大班亲子韵律《跑跑村》教案
大班亲子韵律《跑跑村》教案
1、大班亲子韵律《跑跑村》教案
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
2、大班教案《跑跑一分钟》含反思
活动目标
感知一分钟的时间到底有多少,能做些什么事情;
通过游戏活动体验一分钟能做的事情;
懂得珍惜时间,不浪费时间。做事情不拖拉。
培养幼儿的尝试精神。
幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
教学重点、难点
重点:在一分钟做完事情
难点:知道一分钟的长短
活动准备
头饰:狮子 老虎
时钟
鞋袜 打乱的彩色笔 散乱的玩具
活动过程
一、组织幼儿上场。
教师扮演活动主持人带好头饰红果果:亲爱的小朋友们,大家好。我是主持人红果果,欢迎来到跑跑一分钟的比赛现场。现在有请我们的老虎队和狮子队入场!(播放进行曲)
二、感知一分钟
出示时钟,认识时针、分针、秒针,让孩子说出每种针的特征。提问:你们知道一分钟有多长时间吗?听时钟滴答声感受一分钟的时间。提问:我们能在一分钟内做哪些事情?
三、体验一分钟能做的事,和秒针赛跑
游戏规则:两队参赛者在一分钟只能完成规定的事情获小星星一颗。
1、穿鞋比赛;2、收拾画过的彩色笔;3、收拾玩过的玩具:①两队各派一个小朋友收拾(让小朋友知道人越多收拾得越快的道理)②两队小朋友全部参与,比赛哪一组更快(总结出收拾的方法,让小朋友知道相互协作的道理)。
四、总结:珍惜时间
提问:在日常生活中,我们还有哪些事情能够在一分钟之内完成?
教学反思
因为是游戏竞赛类的活动,孩子们参与的积极性高,在游戏活动中体验了一分钟就能做好的事情。
在第一部分感知一分钟的概念时,效果不明显,如果播放一个相关视频,比如两个孩子在做同一件事时的快慢对比,可以让孩子们更能明确本次活动的目的。
3、优质课教案大班韵律《剪羊毛》音乐教案
《剪羊毛》是全国幼儿园音乐教育观摩会获奖课程教案。
情景儿歌及动作建议;
【情境儿歌】
XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│
剪这里剪这里(点头)(点头)│剪这里剪这里(点头)(点头)
剪这里剪这里(点头)(点头)│XXXXXXXX│
【动作建议】
(动作一)
1小节一一2小节:拍手,一拍一下共四下。
3小节一—4小节:双手做“羊角”放在耳朵边,两下
(重复四次)
(动作二)
17小节——18小节:食指指头,2下
19小节一一20小节:做剪刀“剪”状2次。
21小节-24小节:重复17--20小节的动作
25小节-28小节:重复17---20小节的动作。
(动作三)
29小节-32小节:双手脚前绕圈,共八下。
活动目标:
1、熟悉音乐的旋律,在双圈队形上按节奏做“牧羊人、小羊”的游戏动作,在句尾处里外圈交换位置。
2、能借助手腕花按顺时针方向寻找下一只“小羊”,体验与不同的舞伴共同游戏的快乐。
3、在于同伴的身体接触中建立愉悦的体验。
4、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。
5、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
活动准备:
1.Mp3音乐,澳大利亚民歌《剪羊毛》片段。
2.在地上贴一圈点子,数量为幼儿数的一半。
3.有双图舞的游戏经验,知道面向圆心背对圆心的站位。
4.红色、黄色手腕花。
活动过程:
1.倾听故事,引发幼儿帮助他人的愿望,激发学习动机。
教师讲述故事:“羊毛厂要赶制一批羊毛衫运往灾区,牧羊人得到这一消息很快就找到一群小羊。那么小羊见到了牧羊人会对他会说什么呢?我们一边看一边仔细的听一听。”
2.观察模仿学习
(1)教师边念情境儿歌边随乐表演:拍拍,呼呼(4遍) │“剪这里剪这里”的游戏动作。
(2)幼儿学习动作和儿歌时,老师可通过念儿歌的音量来帮助幼儿掌握一个乐句变换一个动作。如,在每一句有4个“剪这里”,教师在念第一个的时候声音重一些,其他3个声音轻一些,照
面的每一句变换一个动作打下基础。
3.所有的幼儿当“小羊”,在座位上用动作整体感知音乐。
(1)教师带领幼儿坐在座位上完整的随乐做律动34遍。
(2)在帮助幼儿理动作的时候,可预设提问:我做了哪些动作,是什么意思
(3)在引导幼儿观察“剪这里”这个动作时,是按照从上到下的顺序来剪的。
4.增加牧羊人的游戏情境,
(1)教师当“牧羊人”幼儿当“小羊”的练习游戏动作。(坐位)
教师当牧羊人,所有的孩子当小羊,引导幼儿关注:牧羊人找到小羊说了什么还做了什么动作
(2)明确游我的规则:当左右的孩子都明确:小说“呼”的时候,牧羊人说“小羊你好小羊边说边做“剪这里”的时候,牧羊人用手做“剪刀状”剪相应的部位。被选中的小羊会成为下
一个牧羊人。
(3)一名幼儿当“牧羊人”,其他幼儿当“小羊”进行游戏。
在这一环节中,教师要注意观察幼儿的随堂反应。选择的“牧羊人”应是能力相对较强的孩子数师可预设提问:你需要我的帮助吗?
(2)所有的幼儿当“牧羊人”,教师当“小羊”进行游戏。
在随乐游戏之前,教师要带领所有的幼儿练习“牧羊人”的动作。
5.“双角色”,幼儿面对面站成双圈随乐游戏。
“这里是一个的牧场,这里有很多很多的羊圈,每个小羊都要在家里站站好等待牧羊人。红色手花的孩子找到羊圈(场地上的方块标记)背对圆心站好,黄色手腕花的小朋友你们就是牧羊人,
请你们找到一只“小羊”和他面对面
6.在双圈上继续增加新的游戏内容
(1)在A段音乐中,里顺时针找下一位同伴。
①T-8示范,引导幼儿观察:我是怎么找到下一只小羊的?
②集体练习。
教师用语言提示:里图幼儿先用带着手花指指现在所在的牧场,然后顺着手胞花的方向指指
下一个牧场。当幼儿在老师的语言的提示下顺利的找到下一个“牧场”以后,教师放慢速度边念a段儿歌边带领幼儿完a段游戏。接着幼儿随乐完整的游戏一次。
③幼儿随乐完整的表演“剪羊毛”的游戏
(2)音乐的最后一句,里外圈小朋友交换位置
刚才是谁当的牧羊人?你们想不想换换一换呢?可以用什么办法到里圈去?
①T-S:教师和一名幼儿示范,在最后一句“比比谁的羊毛多”处交换位置的方法,其他幼儿观察。
②请物儿用语言表述交换位置的方法,集体练习。
7.结束部分
“我们把剪下的羊毛送到羊毛加工厂去生产毛衣吧。”幼儿和老师在音乐声中手捧羊毛走出活动室。
4、新幼儿园教案大班韵律活动《少林功夫》反思
动作建议
[1-2]小节:前奏。教师预令“敬礼
[3-4小节:随乐双手做龙拳,每小节拍2次,共4次。
[5]小节:双手收拳脚扎马步同时发出“嘿”的声音,双手出拳双脚站立同时发出“哈”的声音。
[6]小节:踏步。
[7-8]小节:随乐双手做蛇拳,每小节拍2次,共4次。
[9]小节:双手收拳脚扎马步同时发出“嘿”的声音,双手出拳双脚站立同时发出“哈”的声音。
[10]小节:踏步
[11-12]小节:随乐双手做虎拳,每小节拍2次,共4次。
[13]小节:双手收拳脚扎马步同时发出“螺”"的声音,双手出挙双脚站立同时发出“哈”的声音。
[14]小节:踏步。
[15-16]小节:随乐双手做豹拳,每小节拍2次,共4次。
[17]小节:双手收拳脚扎马步同时发出“嘿”的声音,双手出拳双脚站立同时发出“哈”的声音。
[18]小节:踏步。
[19-20]小节:随乐双手做鹤拳,每小节拍2次,共4次。
[21]小节:双手收拳脚扎马步同时发出“嘿”的声音,双手出拳双脚站立同时发出“哈”的声音。
[22]小节:踏步。
活动目标
1、感受中国风音乐和中华武术的精神,合拍表现音乐结构及少林拳法的动作。
2、通过观察模仿学习少林五形拳的基本动作,借助图谱的提示布阵。
3、在“布阵法”游戏中锻炼偷快接受挑战的信心和胆量,并做到团结协作、快速反应。
4、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
5、经过舞蹈活动促进全身运动。
活动准备
经验准备:观看少林功夫视频
物质准备:ppt,音乐。
活动过程:
一、谈话导入
孩子们,你们看老师穿了一套什么服装?(少林武术服),今天我是少林师父,你们看看这是哪里呢?(少林寺大门),想进到少林寺学武功吗?今天师父教你们一套五形拳,学会了这套拳
就能进入少林寺,请你们仔细看看这套拳法中表现了哪五种动物?
