
1.在游戏中积极与同伴呼应,正确面对输赢,遵守游戏规则,体验勇敢接受不同角色(顾客、小羊)挑战带来的成就感和快乐。
2.借助观察模仿、游戏体验、自主反思等方法不断澄清找椅子游戏、圈上行进游戏、追逐游戏的玩法,尝试区分和理解“小羊”、“顾客”两个角色之间的关系、对话及合乐快速反应完成不同任务。
3.感受长沙民间童谣的韵律感和趣味,初步理解和感知音乐的结构,在童谣的提示下尝试随乐合拍边说边做“牵羊买羊”的动作。
4.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。
5.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
活动准备
1.经验准备:已学会“牽羊买羊”童谣和动作;有听说长沙话的经验。
2.物质准备:课件;大鼓一面;音乐;圆形座位摆放。
活动过程
(一)故事导入,复习童谣及动作,激发幼儿学习兴趣。
1、教师完整讲述故事。
一我是来自长沙清水塘的羊老板,你们都是我养的小羊。快到赶集的日子了,我准备带你们到集市上去逛一逛。小羊们,我们在集市上会碰到很多顾客哦,有些顾客想买到一只他喜欢的羊,
就会悄悄藏在羊里想方设法来考验你们。为了不让我的小羊被精明的顺客抓走,我想现在家里带你们练就一身本领,这样,就不会轻易的被顾客抓走了。
2、带领幼儿合乐复习童谣及动作。
3、再次合乐练习。
(二)替换动作学习,初步感知找椅子游戏和圈上行进游戏的玩法。
1、教师完整示范动作第一遍
一跟之前的动作有什么不同?我在说哪句话的时候坐下来?
2、教师再次示范动作第二遍,澄清找椅子的时间。
3、教师带领幼儿原地练习找椅子动作。
4、幼儿尝试合乐圈上行进找椅子。
5、完整合乐进行圈上行进找椅子游戏,明确两个角色的对话。
(三)游戏《牵羊买羊》
1、教师边示范边讲解游戏规则
2、幼儿集体游戏一次
小羊是不是按规则跑的?
一一小羊怎样避免被捉?
3、集体游戏第二次
带上刚才我们想得办法,再来练习ー下
4、集体游戏第三次
5、游戏升级
将数字变成算式,答案是几就抓几羊
(四)结束
32、中班亲子韵律《蚂蚁和西瓜》教案
动作建议
(本乐曲为进行曲且乐曲重复四段,故而四段动作的音乐旋律基本一致)
前奏:教师预令“发现西瓜”
第一段动作:
[1-2]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[5-6]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[7-8]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[9-10]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[11-12]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[13-14]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[15-16]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[17-18]间奏:双手放在腿上,说“吃一口,尝尝吧”
第二段动作
[1-2]小节:双手虚握靠近嘴边,做张嘴吃一口的动作并伴轻声“啊呜”
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“好一甜”
(以上动作再重复3遍)
[17-18]间奏:双手放在腿上,说“想办法,搬回家”
第三段动作
[1-2]小节:右手食指指向太阳穴,同时向右倾斜做思考状后再回位
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做加油状,同时说“嘿一黑”
(以上动作再重复3遍)
[17-18]间奏:双手放在腿上,说“滑滑梯,玩玩吧”
第四段动作
[1-2]小节:双手掌型,从胸前向前下方滑行,并轻声“呜
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“好一玩”
(以上动作再重复3遍)
尾声:双手握拳于胸前绕圈后举高,说“开心的一天真好呀!”
游戏玩法
第一乐段:发现西瓜。幼儿随乐做“看”的动作,并注意在表情和眼神中表现出对意外发现一大片西瓜的惊喜之情,共做4次。
第二乐段:品尝西瓜。幼儿随乐做“吃—口”的动作,在表情和眼神中表现出西瓜甜滋滋的美味感觉,共做4次
第三乐段:挖西瓜。幼儿通过观察图片,将图片动作“挖”替换在想办法的地方,注意挖的节奏,ー下ー下,且表情专注、努力,共做4次
第四乐段:玩西瓜皮滑梯。西瓜全部被挖走之后留下了西瓜皮滑梯。幼儿用双手的滑行表示滑滑梯,滑行的长度可长可短,注意在表情和情绪上表现出愉快的情绪,共做4次。最后,大量蚂蚁的聚集也吸引了食蚁兽的注意,当食蚁兽出现的时候蚂蚁们要快速、轻声回家(座位)。
尾声:双手握拳于胸前绕圈后举高,“开心的一天真好呀!”