二、熟悉乐曲结构,倾听乐曲,感知五形挙动作。
初步感知音乐结构,熟悉动作。
师:师父刚刚打了哪些拳法呢?
观察学习布阵方法,尝试队形并运用合作的方式表现。
师高僧告诉我们,藏经阁里有108本武功秘籍,这是每一个少林弟子都希望能得到的。学会布阵就能得到提示,知道经书隐藏的地方。
层级一:出示“阵法图"”,自主观察并尝试根据“阵法图”按空间方位面朝圆心布阵。(2遍)
师:我们来看看,高僧给了我们第一张阵法图,图上有什么?
小结:阵法图告诉我们,所有人要变成一个圆,脸朝圆上,在走的时候开始转动。
反思性评价
师:我们已经学会了布阵的方法,现在合着音乐一起来布阵吧。
小结:刚刚布阵很成功,高僧给出了提示。(幼儿按提示找到拼图)
层级二:出示“阵法图2”,自主观察并尝试根据“阵法图”按空间方位面朝圆心移动布阵。
师高僧被你们的团结和努力感动,决心要帮助你们,又给了第二张阵法图,看看是什么样子的?
师:那我们开始合着音乐布阵,记得要移动交换位置。
小结:布阵挑战成功,看看高僧给了我们什么提示?(幼儿集齐拼图,找出秘籍)
欣赏视频《少年功夫》
师:少林武术是中华文化之宝,练武可以强身健体,还能保家卫国,作为一个中国人,我们要把中国武术的文化传承下去并发扬光大,孩子们,你们愿意吗?我们一起欧赏一段武术表演吧。
反思:
在本次教学活动当中,孩子们的表现很积极,而且兴趣较浓,和老师的互动很好,目标基本完成。但由于人数较多,在活动中的常规较乱,有个别幼儿出现捣乱的现象,在以后的活动中,应在组织活动的常规养成和纪律性方面加强教育。
5、小班亲子韵律《挠挠小怪物》公开课教案
动作建议:
[1-2]小节:挠一挠
[3-4]小节:变成动物
[5-6]小节:挠一挠
[7-8]小节:变成动物
[9-10]小节:挠一挠
[11-12]小节:变成动物
[13-14]小节:挠一挠
[15-16]小节:变成动物
游戏玩法
游戏一:幼儿根据乐句,分别做挠一挠,变动物的动作。
游戏二:幼儿做挠教师的动作,教师变造型。
游戏三:幼儿挠屏幕,播放PPT
游戏四:幼儿挠屏幕,变出小怪物。
活动目标:
1.能按照乐句交替做挠和变的动作
2.迁移生活经验,创编月亮、小树、房子、汽车的造型。
3.做挠一挠动作的时候,感受挠痒痒的乐趣。
4.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
活动准备:
1. PPT
2.电视
活动过程:
1.情境导入,引出歌曲,引起幼儿兴趣。
教师:你们会挠痒痒吗?
教师:让我们一起挠一挠。怎么挠痒痒?谁会做一做?(挠自己)
教师:挠挠挠,你想变什么?
教师:有首歌说的就是这件事,看看,我做了什么动作?
2.幼儿倾听歌曲,初步熟悉动作顺序。
(1)第一遍,初步感受动作。
教师:我做了什么动作?
(2)教师第二遍做动作,幼儿观察,初步感知动作顺序。
教师:我先做了什么动作?变成了什么?
(3)幼儿挠自己,变造型。
教师:这次,你们挠一挠之后,想变成什么?
(4)幼儿挠教师,教师变造型。
教师:这次,请一个小朋友挠挠我,看这次我会变成什么?
(5)幼儿挠屏幕,屏幕上有变化。
教师:这次,挠一挠电视机,看看它会变出什么?
3.幼儿完整表演,挠出小怪物。
教师:这次,你挠一挠电视之后,请你喊“停”,看看最后到底会变出什么?(小怪物)
教师:谢谢大家,把小怪物救出来了。
6、获奖公开课教案大班韵律活动《公鸡觅食记》教案
动作建议:
[1-17]小节:双手又腰左看,右看;走三下。重复4次。
[18-25]小节:双手上举,展现大臂肌肉
[26-29]小节:两手指自己的大腿,展现大腿肌肉
[0-3]小节:手指远方,指四下
[34-41]小节:双手做爬山状
[42-45]小节:抓的动作四下
[46-49]小节:双手放在腹部
[50-65]小节:重复[1-17]动作
[66-68]小节:双手张开呈呼状。放在嘴前
[69]小节:双手又腰
[70-73]1小节:重复[66-69]动作
[74-77]小节:重复]66-69]动作
[78-81]1小节:拍手四下
活动目标:
1、熟悉乐曲《闲聊波尔卡》,感受乐曲活泼欢快、幽默诙谐的情绪,随乐做律动活动。
2、在情境、图谱、口令动作的暗示下,尝试做公鸡走路、展示力量,捉虫子及与小鸡互动的动作。
3、在表演情境中,通过替换部分口令,充分感受,表现父子间的逗趣、有爱的快乐场景。
4、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
活动准备:图谱、音乐《闲聊波尔卡》(AB+AC)
活动过程:
一、倾听故事背景,了解公鸡爸爸出门的原因及目的
二、欣赏音乐及教师动作,师幼回忆动作、猜测动作代表的含义
三、根据图谱,分析故事情境、音乐结构
——幼儿根据图谱猜情境、顺序
四、听音乐,看指图动作、分段分析故事情节,动作练习
听音乐,分析图谱
1、分析AB+段音乐及情境
单独口令动作练习
小结:它看了4下,然后展示2次翅膀,大腿肌肉1下,发现了虫子。它走过小山坡,抓了4条虫子,然后,放进口袋,准备回家。
——退出1,看指图,轻口令:引导幼儿反思,及时提出“难点”
一一退出2,独自看图,听口令
2、AC部分分析练习
一一师做鸡爸爸,幼儿做鸡宝宝,对话动作练习
——C段合乐练习
——AC音乐练习,反思
五、完整练习,幼儿反思总结,教师逐步退出
1、看指图动作、听口令,完整练习
2、看指图,完整练习
3、尝试自己看图谱练习,体验自我成就感;
反思总结自我学习方式:看图、听音乐、看老师提示、之前的认真练习等
4、从感谢、鼓励和爱的维度,替换“爸爸”部分的口令和动作,合乐练习
5、律动+师幼互动一一根据孩子情况分配师幼角色
7、幼儿园获奖公开课教案大班韵律《蒙古那达慕》
动作建议:
[1-8]小节:做4次展示肌肉的动作。
[9-16]小节:右手叉腰,左手伸出食指在左上方绕三圈向前甩,做套马的动作。
[17-18]小节:右手打开然后放在胸前,弯腰做敬礼的动作。
游戏玩法及说明:
幼儿椅子坐半圆形,在骑马环节时调整椅子椅背对着圆心,幼儿面向圆心坐圆形。
活动目标:
1、在故事情景中感受音乐旋律,根据图谱掌握展示肌肉、套马、敬礼的基本动作并合乐表现,大胆创编蒙古勇士“展示肌肉”的动作。
2、在“套领头马”和“射移动靶”的游戏中,能根据马和靶的位置变换做相应方向的套马和射箭的动作。
3、观察并自主发现骑马规则、大声喊出胜利口号,感受蒙古那达慕大会热闹欢庆的氛围。
4、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
5、认真倾听并积极参与歌唱活动。
活动准备:
物质准备:
1、16名幼儿
2、图谱、PPT
经验准备:有圆上追逐游戏经验。
活动过程:
1、图片导入,激发幼儿对蒙古族的好奇。
(1)出示图片,调动幼儿参与活动的兴趣。
(2)介绍蒙古族传统节日那达慕。
2、根据图谱了解那达慕大会的内容,尝试合乐表现基本动作。
(1)讲述故事幼儿倾听,说说大会上蒙古人做了那些事情。
(2)教师示范动作,幼儿观察贴出相应图谱。
(3)根据图谱,分析展示肌肉的动作及神情。
(4)引导幼儿合乐做展示肌肉的动作。
(5)分析套马的动作要领,引导幼儿有节奏的套马。
(6)提炼幼儿套马的动作,鼓励幼儿喊出口号,给自己加油。
3、幼儿创编“秀肌肉”的动作,鼓励幼儿合乐展示身体各处不同的肌肉。
(1)鼓励幼儿展示身体上不同的肌肉。
(2)幼儿合乐表现身体各处不同的肌肉。
4、出示领头马,引导幼儿往不同的方向套马,进一步表现。
(1)出示领头马,鼓励幼儿按照不同的方向套马。
(2)反思评价,提炼幼儿动作,再次套马。
5、出示射箭图谱引导幼儿替换动作,变换方向射箭。
(1)出示射箭图谱,激发幼儿用动作比赛射箭。
(2)鼓励幼儿学一学,会用什么动作射箭。
(3)出示移动靶,引导幼儿按照靶的方向射箭。
(4)反思评价,提炼幼儿动作,再次射箭。
6、引导幼儿在“骑马”游戏中感受蒙古人骑马喝酒的欢乐氛围。
(1)出示酒杯,激发幼儿猜想。
(2)教师与助教示范幼儿玩法,幼儿观察,说说蒙古人是怎样请朋友喝酒的,学说胜利口号“咻得”。
(3)教师说明游戏规则,请一名幼儿与教师共同示范游戏玩法。
(4)出示图谱,引导幼儿完整游戏,请一名幼儿敬酒。
(5)根据幼儿游戏情况反思评价,再次游戏。
(6)请幼儿分享获胜秘诀,再次游戏。
7、共饮美酒欢度节日,游戏自然结束。
(1)鼓励幼儿品尝美酒。
(2)出发去下一个蒙古包,游戏自然结束。
8、大班韵律《狐狸和小猪》音乐游戏教案
动作建议:
A段:[1-2]小节:小猪唱歌:求求你,求求你,给我洗个澡
[3—4]小节:狐狸明歌:真好呼!真好呀!于净更好吃。
A段重复第二遍:[1-2]小节:小猪唱歌:求求你,求求你,给我吃东西。
[3-4]小节:狐狸唱歌:真好呼!真好呼!胖了更好吃。
B段
[5-8]小节:狐狸给小猪即兴按摩
B段重复第二遍:[5-8]小节:狐狸给小猪即兴按摩
C段加重复第二遍[9-12]小节:小猪尾随狐狸、狐狸走小猪走:狐狸回头,小猪假装睡着不动:尾声:狐狸睡着,小猪成功逃跑
活动目标:
1.在《狐狸与小猪》的游戏情境中感知音乐ABC的曲式结构,体验音乐轻快、悠长的曲风以及快乐、诙谐的情绪。
2.用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,合乐的同时体验合作表演的乐趣。
3.在狐狸睡觉和小猪选离的游戏情境中,大胆自主设计结局和游戏方式,学会自我控制,智慧淡定的面对狐狸。
4.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
5.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
活动准备:
物质准备
16名幼儿围坐半圆,地上一根绿线表示猪窝,红线表示狐狸
的家
经验准备
《幸运的一天》)绘本故事经验;A段歌词经验;自控身体的游戏经验
活动过程
1.回顾故事的主要情节
2.欣赏并学唱A段,进行角色扮演,使用情绪和动作表现小猪智狐狸“洗澡和喂养”的环节。
(1)回顾语词经验
(2)引导幼儿用唱的方式来表达(倾听教师的演唱,幼儿模仿)
(3)播放音乐,S扮演小猪,T扮演狐狸(加入表情与动作进行跟唱)
3.引导幼儿用身体动作创造性的表现狐狸按摩的动作和小猪享受的样子,体验合作的快乐。
(1)鼓励幼儿自主创编按摩的动作(随乐段)
(2)教师示范,鼓励幼儿大胆创造并表现小猪享受的表情成动作。
T对T
T对s众
TSs对S众
(3)随乐合作表演
S1对S1
s1对S1
4、感知C段,根据音乐及故事鼓励幼儿自主创编故事的结局,并用动作表达。(倾听音乐,幼儿们自主设计故事的结局,在教师的引导下完成游戏。)
5、随乐完整游戏。
玩法建议:可师扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪;也可教师+S众扮演狐狸VS幼儿众扮演小猪教师是否退位得根据幼儿的掌握情况来。
小结:遇到危险时,我们不要害怕,像故事里的小猪一样,用智慧战胜困难。
9、新大班亲子韵律《雕塑博物馆》音乐教案
游戏玩法
1.请幼儿看图片,根据提示,用身体摆不同造型的雕塑
2、请小朋友两个一组,商量一下谁当雕塑家谁当雕像,音乐结東后请雕塑家为你的作品命名。然后交换角色。
活动目标:
1、体验在游戏中,与同伴互动交流的喜悦。
2、引导幼儿能即兴地,使用自己和他人的身体,摆出形态各异的雕塑造型。
3、通过雕像和雕塑家的游戏,学会控制自己和他人的身体,进行创造性地表达。
4、借助已有经验、图片和老师的提问,理解并记忆歌词。
5、感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。
活动准备:
物质准备:图片、黑板、音乐
经验准备:生活中有看过雕像的经验。
活动重点:
引导幼儿用身体创造形态各异的雕塑造型。
活动过程:
1.游戏:雕像博物馆。
引导幼儿在情境下能用身体摆出形态各异的雕塑造型,并能控制自己的身体。
(1)情境导入:介绍雕像博物馆。
(2)请幼儿看图片,根据提示,听音乐依次玩(大大馆、矮矮馆、圆圆馆、拧拧馆)用身体摆
摆不同造型的雕塑,并注意空间上不与他人碰撞。玩3、4遍。
(3)将四个馆合乐玩一次。
(4)介绍合作造型的方式,引导合作学习。
2、游戏:雕塑家和雕像
通过雕像和雕塑家的游戏,学会控制自己的身体。感受同伴合作的快乐。
(1)请配教老师当雕塑家,合作玩雕塑家和雕像的游戏。
(2)请幼儿两个一组体验雕塑家游戏。
(3)现场找一个模特,来雕塑。
3、游戏升级:当前面的游戏玩过几次以后,可以考虑做有限制的造型。
比如:做一个矮矮馆的雕塑,并命名,示范“我雕塑的是矮矮的跑步运动员”。
10、大班数学教案《图形联想》教案反思
设计意图:
图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。小班的时候,孩子们就认识了圆形、三角形和正方形、长方形。当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们就能自发的用稚气的小手拼出很多物体,为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,发展他们的想象力、动手能力和语言表达能力。
活动目标:
1、巩固对已经学过的圆形、正方形、长方形、三角形、平行四边形、梯形的认识。
2、在了解这几种图形基本特征的基础上,能创造性地进行图形的组合拼搭。
3、鼓励幼儿大胆想象,发展他们的动手操作能力、想象力和思维能力。
4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
活动准备:
幼儿人手一套图片、胶棒、白纸、白板课件
活动过程:
(一)复习对图形的认识
出示各种图形,提问:这是什么图形?小朋友回答后,贴到黑板上,教师有意识的把出示的图形组合成一副画面,让幼儿观察。现在老师变成了一个魔术师,把图形组合在一起,发生了什么奇妙的事情呢?
(二)巩固对图形的认识
⒈点击乌龟。引导幼儿观察。提问:这是什么?它是由哪些图形拼成的?
⒉点击狐狸。方法同上
(三)运用图形拼搭物体
1、提供图形和图片,让幼儿尝试拼搭
2、扩散幼儿的思维与想象力,激发幼儿拼搭的兴趣
师:图形不仅可以拼搭成一个个物体,而且还可以变成不同的数字。你们觉得好不好玩?
3、幼儿尝试运用多种图片组合拼搭物体
(四)动手操作,自由想象拼搭
幼儿自由拼物体,鼓励幼儿大胆想象,和老师拼的不一样。
师:你们想不想像老师一样也做一名魔术师,用图形组合成各种各样的物品呢?
(五)活动评价与延伸
1、请个别有代表性的幼儿拿作品到前面,让他说出他拼的图片是由哪些图形组成的,并把制作理由讲给大家听。
2、教师积极评价。
3、老师鼓励幼儿用手中的图形自由组合画面,幼儿用自己的理解把这幅画编成故事讲述。
教学反思:
数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。
11、大班韵律《苹果和毛毛虫》公开课教案
动作建议:
(注:本次活动的律动音乐为曲谱重复循环,曲谱为1个小节)
[1]小节:前奏。教师预令“准备起床
[2]小节:共4个8拍:第一个8拍:随乐打哈欠,左2次,右2次。
第二个8拍:随乐摸肚子,预令“好饿啊”
第三、四个8拍:重复第一、二个8拍的动作。
[3]小节:共4个8拍:第一个8拍:随乐动作走、走、走、走(4步)
第二个8拍:预令“看一看”动作左手放额头向左看,预令“瞧一瞧"”右手放额头向右看。
第三个8拍:随乐动作走、走、走、走(4步)
第四个8拍:预令“看一看”动作左手放额头向左看
预令“就是你”双手用食指,指中一个小伙伴。
[4]小节:共4个8拍:第一、二个8拍:随乐做锯的动作(幼儿创编)
第三、四个8拍:随乐做敲的动作(幼儿创编)
[5]小节:共4个8拍:第一、二个8拍:随乐做钻的动作(幼儿创编)
第三个8拍:随乐做磨的动作(幼儿创编)
第四个8拍:随乐幼儿创作出动作造型定格不动
预令“我的苹果修好了”
[6]小节:尾声杀虫剂场景出现。
第一、二、三个8拍:苹果和毛毛虫都定格不动
教师随乐依次将杀虫剂喷向6只毛毛虫,毛毛虫依次倒地不动
第四个8拍,教师入戏说到“毛毛虫都晕倒啦,耶!”