活动目标
1、初步感知进行曲活波欢快的旋律和结构,学习随乐做蚂蚁发现西瓜、品尝西瓜、挖西瓜、玩滑梯等游戏动作。
2、尝试根据线索图理解、记忆游戏动作,在口令的提示下合乐做出游戏动作。
3、体验小蚂蚁团结合作共同完成任务的快乐。
4、引导幼儿根据已有的经验,理解歌词,用优美的声音演唱歌曲。
5、听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
活动准备
物质准备
1.16名幼儿围坐半圆。
2.《蚂蚁和西瓜》的PFT,图片选择于绘本。
3.食蚁兽头饰
经验准备:幼儿了解蚂蚁的生活习性,并与食蚁兽的关系
活动过程
1.教师出示PPT讲述故事《蚂蚁和西瓜》,吸引幼儿兴趣。
2.教师示范游戏的基本动作,幼儿初步学习,初步感知乐曲结构与旋律。
(1)完整示范律动,幼儿初步感知动作
(2)再次完整示范律动,幼儿梳理动作顺序
(3)幼儿尝试学习随乐律动
3.幼儿观察图片,鼓励幼儿看图做出蚂蚁挖西瓜的动作,并合乐表演。
(1)幼儿观察图片,创编“挖”的动作,关注节奏是否准确(2遍)
(2)教师出示“食蚁兽”图片,增加活动的紧张感,并及时反馈。
(3)配班扮演“食蚁兽”,关注幼儿随乐的完整性与教师口令的退出。(2遍)
4.结束活动:师幼观察蚂蚁洞丰收的图片结束
33、公开课教案大班韵律活动《绺巾祈福》教案
动作建议:
[1-3]小节:前奏。巾准备,第一小节双手拿绺巾举过头顶,第二小节双手将中落下,第三小节与第一小节相同。
[4-7]小节:司刀准备。右手拿司刀随乐上下摇动,左手背在背后,每小节摇八次。
[8-11小节:祈福动作:左手拿塔巾从胸前打开把绺巾舞出,(代表把负能量的东西舞出去),拿绺巾从外向里舞回身体(代表把美好的事物请到身边),一小节一次,反复四次
[12-14]小节:送祝福。双手将绺巾和司刀举过头顶,从里往外舞动绺巾。
尾声:“吉祥铜钱棍”时幼儿摆造型,停止不动。
活动目标:
1.感受苗族绺巾舞的韵味和意义,感受为他人祈福是很有爱很有意义的事,充分体验参与集体性舞蹈活动的乐趣
2.能够左右手协调运用司刀和绺巾。尝试上下肢动作配合,发展动作协调性和动作表现能力。
3.了解苗族巾祈福舞的基本形式和特点,学习基本动作,知道动作舞出去代表把负能量扫出去动作收回来代表把美好的事物请进来。
4.熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。
5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
活动准备:
物质准备:给巾祈福舞音乐和视频。绺巾、司刀人手一个,吉样铜钱根若干,数字垫。
经验准备:幼儿有在圆圈上做律动的经验。
活动过程:
1.谈话导人
(1)教师与幼儿问好,谈话导人
师:我是一名来自湘西苗族的老师,在我们苗族每当有重大节日活动的时候会有苗老司祈福。小朋友们,你们知道什么是祈福吗?今天给你们带来了一段祈福的音乐,请你们来欣赏。
(2)引出音乐的听赏
2.播放音乐,幼儿欣赏
(1)提问:听完这段音乐感觉怎么样?音乐里有什么乐器的声音?