游戏玩法及配器说明
1、幼儿能创编毛毛虫找到苹果后的雕塑动作:锯一敲一钻一磨。
2、幼儿坐半圆根据故事情节了解毛毛虫的动作(肚子饿一找苹果)。
3、两位教师分别扮演苹果和贪吃虫,幼儿观察了解两个角色之间的互动与关系,并能坐在位置上两名幼儿互动完成游戏。
4、幼儿分角色站在点位上进行互动游戏,最后加上趣味性的环节一一-杀虫剂来啦。
活动目标:
1、感受乐曲轻快、活泼的性质,随乐合拍表现肚子饿了、寻找苹果以及雕塑苹果的动作(锯、敲、钻、磨);
2、两两合作创造性地表现雕塑时苹果的动作和苹果被雕塑后的动物造型;
3、在游戏情境中体验保护我们新鲜的水果,在规定乐句和乐段中保持造型自我克制;
3、让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容;
3、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
物质准备:
座位安排:12名幼儿围坐半圆
2、6个苹果树点位,一个杀虫剂
经验准备:熟悉刻工具的经验
活动过程:
故事导入,激发幼儿参与动机
(一)教师完整做动作,初步感知故事情节和动作模型。
故事:有一毛毛虫小明友们你们知道,它最喜欢吃什么呀?
(对,就是红草果)毛毛虫的肚子可饿坏了!咦,你们看谁来
了?
(教师人戏,变成毛毛虫)师:大家好,我是毛毛虫,我还有另外一个身份,我是一名雕塑家,我喜欢把找到的苹果雕塑成各种各样的动物造型!
教师出戏):刚才准来了(毛虫)它刚才说了什么呀
二、随乐完整做动作,感知乐曲性质掌握基本动作。
(一)、引导幼儿完整随乐做动作,澄清动作模型,创编雕塑苹果的动作。
1、第一遍上肢动作,幼儿创编吃苹果的动作。
提问:那你们知道雕塑苹果需要什么工具吗?(确定4个动作,锯、敲、钻、磨)
2、随乐完整做动作
提要求:幼儿可以创编一个自己喜欢的动作;教师随机选择一名幼儿的动作加以模仿与提炼,注意最后的乐句停顿。
(ニ)、教师完整做动作,初步感知故事情节和动作模型。
1、第二遍上肢动作,提问澄清并引导幼儿再现基本动作。
提问:它在找到苹果之前做了些什么动作?
念预令:(动作)嗯一好饿啊(两遍)
毛毛虫怎么了(饿了)那我们来学学这只肚子饿了的毛毛虫
提问:毛毛虫是怎么寻找苹果的?(走,走,走,走,看一看,瞧一瞧)他寻找了几次找到了苹果的(2次)第二次走,走,走,走,看一看,就是你
三、两两合作创造性表现毛毛虫雕塑苹果的情节
(一)教师示范合作动作
1、教师入戏,引出合作场景。
师:今天运气可真好,出门就找到了一个大苹果。我要把它雕塑成一个动物的造型,仔细看毛毛虫是怎么找到苹果的?毛毛虫在做动作时苹果都在做什么?
2、两位教师示范合作动作,提问明确合作规则。
提问.①毛毛虫把苹果变成了什么动物造型?苹果的动物造型是在哪句歌词出现的时候变好的!
(我的苹果修好了)若没有听清楚可再来一遍!
②毛毛虫在雕塑苹果时有没有碰到苹果的身体啊?苹果做了些什么动作?
毛毛虫寻找苹果的时候,苹果做什么?(一动不动)
苹果变奇怪造型时,毛毛虫在做什么?(一动不动)
小结:他们两轮流做动作
(二)引导幼儿练习合作动作
1、两两合作:幼儿讨论分角色扮演毛毛虫和苹果
2、创编不同的动物造型
提问:幼儿自由造型,教师梳理创编思路。
3、邀请1-2名造型有特点的幼儿进行分享
4、这次我们的毛毛虫和苹果都非常棒,我可以加大游戏难度略!
四、掌握在队形中移动寻找苹果的玩法,加人杀虫剂情节连续玩2-3遍游戏。
(一)那么这次我们进行角色交换,请刚才当毛毛虫的小朋友这次担当苹果来到我们的苹果树上排排站(示范队形寻找苹果的规则)。
提问:我是在哪句儿歌找到一个苹果面对面的?(走,走,看一看,就是你)
讲解规则:一只毛毛虫找一个苹果。
(二)幼儿扮演两个角色互换随乐完整游戏一遍。
杀虫剂讲述情节发展:毛毛虫太坏了,把苹果全都吃成了动物的造型,我要拿秘密武器(出示杀虫剂)这次一定要把毛毛虫消灭掉
提向:被杀虫剂喷到的毛毛虫会怎么样(晕倒不懂)那当杀虫剂喷到毛毛虫时,毛毛虫会做什么动作(倒地)能不能动呀!那我来看看你们能不能扮演好毛毛虫哟!
五、讨论:农民伯伯如何辛苦保护我们的蔬菜水果的,我们也要节约粮食多吃新鲜的蔬菜水果!
结束活动。
12、大班歌唱活动《森林寻宝》教案
游戏玩法:
1、教师使用帽子做点兵点将游戏。每唱一拍就点一个幼儿,当唱到句末拍到的幼儿就唱回声部分。
2、領头人(戴帽子的)领唱,幼儿演唱回声部分。当唱到“藏在哪个袋子里?”时找到一棵挂着小袋于的树站在树帝。领头人请一名幼儿取下并打开袋子,根据里面的线索寻找钥匙。领头人将帽子交给取袋子的幼儿作为下一轮游戏的领头人,带领大家再次寻找钥匙,反复游戏,直到找到合适的钥匙打开宝箱取出宝贝。
活动目标:
1、感受歌曲自由、诙谐的风格和回声结构,尝试用自然的声音演唱歌曲。
2、能够遵守游戏规则,在游戏中学唱歌曲。
3、能以友好、亲切、互相逗乐的态度进行游戏,体验成功的喜悦。
4、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。
5、感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。
活动准备:
物质准备:
森林背景;小袋子6个;线索卡片;领头人帽子一顶;藏宝套箱;钥匙2把(藏在袋子里);非洲鼓1个。
经验准备:有“回声”的知识经验
活动过程:
1.入场,初步体验回声游戏。
2.发现宝箱,以“回声游戏”的方式学习歌曲
(1)随鼓乐尝试以“回声游戏”的方式按节奏朗通歌词。
2)随鼓乐以“回声游戏”的方式学唱歌曲。
(3)完整学唱歌曲。
(4)分组对唱,学习领唱和回声。
3.点兵点将游戏,现固熟悉歌曲。
游戏玩法:数师使用帽子做点兵点将游戏。每唱一拍就点一个幼儿、当唱到句表拍到的幼回声部分。
3.寻宝游戏:边歌唱,边寻找开宝箱的钥匙。
游戏玩法:领头人(戴阳子的)领唱。幼儿演唱回声部分。当到“在哪个袋子国?”时找到一棵挂着小袋子的树站在树旁。领头人请一名幼儿取下并打开袋子,根据里面的线寻找领头人将帽子交给取袋子的幼ル作为下一轮的領头人。常领大家再次寻。反复游。直到找到合适的钥匙打开宝箱取出宝贝。
4.找到钥匙打开宝箱,取出宝贝,活动结東,出场。
13、小班亲子韵律《挠挠小怪物》教案
动作建议
[1-2]小节:挠一挠
[3-4]小节:变成动物
[5-6]小节:挠一挠
[7-8]小节:变成动物
[9-10]小节:挠一挠
[11-12]小节:变成动物
[13-14]小节:挠一挠
[15-16]小节:变成动物
游戏玩法
游戏一:幼儿根据乐句,分别做挠一挠,变动物的动作。
游戏二:幼儿做挠教师的动作,教师变造型。
游戏三:幼儿挠屏幕,播放PPT
游戏四:幼儿挠屏幕,变出小怪物。
活动目标
1.能按照乐句交替做挠和变的动作
2.迁移生活经验,创编月亮、小树、房子、汽车的造型。
3.做挠一挠动作的时候,感受挠痒痒的乐趣。
4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
1.PPT
2.电视
活动过程
1.情境导入,引出歌曲,引起幼儿兴趣。
教师:你们会挠痒痒吗?
教师:让我们一起挠一挠。怎么挠痒痒?谁会做一做?(挠自己)
教师:挠挠挠,你想变什么?
教师:有首歌说的就是这件事,看看,我做了什么动作?
2.幼儿倾听歌曲,初步熟悉动作顺序。
(1)第一遍,初步感受动作。
教师:我做了什么动作?
(2)教师第二遍做动作,幼儿观察,初步感知动作顺序。
教师:我先做了什么动作?变成了什么?
(3)幼儿挠自己,变造型。
教师:这次,你们挠一挠之后,想变成什么?
(4)幼儿挠教师,教师变造型。
教师:这次,请一个小朋友挠挠我,看这次我会变成什么?
(5)幼儿挠屏幕,屏幕上有变化。
教师:这次,挠一挠电视机,看看它会变出什么?
3.幼儿完整表演,挠出小怪物。
教师:这次,你挠一挠电视之后,请你喊“停”,看看最后到底会变出什么?(小怪物)
教师:谢谢大家,把小怪物救出来了。
14、幼儿园公开课教案大班韵律《神奇巴士》反思
动作建议
前奏:教师预令“出发啦”
第[1]小节:坐在坐位上,身体上下颠动,一拍一次,共8次。
第[2]小节:坐在坐位上,身体较大幅度上下颠动,每两拍一次,共4次。
第[3]小节重复[1]动作
第[4]小节重复[2]动作
第[5、6]小节:身体不动,头部做晕头转向状,共16拍
第[7]小节:身体向左倾斜,保持平衡
第[8]小节:身体向右倾斜,保持平衡
第[9]小节:身体向后仰,模拟上坡形态
第[10]小节:身体向前倾,模拟下坡坡形态
第[11、12]小节:进入隧道,双手蒙住眼時看不见
第[13、14]小节:出隧道,把手拿下来,继续坐好,在音乐快结束时教师预令“到站啦
游戏玩法及建议
1.幼儿跟随老师学习合乐动作。
2.幼儿可以根据自己对音乐动作的理解,完善旅行地图,既是将记忆图谱。
3.加人空间位移,坐姿变站姿。
4.每一次进入时光隧道后,都会穿越到一个地方,找到一个线索,在PPT上找到和线素一样的东西就会得到通行密码,谁的通行证和通行密码一样,谁就是下一次穿越的人
5.凑齐所有线素后,就能发现一个秘密,完成最后一次穿越。
6.可以请幼儿做导游,教师退位,改变图谱即旅行地图,幼儿尝试合乐游戏。
活动目标:
1.感受音乐节奏,用身体表现乘坐汽车时上下颠簸的动作。
2.通过练习,整理旅游路线图,根据路线图提示,做出颠簸,左转右转上坡下坡,进隧道出隧道的动作
3.收集线索,匹配通行密码,感受穿越的乐趣。
4.通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。
5.初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
活动准备:
1.环境准备:16名幼儿坐成两排,一排8个座位,模仿公交车的座位
每个孩子衣服或者裤子要有口袋
磁性黑板一块,可以播放ppt的电视或投影设备
2.材料准备:路线拼图,ppt,通行证(教师自备)
3.经验准备:有坐车外出的经验,知道遇到颠簸身体会怎样
活动过程:
一、情境导入,交代故事
二、幼儿学习动作
1、教师示范,师幼总结归纳所有动作要素。
2、提出“旅行地图乱了,请幼儿帮忙摆整齐”的任务,请幼儿带着任务再次观察教师动作并跟做。
3、调整分歧,最后确定正确的地图。
4、改变坐姿为站姿。
三、游戏
1、幼儿改变座位,变成真正的旅游巴士。
2、在奇妙音效出现之后,介绍游戏规则,累加“在我们做什么动作的什么时候穿越,穿越可以得到什么?”的游戏难度。
3、加入孕妇角色,传递幼儿正确价值观,累加有人站着有人坐着,让座等游戏体验。
4、在游戏过程中猜猜谁不见了,谁穿越了,一次调动幼儿游戏兴趣。
5、请幼儿当导游,其实就是幼儿做指挥,并且改变路线图,游戏两次。
6、收集到所有线索后,发现一个最大的秘密,完成最后一次穿越。
反思:
活动一开始就让孩子体验到了音乐活动的乐趣,跟着特有节奏感的音乐欢快的乘坐巴士去旅游,兴趣高涨。穿越环节也是亮点,结合现在的流行因素,把整节课推向另外一个高潮。但是在加入孕妇穿越时,问到孕妇上车没有座位了我们应该怎么坐时,孩子们没有一点回应,都没有让座的意思。最后在的鼓励下还有有不少孩子愿意给孕妇让座,传递幼儿正确的价值观。到最后一个环节了孩子们还是意犹未尽,没有轮到自己穿越,所有作为一个延伸环节,课后我们继续穿越。
15、大班奏乐《海洋行动》教案教案
活动目标
1.在熟悉音乐基础上能随乐完成检查仪表、开船动作、发现情报、发出警报等动作模型浪鼓拍击和摇晃表现音乐的情境
2.根据音乐情境和教师口令,随乐用乐器进行断顿、连续的演奏。
3.在游戏情境下能够学会垃圾分类,萌发保护环境的意识。
4.通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。
5.让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。
活动准备
1.经验准备:了解并会进行垃圾分类
2.物质准备:音乐,16个按浪鼓,垃圾桶四个,分类物品若千干,手腕花。
活动过程
一、创设情境,产生兴趣
师:从前,美丽的大海里生活着许多的美人鱼,可是一些破坏环境人乱扔垃圾,使大海变得浑浊、不干净,美人鱼们都生病了。
二、匹配动作、尝试奏乐
师:这时来了一群小勇士,他们会怎么做呢?请仔细看,我做了哪些动作。(1遍
1.合乐身体动作
教师随乐做动作一遍。
师:请再看下还有什么动作,它们的顺序是什么?(检查设备、开船、看、发现情报,发出警报、轰)验证幼儿答案。(1遍)
师:在这三组动作中,它们分别做了几次。师生共同做动作1遍。
2.累加乐器动作
(1)配乐使用、寻找方法
师:想要警告破坏环境的人,我们还要加上武器,看,这就是我给你们准备的武器,是什么、(海浪鼓)拿到武器后请小朋友们探索一下,检查设备的时候可以怎样使用武器?开船的时候呢?、怎么看和发现情报以及警告破坏环境的人呢?(幼儿自由尝试)
师:现在谁来说下检查设备的时候怎么用?开船怎么做的?眺望发现情报(用海浪鼓发出造的声音)发出警报轰(是一下一下断顿的声音)(1遍)
(2)尝试使用、乐器演奏
师:在使用乐器的时候,有什么困难?那我来考考你们?(检查设备是哪只手检查的:带手环的。准备眺望和发出警报需要停下乐器)
师:现在我们掌握了方法,再来练习一次吧。(1遍)
三、游戏情境、保卫海洋
师:我们已经练好本领了,真的要出发了,请你们仔细看。结東后,我做了什么(清理分类垃圾边上还有一些垃圾我请女生帮忙捡回来。(请配班老师表演坏人出来扔垃圾)(1遍)
师:刚才还有一些小朋友没有看到乱扔垃圾的人,这次我们站出来巡逻。(抓住配班老师认错)
师:保护环境,是我们每个人的责任,我们要爱护环境。不乱丢乱扔垃圾,从我做起。现在天黑了
小勇土们辛苦了,我们开船回家吧。
16、大班亲子韵律《勇敢的小甲龙》教案
动作建议:
前奏:做2次表示很凶猛的动作。
A段:甲龙力气大4次。
B段:躲1次,双手合实往前撞击。再1次“躲”后双手叉腰做用尾动作。第3次“躲”后做吼叫动作。第4次“”后做抓的动作。幼儿仔细观察学本领的基本动作。
C段:俩俩双手抱住在音乐停止时把对方挤出地盘外面。
活动目标:
1、初步感知音乐结构,通过律动表演,体验音乐句式的转变,随乐用动作表现撞击、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情节。
2、在与同伴配合律动时,能跟随音乐轮流做出撞击、用尾、吼叫、舞爪子等动作。
3、在守卫“地盘”时,能遵守游戏规则,控制自己不动手,控制情绪不生气,感受与同伴配合游戏的快乐。
4、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。
活动准备:
物质准备:音乐《 Dangal》、各个形状的即时贴、迷宫图。
经验准备:看过绘本《你看起来好像很好吃》
活动过程:
一、讲述故事,导入活动
二、借助营救小甲龙的迷官图,幼儿创编显示很凶猛的动作,并感知音乐随乐用动作表现撞击、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情节。
1、从故事情节中提炼动作,教师随乐做动作,幼儿观察记忆动作。
2、幼儿创编2个显示很凶猛的动作,鼓励幼儿大胆表现。
3、教师提问动作的顺序,幼儿观察动作顺序,进一步整理动作。
4、出示迷宫图,鼓励幼儿随乐用动作表现撞击、甩尾、吼叫、舞爪子等情节。
三、请配班老师做“国王”,通过“国王”选接班人的情节,让幼儿尝试与同伴配合做律动体验与同伴配合游戏的快乐。
1、“国王”要寻找能守卫好自己地盘的“小甲龙”做新一任国王。幼儿观察T-T配合对决律动的动作。
2、T-S众练习对决的动作。
请“国王”与众“小甲龙”对决,幼儿进一步随乐熟悉俩俩轮流做的动作。
3、T-S练习“国王”与“小甲龙”对决的动作。
对决前幼儿倾听抢地盘的音乐,并与幼儿一同定下抢地盘时的规则。(请幼儿注意要控制情绪,抢地盘时要双手抱住。)
4、S1-S2请两个“小甲龙”上前练习对决的动作。
四、完整游戏。
17、奥尔夫公开课教案小班亲子韵律《挑西瓜》音乐教案
动作建议:
A段:随着音乐的渐强,用肢体动作夸张的表示西瓜一点一点的长大。
B段:西瓜长大后保持不动,等待“老爷爷”挑瓜,被挑到的“西瓜”,转一圈。
活动目标:
1.尝试根据音乐的强弱,表现出西瓜逐渐长圆长大。
2.倾听音乐,能在音乐的“咚”处,做出“转圈”的动作,体验挑西瓜游戏的乐趣。
3.在游戏活动时,能控制自己的动作,不与别人碰撞。
4.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
5.感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。
活动准备:
音乐、老爷爷角色扮演。
活动过程:
一、谈话,导入活动。
1.提问:西瓜长什么样子?