(2)引出道具一司刀,请小朋友感受和使用司刀。
3.幼儿随乐用司刀伴奏
(1)师:小朋友们,让我们把司刀的声音加入音乐里。
(2)引导幼儿感受音乐的变化,尝试变化司刀的动作。
3欣赏《绺巾舞》视频
师:苗老司在祈福时除了拿司刀,还会拿一样道具,我们一起来看看视频吧
(1)幼儿欣赏视频,引出道具一绺巾
(2)出示绺中,介绍绺巾,每个幼儿拿一个绺巾
(3)引导幼儿左手拿绺巾右手拿司刀跟随视频学习苗老司祈福
4.回顾视频内容,学习基本动作。
(1)回顾视频内容,引导幼儿自由创编动作
2)教师介绍《绺巾祈福》的基本动作及含义,引导幼儿学习基本动作及讲述祈福内容。
(3)幼儿俩俩结伴随乐互相祈福。
(4)全体幼儿为班级教师祈福,完整随乐表演
5.游戏:谁是上原将军
(1)教师介绍游戏玩法和规则
老师担任第一轮上原将军,其他幼儿站圆圈随乐祈福。当听到“吉祥铜钱棍”的时侯,每个小朋友找一个数字垫站好。上原将军从竹筒里抽取一根吉祥铜钱棍,上面有几个铜钱,数字几就是下
一任的上原将军。
(2)幼儿随乐进行游戏3-4遍
6.小结、结束活动
师:今天我们小朋友拿着苗族的司刀和绺巾学会了祈福的本领,现在让我们去给我们其他的小
朋友和老师们去祈福吧!
34、大班活动《放风筝》音乐教案反思
设计意图:
在一次社会实践活动时,有位小朋友带了一个风筝,这个风筝的出现,迅速吸引了孩子们的目光,大家聚集在一起,商量着怎么把这个风筝放起来,怎么让它飞起来,大家讨论的开心极了,不停的尝试,终于将风筝放飞了,还时不时哼起了歌,结合孩子的经验,于是就有了以下活动。教育家杜威也曾说过:“教育及生活、教育及生长、教育及经验的改造。”结合孩子的经验,将经验迁移、加深、重组,帮助孩子更开心的表达。
活动目标:
1、感受乐曲的欢快气氛,体验与同伴一起合作扮演角色“放风筝”的快乐。
2、通过观察教师的示范,掌握B段音乐老爷爷收放风筝的动作。
3、倾听音乐,能根据音乐的变化完整表现出放风筝的情景。
4、听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
5、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
重点难点:
1、A段八拍一个乐句,乐句的前四拍是4下剪的动作,后四拍则变一个造型。
2、教师在B段中的示范动作尽量要优美。用教师自己的体态去感染孩子。
3、教师B段音乐中,做前、后、左转、右转吊线暗示,教师鼓励幼儿理解后应尽快按暗示的方向变化身体位置和姿势。
活动准备:
1、音乐《放风筝》、风筝图片的PPT
2、幼儿有过放风筝的经验
活动过程:
1、故事导入:
从前有一位老爷爷特别爱扎风筝,他扎的风筝啊栩栩如生、造型各异。
(播放PPT,幼儿观察)
老师出示四只不同种类的风筝图片。“让我们一起来看看老爷爷都做了哪些风筝呢?”
2、感受A段音乐,学习变风筝造型。
过渡语:你们看哪些风筝来了?它是怎样出来的。
(1)教师根据音乐变风筝造型,幼儿观察并发现教师变造型的规律。
指导语:老师的风筝是怎样变出来的的?
(2)幼儿边听音乐边按节奏变风筝造型。
3、感受A、B段音乐,初步表现放风筝的情景。
(l)继续讲述情境:你们猗猜后来风筝们飞上天了吗?可是没有老爷爷的线他们怎么飞得起来呢。不过就在这时老爷爷回来了,他不但没有生气,还带着这些风筝在天上自由自在飞翔,这些风筝都很聪明,老爷爷风筝线往哪边扯,他们就往哪边飞。他们飞啊飞直到,天黑才砸家呢。
(2)倾听音乐,幼儿当风筝,教师当老爷爷,师生一起坐在座位上随音乐节奏自由模仿风筝向不同方向飞的动态。
4、和幼儿一起玩放风筝的游戏,完整表现放风筝的情景
(1)教师当老爷爷,师生一起玩放风筝游戏1-2遍。 (2)教师引导幼儿发现按节奏、飞得有美感的“风筝”,并请其示范。
(3)请个别幼儿上来当老爷爷放风筝。
(4)重点练习如何当老爷爷来指挥风筝飞舞。
(5)幼儿两两合作,一人当老爷爷,一人当风筝玩游戏。
引导幼儿评价:合作得怎样?动作是否优美、是否有节奏、是否看了主人的指挥
5、出示中国龙的图片,引导幼儿如何集体合作变中国龙风筝。
过渡语:今天老爷爷扎了一条巨龙风筝,你们能把这个大家伙变出来吗?
(1)引导幼儿讨论:如何变成一条龙,如何飞起来。
(2)教师当老爷爷,放飞“中国龙”。
活动反思:
为了让孩子们更好的进行这个活动,让过程更有效的实施,我觉得一定要让孩子们多理解这个曲子,多听,多感受,同时我们也应该明白,任何音乐阶段学习都要经历模仿、探索、即兴、创造的过程,所以为了让过程更有效的实施,我采用了以下的方法:
1.图谱方式
在幼儿园进行研究音乐开始,图谱昂视是非常受用的,因为图谱方法是用符号把听到的音乐元素符号化,通过视觉艺术的载体形式将听觉艺术展现出来,帮助幼儿从听觉到感受,从感受到思考和体验,再将这种体验转化为表达。符合孩子的学习过程,也符合孩子的接受能力。
2.游戏方式
听了音乐孩子就已经坐不住了,但是如果让孩子们马上站起来感受这个曲子,我认为欣赏的还不到位,所以根据音乐内容设计了撕报纸的动作,引导幼儿听音乐尾音撕报纸,听到几个尾音就撕几下,同时根据尾音的长短来撕出相应长短的报纸条,由此帮助幼儿建立对乐曲特征的记忆。
3.肢体暗示
在以往的教学中,教师的说教比较多,到最后孩子们学的累,老师也很累,所以在这个活动中,我尽量通过肢体动作来暗示孩子们应该怎样做,整首音乐都是幼儿自己学到的。教师也积极鼓励孩子想出不同的动作,并请他们大胆展示自己的新动作。
在尾音的结束部分教师又以造型来表示,而且我们发现幼儿是单数,这样势必有一个幼儿找不到同伴,那么教师就可以跟这个幼儿来完成问候舞,使孩子们感到即使交不到朋友,还有老师跟我交朋友,给孩子们一个心理安慰。
虽然这次孩子们的表现都不错的,但是仍有一小部分孩子的参与性没有那么高,我觉得如果下次在进行这个活动,我应该让能干的孩子去找一些积极性不高的孩子,这样可能效果会更好。
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35、幼儿园大班韵律《狐狸和农夫》公开课教案
动作建议:
第1-2小节:双手做相互前后交替走的动作:
第3-4小节:做看的动作。
第5-8小节同第1-4小节一样)再重复一遍
第9-12小节:双手做喝酒的动作,再重复一遍‘
第13-18小节:头部转动做头晕的动作,
第19-20小节:头部和身体摇动做喝醉酒晕的动作。
游戏玩法:
1.选出一名领头人带着大家做搞笑的动作和表情,让农夫猜出领头人。
2.随着游戏的挑战幼儿创编自己的搞笑动作和表情,所有幼儿跟着学,农夫猜的时候不能打电话,学会克制自己。
活动目标:
1.结合故事情景来表现狐狸走,看,喝,晕,搞笑的肢体动作,感知!音乐AB乐段结构和不同风格。
2.在熟悉乐曲的基础上能够创编狐狸看,喝,晕,滑稽的动作,并能在游戏中分角色来表现音乐。
3.体验音乐游戏的快乐,在游戏中培养幼儿懂得当客人时要懂礼貌不能给主人带来麻烦的道理。
4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
5.感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。
活动准备:
1.物质准备:音乐剪辑A段high歌,B段哈巴涅拉舞曲。圆形座位摆放。
2.经验准备:幼儿有领头人游戏的经验。
活动过程:
一,故事导入
教师:我的邻居是一位勤劳好客的农夫,农夫的果园丰收了,有大大的苹果,红红的草莓,但是最让农夫得意的是他那又大又甜的葡萄丰收了农夫把葡萄酿成了香甜美味的葡萄酒,邀请他的邻居小狐狸们到他家去做客,小狐狸知道了高兴极了,它们先去参观了农夫的葡萄园,又到农夫家品尝了葡萄酒。可是,小狐狸们还没喝几口酒醉了,让我们一起来看看吧!