小结:西瓜长的圆圆的、大大的。
二、倾听A段音乐,感知西瓜长圆长大
1.倾听音乐,教师示范西瓜长圆长大。
提问:小西瓜是怎么长成大西瓜的呢?
三、根据音乐的强弱,尝试表现出西瓜逐渐长圆长大的样子。
1.尝试根据音乐的强弱变化,表现西瓜逐渐长圆长大的样子。
2.完整随A段音乐游戏。
四、随B段音乐,熟悉“挑西瓜”的游戏规则,能在被挑到时,做出“转圈”的动作。
1.倾听B段音乐,感知音乐的有趣。
提问:西瓜成熟了,轻轻拍一下,会有什么声音呢?
2.在教师的哼唱声中知道游戏玩法,能在被挑到时,做出“转圈”的动作。
3.随B段音乐玩挑西瓜的游戏。(游戏中控制自己的动作,不与别人碰撞。)
五、完整随音乐玩“挑西瓜”的游戏,体验其中的乐趣。
提问:老爷爷来挑西瓜,会挑什么样的西瓜呢?
1.师幼共同游戏,体验挑西瓜游戏的乐趣。
2.站立游戏,尝试表现更大更圆的西瓜。
六、活动延伸:
在美工区里给大西瓜涂色、装饰大西瓜。
18、大班科学活动《翻滚吧》教案
活动来源:
大班数学活动中,有认识圆柱体和球体的教学活动,我请幼儿从家里带一些形似圆柱体、球体的东西,幼儿带来了薯片筒、方便面筒、纸杯、茶叶筒、皮球等物品。课间活动的时候,孩子们把这些东西拿出来,放在地上滚来滚去地玩儿,还有些幼儿互相比赛,有的说:“看,我的茶叶筒滚得比你的纸杯快!”有的说:“我的这个还会转圈圈呢!”大家玩得兴高采烈。《幼儿园指导纲要》明确指出,在一日活动中,幼儿对周围世界的好奇和疑问无时无刻不在发生,因此幼儿的科学教育应更多地在一日活动中随机生成,顺应幼儿的兴趣,激发幼儿的认识兴趣和探究欲望,让幼儿体验发现的乐趣。基于这一理论指导,我设计了本次科学探索活动——有趣的滚动。
设计意图:
既然幼儿对“滚动”有很大的兴趣,那我就设置情境让幼儿尽情地玩一玩滚动游戏,满足幼儿好奇、爱玩的天性。这些滚动游戏中,也蕴涵着许多科学现象,幼儿通过玩中观察、玩中发现、发现后尝试记录等方式进行科学探究,发现物体滚动路线与其形状之间的相互关系,自主构建新的科学知识和经验。这样做可以发展幼儿实际探究解决问题的能力,保护了幼儿对科学探究活动的兴趣和热情,有助于培养幼儿尊重科学、实事求是的科学态度和精神。
活动目标:
1、初步了解不同物体有不同的滚动路线。
2、自主探索出三类物体的滚动路线,并尝试记录。
3、在游戏中体验合作探索的乐趣,产生进一步探索物体滚动路线的兴趣。
4、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。
5、激发幼儿对科学活动的兴趣。
活动准备:
1、收集各种物品:罐头、杯子、球、纸盒、积木等。
2、小棒8根。(为游戏《赶小猪》而备的赶“猪”棒。)
3、大记录纸一张,记号笔一支。
活动过程:
一、第一次探索:哪些物体会滚动?
在活动室里散放着纸杯、茶叶筒、球、塑料盒、积木等各种物品。
1、找一找:“小朋友,这里有些我们平时用过、玩过的东西,请你们把会滚动的东西找出来。”
评析:开放、自由的空间很快调动幼儿参与活动的积极性。
2、玩一玩:请你们玩一玩,为什么这些东西会滚动呢?
评析:这个时候,幼儿手上拿着自己找到的会滚动的东西,开始有些兴奋了,都忍不住想把它放在地上滚一滚,玩一玩,那么作为教师,应给予幼儿自由玩的空间,但并不是让幼儿毫无目的地玩,而是带着问题去玩。这个问题就是:想一想,为什么它们都能滚动呢?让幼儿在玩中发现,玩中思考,初步感知能滚动物体的特征。
3、说一说:为什么这些东西都能滚动?
评析:幼儿带着问题自由玩,对问题的答案已经有了自己的想法,都急于想把自己的观点告诉大家,这时老师及时给予幼儿大胆表达的机会,幼儿自由发表意见,老师适当引导,总结出答案:因为它们总有一个地方是圆的,所以会滚动。
二、第二次探索:物体滚动的路线是怎样的?
1、游戏:滚进球门。
老师介绍游戏玩法:小朋友两两一组,一人分开双脚做球门,一人滚动物体进球门,轮流进行。
评析:这个游戏的优点在于,缩短了幼儿等待游戏的时间,一个人滚动物体时,两个合作伙伴能同时观察,共同探究发现不同物体的滚动路线,有助于发展幼儿的合作能力,增加更多的相互交流与协作的机会。在幼儿游戏过程中,老师所做的就是观察与倾听,必要时和孩子们一起玩,做幼儿探究活动的支持者和鼓励者,最大限度地放手让幼儿通过亲身经历去发现,让幼儿体验发现的乐趣,成功的快乐。通过这个游戏,幼儿会发现,有的东西滚不进球门。小组的两个合作伙伴对发现的这一现象进行了质疑、思考、讨论。这时,老师作为活动的引导者,有必要带领全体幼儿对这一发现作一个总结和提升。
2、集体交流,并尝试记录物体滚动的路线。
老师:“哪些小朋友的东西滚不进球门?”(幼儿回答、交流后,请幼儿把这些滚不进球门的东西都送到前面来,这样可以让大家看得更加清楚。)
老师以惊奇的口气提出疑问:“咦,为什么这些纸杯、方便面筒、肯德基筒就滚不进球门呢?”幼儿思考、讨论。
当幼儿回答出“这些东西都是一头大一头小的”、“滚动的时候会转圈”等答案时,老师及时作现场演示,让幼儿感受到老师对他们的观点和想法的接纳、重视和赞赏,同时也可以让全体幼儿对圆锥台滚动时会转圈这一科学现象有一个更深刻的印象。这时再请幼儿上来在大记录纸上记录它们滚动的路线,幼儿都跃跃欲试。在记录出圆锥台滚动路线的基础上,再来记录圆柱体和球体滚进球门的路线对幼儿来说就更容易了。
评析:在这一环节里,幼儿学会了记录,懂得了当自己在科学探究中有了结论或观点时,可以通过记录把他们呈现出来,让幼儿了解如何真正地“做科学”,培养尊重事实的科学态度。
三、第三次探索:圆柱体和球体滚动时哪个更灵活?
1、游戏“赶小猪”。
老师介绍游戏玩法:这是一个三人合作的游戏,小朋友自愿组合成三人组,其中两人做小树,一人分别赶“皮球小猪”和“圆筒小猪”,在“两棵小树”中间绕“8”字型走,三人轮流进行。
评析:上一个环节中,幼儿已经自主探索出三种物体的滚动路线,但对圆柱体和球体滚动路线的异同还没有一个客观的认识。作为教师,有必要为幼儿提供更进一步的观察、经历、体验的机会,让幼儿探究出球体、圆柱体的外型与它们滚动路线之间的相互关系。这也是本次活动的难点。为了解决这一难点,老师在这个环节中首先设计了一个三人合作的游戏——赶小猪。这个游戏巧妙之处在于,幼儿在赶这两种小猪绕“8”字走时,由于圆柱体和球体的不同特性,幼儿赶着它们转弯会有很明显的差别,一定会有不同的感觉,为顺利解决活动难点埋下伏笔。教师在游戏中继续扮演活动支持者的角色,对幼儿的探究活动尽量不去打扰。
游戏结束后,老师提问:
“刚才,我们赶了‘圆筒小猪’和‘皮球小猪’,你有什么感觉?”
“为什么‘皮球小猪’好赶,‘圆筒小猪’就难赶呢?”
评析:这一问题给了幼儿较大的发散思维空间,由于幼儿都分别赶过这两种“小猪”,有了亲身的经历和体验,所以都有话说,乐于说。根据幼儿的回答,老师提出第二个问题:“为什么‘皮球小猪’好赶,‘圆筒小猪’就难赶呢?”幼儿经过思考和观察发现圆柱体是一个长长的圆筒,而皮球从各个角度看上去都很圆,由于它们形状上的不同,导致它们在滚动的时候出现了不同的结果。教师这时及时演示,同时请幼儿上来说一说,指一指,并注意肯定和赞赏幼儿的发现,在此基础上总结出:从上到下一样大的圆筒,我们把它往哪儿推,它就只能往一个方向直直地滚去,转弯时不灵活,而皮球可以向四面八方任意地滚动,很灵活。
得出结论后,让幼儿在记录纸上补充出球体可以向各个方向任意滚动的路线。
四、结束活动
老师小结活动情况,对积极参与游戏和探索的幼儿给予表扬,并提出问题和要求:“你们还在哪儿看到过会滚动的东西?它们滚动的路线又是怎样的呢?请你们回去找一找、滚一滚,把它们滚动的路线也画下来,带到幼儿园来给大家看。”
评析:会滚动的东西不只局限于课堂上幼儿所看到的,在生活中还有很多,幼儿对它们依然有好奇和疑问,于是老师顺理成章地在活动小结以后向幼儿提出问题和要求,让幼儿课后继续进行滚动路线的探究和记录活动。
活动反思:
本次活动,源于幼儿的生活,生于幼儿的兴趣,设置游戏情境,以幼儿自主探索为主线,教师适时指导、提升为辅线,充分激发了幼儿的认识兴趣和探究欲望,培养了幼儿尊重科学、实事求是的科学态度和精神,提高了幼儿自我建构知识与经验的能力,真正做到了在做中学、玩中学,达到了本次活动的教育目标。
19、大班亲子韵律《快乐小木偶》教案设计
动作建议
[1-4]小节:双手掌心向下,上肢下上下上律动,两拍一动。
[5-7」小节:前两拍:快速上下律动;后两拍:两拍一动。
[8]小节:上肢下上下上律动,两拍一动。
[9-12]小节:双手掌心向下,上肢下上下上律动,两拍一动。
[13-15]小节:前两拍:快速上下律动;后两拍:两拍一动。
[16]小节:上肢下上下上律动,两拍一动。
活动目标
1.感受音乐的快慢节奏变化,合乐表现提线人和木偶人的双角色动作。
2.尝试用手、脚等身体的关节部位创编木偶人动作。
3.体验与同伴商量分工、合作演提线木偶戏的乐趣。
4.通过教师讲解舞蹈动作学会跳。
5.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
活动准备
1.木偶戏视频《闹新春》;教学P
2.音乐《第七阶段);
3.提线、布袋等
活动过程
一、观看木偶戏,了解提线木偶。
1.观看视频,了解提线木偶。
关键提问:(1)视频里有谁?(2)小木偶为什么会动?(3)小木偶哪些部位会动?
2.教师出示提线,在角色互动中明晰木偶人要跟提线人指挥
师:你当小木偶,能跟着提线人动一动吗?
二、在演出情境中感知音乐,尝试用上肢、下肢合乐动作
1.出示节目单(双手),尝试上肢合乐动作。
2.出示节目单(单脚),尝试下肢单脚合乐动作。
3.出示节目单(一手一脚),尝试一手一脚合乐动作。
三、分角色合作游戏,尝试运用身体的关节部位进行合乐表演
1.感受提线人角色。
(1)教师当小木偶,一名幼儿当提线人,其他幼儿观察提线人能否控制线。
(2)一名幼儿当小木偶,教师和其他幼儿当提线人,集体尝试提线人动作。
2.两两合作演出。
(1)幼儿两两面对面合作,一名当提线人,一名当小木偶。
(2)创编身体合乐动作。
3.拉大幕,演大戏。(谢幕,鞠躬和观众说再见!)
20、大班亲子韵律《真假美猴王》教案
动作建议
A段音乐]按节奏顺时针传递金箍,一个小节传递一次。
[B段音乐]
[1-2]拍手
[3-4]做幼儿创编的美猴王动作
[5-6]拍手
[7-8]做幼儿创编的美猴王动作
以此类推
游戏玩法
幼儿扮演猴子,围坐成圈,一名幼儿扮演二郎神,戴眼罩站立圈内
[A段音乐]围坐圈的幼儿有节奏的传递金箍,A段音乐结束时金箍传递到谁,谁就成为美猴王;美猴王须迅速将金箍藏起。
[间奏鼓声]二郎神摘下眼罩。
[B段音乐]美猴王随乐做自己喜欢的动作,其余幼儿模仿其动作;二郎神寻找美猴王;音乐停止时,二郎神须指出自己找到的美猴王。
[大鼓声]如猜错,则猴子获胜,鼓声不会响起;如猜对,鼓声响起,二郎神与美猴王进行绕圈追逐游戏,捉到美猴王则二郎神胜利,反之美猴王获胜。
活动目标
1.认真倾听音乐,感受音乐活泼、欢快、诙谐的情绪与明显的细节变化。
2.随游戏情节创编美猴王的动作,大胆用动作表达对音乐的理解与感受。
3.积极迁移经验叠加游戏玩法,体验与同伴共同游戏的乐趣。
4.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
5.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。
活动准备
1.经验准备:熟悉《西游记》故事情节;幼儿已玩过寻找带头人和随乐传递游戏;在区域活动中尝试创编美猴王的动作。
2.材料准备
(1)16名幼儿围坐成圈,圈内摆放贴有云雾标识的大型积木一块。
(2)教师手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一个、音乐等。
活动过程
1.教师扮演美猴王,鼓励幼儿自由模仿创编美猴王动作随乐入场。
2.倾听A段音乐,感受音乐欢快、幽默的旋律,迁移传递游戏经验,师幼一同随乐有节奏的传递蟠桃
美猴王:天庭的王母娘娘要开蟠桃宴,听说那些蟠桃吃了以后会长生不老,俺老孙也拿到了一个你们看(出示蟠桃)。今天,我要让你们都来轮流尝一尝。
(1)迁移传递游戏经验,教师用肢体动作带领幼儿初步了解传递蟠桃的玩法。
(2)跟随A段音乐,幼儿有节奏的传递蟠桃。
3.完整倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构。
(1)第一遍完整倾听,初步感受乐曲欢快诙谐的旋律。
师:发生了什么事情呢?我们一起来听一段音乐,想一想,猜一猜。
(2)再次完整倾听,进一步感受乐曲的旋律和结构。
师:玉皇大帝派了谁来捉拿美猴王?在音乐里有一段是提醒猴子们二郎神来了,你们能找到吗?
4.在反复熟恐B段音乐的基础上,鼓励幼儿以多种形式创编,大胆表现。
师:你们有什么办法可以保护美猴王不被二郎神认出来呢?所有的小猴子都做一样动作,就是保护美猴王最好的方法。
(1)教师呼唱B段音乐,鼓励幼儿跟随音乐节奏创编美猴王动作。
(2)教师根据幼儿的创编加以提升梳理,并请幼儿示范表现。
(3)教师带领幼儿随B段音乐完整表现,鼓励幼儿可以根据自己的喜好改变动作的顺序。
5.完整播放音乐,挑战初级游戏,体验传递游戏和创造表现的快乐。
1)交代游戏玩法,提醒幼儿金箍传到谁,谁就是真美猴王。
(2)随乐练习,师幼共同反思在传递金箍以及模仿美猴王中遇到的问题。
(3)助教老师扮演二郎神,完整游戏。提醒幼儿注意观察和倾听二郎神摘下面具的提示鼓声。
6.累加追逐游戏,增添游戏趣味。
7.跟随音乐自由表现美猴王动作自然结東。
21、大班亲子韵律《跑跑村》教案
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
22、新大班韵律活动《亮花鞋》公开课教案
活动目标:
1. 倾听音乐,愿意用手模仿脚的动作合拍舞动。
2. 能结合音乐特征和情绪,大胆创想手部动作。
3. 感受用手模仿脚舞蹈的乐趣,体验同伴合作表演的快乐。
4. 使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。
5. 初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。
活动准备 :
1. 经验准备:喜欢欣赏音乐,愿意随着音乐合拍舞动。
2. 物质准备:投影仪、电脑、视频、音乐、舞鞋、椅子、书袋、节奏卡
活动过程:
一、亮花鞋大揭秘——集体欣赏舞蹈
1.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频一
——师幼分享视频中的发现。
2.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频二
——一起寻找这段舞蹈中藏着的小秘密吧!
——师幼共同揭晓秘密
二、我的亮花鞋——创编舞蹈《亮花鞋》
1.幼儿在座位上尝试用手模仿脚跳舞的动作。
——你们的小手能不能学小脚跳舞?
——我们也来演出一台我们的《亮花鞋》
2.欣赏视频,倾听音乐,创编动作
——欣赏引子视频,共同提炼预备动作,并尝试表演。
——欣赏出场视频,感受节奏和速度变化,并尝试表演。
——尝试合着音乐,变化节奏表演。
关键提问:音乐没有变、动作没有变?是什么变了?