二.动作感知A段音乐
1.教师跟音乐做相应动作
2.提问晕的动作
3.教师带领幼儿感受音乐做相应动作
4.引导幼儿创编看,喝酒的动作
5.教师带着幼儿用创编动作感受音乐
6.引导幼儿创编晕的动作
7.带领幼儿圆圈走加入酒瓶打碎的声音
三,动作感知B段音乐
1.讨论逗农夫升心的动作。
2.教师选幼儿四个动作跟音乐学一学。
3.教师请一名小狐狸当领头人跟音乐练习。
4.再请一名幼儿创编搞笑的动作当领头人。
四.游戏:领头人
1.请农夫上场猜猜哪个是第一个逗农夫开心的小狐狸。
2.请一只小狐狸当农夫,一只小狐狸当领头人。
3.请一位客人老师来当农夫猜一猜。
4.结束语:农夫已经不生气了,我们一起去把农夫的家收拾干净,然后请农夫去我们家做客吧。
36、大班亲子韵律《真假美猴王》音乐教案公开课反思
动作建议
A段音乐]按节奏顺时针传递金箍,一个小节传递一次。
[B段音乐]
[1-2]拍手
[3-4]做幼儿创编的美猴王动作
[5-6]拍手
[7-8]做幼儿创编的美猴王动作
以此类推
游戏玩法
幼儿扮演猴子,围坐成圈,一名幼儿扮演二郎神,戴眼罩站立圈内
[A段音乐]围坐圈的幼儿有节奏的传递金箍,A段音乐结束时金箍传递到谁,谁就成为美猴王;美猴王须迅速将金箍藏起。
[间奏鼓声]二郎神摘下眼罩。
[B段音乐]美猴王随乐做自己喜欢的动作,其余幼儿模仿其动作;二郎神寻找美猴王;音乐停止时,二郎神须指出自己找到的美猴王。
[大鼓声]如猜错,则猴子获胜,鼓声不会响起;如猜对,鼓声响起,二郎神与美猴王进行绕圈追逐游戏,捉到美猴王则二郎神胜利,反之美猴王获胜。
活动目标
1.认真倾听音乐,感受音乐活泼、欢快、诙谐的情绪与明显的细节变化。
2.随游戏情节创编美猴王的动作,大胆用动作表达对音乐的理解与感受。
3.积极迁移经验叠加游戏玩法,体验与同伴共同游戏的乐趣。
4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。
5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备
1.经验准备:熟悉《西游记》故事情节;幼儿已玩过寻找带头人和随乐传递游戏;在区域活动中尝试创编美猴王的动作。
2.材料准备
(1)16名幼儿围坐成圈,圈内摆放贴有云雾标识的大型积木一块。
(2)教师手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一个、音乐等。
活动过程
1.教师扮演美猴王,鼓励幼儿自由模仿创编美猴王动作随乐入场。
2.倾听A段音乐,感受音乐欢快、幽默的旋律,迁移传递游戏经验,师幼一同随乐有节奏的传递蟠桃
美猴王:天庭的王母娘娘要开蟠桃宴,听说那些蟠桃吃了以后会长生不老,俺老孙也拿到了一个你们看(出示蟠桃)。今天,我要让你们都来轮流尝一尝。
(1)迁移传递游戏经验,教师用肢体动作带领幼儿初步了解传递蟠桃的玩法。
(2)跟随A段音乐,幼儿有节奏的传递蟠桃。
3.完整倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构。
(1)第一遍完整倾听,初步感受乐曲欢快诙谐的旋律。
师:发生了什么事情呢?我们一起来听一段音乐,想一想,猜一猜。
(2)再次完整倾听,进一步感受乐曲的旋律和结构。
师:玉皇大帝派了谁来捉拿美猴王?在音乐里有一段是提醒猴子们二郎神来了,你们能找到吗?
4.在反复熟恐B段音乐的基础上,鼓励幼儿以多种形式创编,大胆表现。
师:你们有什么办法可以保护美猴王不被二郎神认出来呢?所有的小猴子都做一样动作,就是保护美猴王最好的方法。
(1)教师呼唱B段音乐,鼓励幼儿跟随音乐节奏创编美猴王动作。
(2)教师根据幼儿的创编加以提升梳理,并请幼儿示范表现。
(3)教师带领幼儿随B段音乐完整表现,鼓励幼儿可以根据自己的喜好改变动作的顺序。
5.完整播放音乐,挑战初级游戏,体验传递游戏和创造表现的快乐。
1)交代游戏玩法,提醒幼儿金箍传到谁,谁就是真美猴王。
(2)随乐练习,师幼共同反思在传递金箍以及模仿美猴王中遇到的问题。
(3)助教老师扮演二郎神,完整游戏。提醒幼儿注意观察和倾听二郎神摘下面具的提示鼓声。
6.累加追逐游戏,增添游戏趣味。
7.跟随音乐自由表现美猴王动作自然结東。
活动反思:
本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。
37、幼儿园大班韵律活动《屎壳郎造房子》教案
挑战4 游戏“改变路线”一一延伸
挑战3 游戏“滚球大赛”:S——S的正式比赛,赢得一组获得一颗小粪球,累计哪一组最多为获胜
挑战2 T——S的再次高级示范
挑战1+游戏1 “滚球大赛”TーT高级示范
音乐+T-S学习基本动作一一随乐口令(3遍)
动作 根据故事情境做出:出发、有力气、过小河、继续走、过草丛等基本动作(教师示范动作,示范一次解决一个问题)。
动作建议及玩法建议:
第一段一一拍腿走走走走的动作双手曲臂左右摆动有力气的动作
第二段一一双手走走走走交替曲臂在从左滑到又做过小河的动作。
第三段一一双手曲臂在前做爬爬爬爬手臂打开,做穿过草丛的动作。
间奏部分:绕手腕做数字滚动,看一看几号的动作,做游戏前准备动作。
结尾部分一一两位幼儿进行双手交替滚球。
活动目标:
1.在屎壳郎造房子过程的动作情境中,感知乐曲的曲式结构,能根据乐曲的变化做动作玩游。
2.在游戏中幼儿根据屏幕上滚动的数字结果,对应自己的座位号快速进行比赛,且将大粪球沿着事先贴好的路线手眼协调的推滚至终点。
3.遵守游戏规则,体验游戏带来的乐趣。
4.借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。
5.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。
活动准备:
物品准备:大号瑜伽球两个、大转盘、手腕花红绿八个、自制小粪球多个、长城线和起始线、数字卡片
编辑好的音乐。
(大瑜伽球一一粪球)
前期经验铺垫:给幼儿铺垫关于屎壳郎的外形,生活习性等知识,并讲述故事《屎壳郎造房子》。
活动过程:
一、情境导入
草原上有一种小益虫它叫屎壳郎。天气越来越冷了,小屎壳郎们都忙着给自己造一个大大的暖暖的房子。屎壳郎们本领特别大,它们每天都会从家里出发走很长很长的路,他们很有力气,在去
大草原深处的路上它还要超过小河,穿过草丛,这样才可以到达造房的地方。
教师提问:小屎壳郎要具备哪些本领才能造房子呢?
教师提问故事情节:屎壳郎到底是怎么做的呢请你认真看仔细听
二、教师随乐示范基本动作,感知乐曲的曲式结构。(只播放前半段基本动作的音乐
1.教师播放第一遍音乐,做(出发走走走走有力气一一走走走走过小河一一走走走走穿草丛)的动作,让幼儿熟悉动作的同时初步感知音乐。
2.数师提问:小朋友们看清楚小屎壳郎做了哪些动作吗?(让幼儿做出教师示范的动作,加深对动作的理解)2海一一每次解决一个问题,如:动作的方向,动作的顺序等。
3.教师小结:小屎壳郎很了不起哦!我们也来学一学好吗?
4.播放音乐T——S众教师带领幼儿有口今的随乐做动作。
5. 解决幼儿在动作中出现的问题,教“小屎壳郎们加油哦,这次看看那个小保壳郎做的最棒,再次播放音乐带领幼儿做动作。
6.教师动作退位,让幼儿自己做动作。
三、游戏“屎壳郎球大赛”
小屎壳郎们很快就练好了造房子的本领,那我们就来一场屎壳郎造房子大赛(滚球)好吗?
2.教师出示教具(PPT数字滚动屏、粪球)介绍。游戏是怎么玩的呢?请你们仔细看两位老师老师做。
3.T-一T的高级示范(加入完整音乐及游戏部分的动作)执教教师请出配课教师一同示范游戏玩法。
教师提问:刚才我们两个是怎么比赛的,什么时候开始滚粪球的?
4.T--S的再次示范,教师选一位幼儿再次进行游戏示范。
5. S——S的“屎壳郎滚球大赛”根据手腕花的颜色将幼儿分成相等数量的两组进行比赛。游戏进行四到五遍。每次先到终点的那一组为获胜,可以得到一颗小粪球,累计最后比赛完,哪一组得
到的小粪球最多为获胜。
四、结束部分
教师小结,哇!小屎壳郎们好历害,不仅学会了小屎壳郎造房子的本领,在比赛中还能为自己的组努力赢得胜利,你们是最棒的。输的那一组我们也不要气,平时多加练习,相信下一次一定会成功。
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