——欣赏音乐B段,讨论创编确定动作,尝试合着音乐表演。
3.倾听音乐,徒手连贯表演《亮花鞋》。
三、我们的亮花鞋——集体表演舞蹈
——穿上舞鞋,独自表演《亮花鞋》
——面向观众,集体表演《亮花鞋》
——小演员向观众致谢
23、大班韵律《神奇巴士》教案反思
挑战5加入孕妇角色,幼儿改变坐姿,体验站姿
挑战4师幼分别改变旅行路线,幼儿游戏
挑战3加入时光隧道的情节,幼儿收集线索
挑战2加入空间位移,坐姿变站姿
挑战1将路线图排序
音乐师幼坐在座位上做上肢动作
动作(+音乐)教师随乐示范神奇巴士的旅程
故事
动作建议
前奏:教师预令“出发啦”
第[1]小节:坐在坐位上,身体上下颠动,一拍一次,共8次。
第[2]小节:坐在坐位上,身体较大幅度上下颠动,每两拍一次,共4次。
第[3]小节重复[1]动作
第[4]小节重复[2]动作
第[5、6]小节:身体不动,头部做晕头转向状,共16拍
第[7]小节:身体向左倾斜,保持平衡
第[8]小节:身体向右倾斜,保持平衡
第[9]小节:身体向后仰,模拟上坡形态
第[10]小节:身体向前倾,模拟下坡坡形态
第[11、12]小节:进入隧道,双手蒙住眼時看不见
第[13、14]小节:出隧道,把手拿下来,继续坐好,在音乐快结束时教师预令“到站啦
游戏玩法及建议
1.幼儿跟随老师学习合乐动作。
2.幼儿可以根据自己对音乐动作的理解,完善旅行地图,既是将记忆图谱。
3.加人空间位移,坐姿变站姿。
4.每一次进入时光隧道后,都会穿越到一个地方,找到一个线索,在PPT上找到和线素一样的东西就会得到通行密码,谁的通行证和通行密码一样,谁就是下一次穿越的人
5.凑齐所有线素后,就能发现一个秘密,完成最后一次穿越。
6.可以请幼儿做导游,教师退位,改变图谱即旅行地图,幼儿尝试合乐游戏。
活动目标
1.感受音乐节奏,用身体表现乘坐汽车时上下颠簸的动作。
2.通过练习,整理旅游路线图,根据路线图提示,做出颠簸,左转右转上坡下坡,进隧道出隧道的动作。
3.收集线索,匹配通行密码,感受穿越的乐趣。
4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
1.环境准备:16名幼儿坐成两排,一排8个座位,模仿公交车的座位
每个孩子衣服或者裤子要有口袋
磁性黑板一块,可以播放ppt的电视或投影设备
2.材料准备:路线拼图,ppt,通行证(教师自备)
3.经验准备:有坐车外出的经验,知道遇到颠簸身体会怎样
活动过程
一、情境导入,交代故事
二、幼儿学习动作
1、教师示范,师幼总结归纳所有动作要素。
2、提出“旅行地图乱了,请幼儿帮忙摆整齐”的任务,请幼儿带着任务再次观察教师动作并跟做。
3、调整分歧,最后确定正确的地图。
4、改变坐姿为站姿。
三、游戏
1、幼儿改变座位,变成真正的旅游巴士。
2、在奇妙音效出现之后,介绍游戏规则,累加“在我们做什么动作的什么时候穿越,穿越可以得到什么?”的游戏难度。
3、加入孕妇角色,传递幼儿正确价值观,累加有人站着有人坐着,让座等游戏体验。
4、在游戏过程中猜猜谁不见了,谁穿越了,一次调动幼儿游戏兴趣。
5、请幼儿当导游,其实就是幼儿做指挥,并且改变路线图,游戏两次。
6、收集到所有线索后,发现一个最大的秘密,完成最后一次穿越。
活动反思:
活动一开始就让孩子体验到了音乐活动的乐趣,跟着特有节奏感的音乐欢快的乘坐巴士去旅游,兴趣高涨。穿越环节也是亮点,结合现在的流行因素,把整节课推向另外一个高潮。但是在加入孕妇穿越时,问到孕妇上车没有座位了我们应该怎么坐时,孩子们没有一点回应,都没有让座的意思。最后在的鼓励下还有有不少孩子愿意给孕妇让座,传递幼儿正确的价值观。到最后一个环节了孩子们还是意犹未尽,没有轮到自己穿越,所有作为一个延伸环节,课后我们继续穿越。
24、大班韵律《猴子下山》教案反思
动作建议
动作:
[1-8小节]猴子下山动作,边走边挠痒。(可以挠手、头、脖子、屁股等身体部位,建议对称挠痒
[9-12小节]猴子左右打望、眨眼找食物锣声:猴子发现了好吃的,做出惊喜的定型
结尾:猴子吃东西。
游戏玩法说明:
(农夫与猴子的游戏)T1扮演农夫,T2与幼儿扮演猴子
[1-8小节]:猴子们(猴先生、猴小姐、猴宝宝)去农场里找好吃的,边走边挠痒,可以表现不同特点猴子的角色动作
[9-12小节]:猴子们来到农场里左看看有看看找好吃的。
锣声:农夫来啦,变成不同造型的石头猴定住不动。
结尾:农夫走了,猴子们开心地吃东西
活动目标:
1.初步掌握猴子角色动作的特点以及“跳点步”和“交又步”的基本舞步。
2.大胆想象和创编猴子角色的动作,进行动作与音乐的匹配。
3.体验不同的表演风格,感受音乐游戏及表演的乐趣。
4.通过肢体律动,感应固定拍。
5.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
活动准备
经验准备:幼儿前期有观看与猴子相关的视频,对猴子的特点有一定的了解。
物质准备:音乐、猴于相关动作图片。
活动过程:
一、游戏导入,初步感受音乐,模仿不同类型猴子挠痒、打望的角色动作。
1.手指游戏《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激发幼儿兴趣。
2.故事导人,教师配乐做猴先生、猴小姐动作,引导幼儿观察猜测,了解猴先生、猴小姐不同动作特点
3.引出猴宝宝,幼儿配乐扮演猴宝宝跟着猴先生和猴小姐挠痒、打望。
二、聆听音乐故事,学习猴子下山“跳点步”、“交叉步”等基本动作,并根椐故事情节尝试分角色表演。
1.教师配合音乐边讲故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山动作,尝试学习“跳点步”、“交叉步”等下肢动作。
2.幼儿的讨论并猜测,出示图片验证幼儿猜测,
3.引导幼儿在座位前完整配乐模仿猴先生、猴小姐下山。
4.引出猴宝宝下山情节,幼儿讨论并创编猴宝宝下山的动作。
5.分组表演猴先生、猴小姐和猴宝宝找食物的基本动作特点,体验表演的乐趣。
三、《猴子下山》互动游戏
1.故事延续,引发幼儿讨论怎样才不被农夫发现的动作。
2.引出游戏农夫角色,重点引导幼儿聆听农夫出现音乐的变化。
3.交代游戏规则:当听到在“铛”的锣声时,T1扮演的农夫出现,幼儿变成不同造型的石头猴。
4.播放音乐进行情境游戏表演。(1-2次)
活动反思:
本次活动采用的是幽默之门,整个活动以猴子下山找食物为线索,故事情节与音乐匹配,教师通过猜猜想想策略创设故事情景,调动幼儿对“猴子角色”的已有经验,激发幼儿对猴子的兴趣,提炼动作过程的设计循序渐进、由易到难。幼儿在模仿、创编表演中参与意愿强,在角色模仿方面能够较好的区分角色特点,掌握了猴子先生幽风趣的风格及跳点步的学习和猴子小姐美美的神态也就是交叉步的学习,在猴宝宝动作方面,教师给幼儿提供了创编的平台,孩子表现能力强,能够创编出与前面角色不同的动作,突出猴宝宝活泼可爱的一面。在分组表演猴先生、猴小姐和猴宝宝找食物环节,幼儿能够大胆表现。在最后拓展游戏与农夫互动环节,幼儿能够较快听辨声音做出相应的反应,还是很不错的。
活动不足及调整建议:在猴子神态模仿方面,教师要发挥以幼儿为主体的作用,及时关注到个别幼儿的表现进行提炼。在分组表演环节,教师退位的语言提示还需加强,适当给幼儿进行“留白”,在猴宝宝动作挖掘方面还可以更加深入。
25、大班韵律《小小功夫王》教案
动作建议
引子:准备动作:双手掌心向上随节奏吸气,双手掌心向下呼气
A段[1-4]小节:在每一句“将军令”处创编武功动作并定格。
B段[1-3]小节:双手握拳,在胸前快速交替绕圈。
[4]小节:幼儿面对面做“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
C段[1-4]小节:左手手心向上在头顶托起,右手手背向上侧平举,脚随音乐节奏行走。
游戏玩法及配器说明
幼儿创编四种武功(螳螂钳、鹰爪功、蛤蟆功、猴拳)、根据地面标记自选武功门派。
A段「1-4]小节:在每一句“将军令”处创编四种武功动作。
B段[1-4]小节:前三小节双手握拳,在胸前快速交替绕圈,与好友面对面准备游戏,最后小节进行“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
C段「1-4]小节:获胜幼儿行走至下一门派继续修炼武功。
尾声:完整游戏后,最终胜利的幼儿获得功夫王胸牌。
活动目标
1.在游戏化情境中感受乐曲ABC结构,体会A段干净利落的说唱节奏、B段工整规则和C段旋反复的旋律特点。
2.根据情境,创编“螳螂钳、鹰爪功、始蟆功、猴拳”等武术动作,尝试在A段“将军令处创编武功动作并造型,在C段处学会随音乐节奏行走,有规律地移动位置。
3.遵守游戏规则,通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏,输者修炼基本功体会游戏的快乐。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5.通过学唱歌曲,体验歌曲的氛围。
活动准备
物质准备:
1.16名幼儿围坐半圆。
2.地面图示红、黄、黑色贴纸若干。
3.图片:螳螂、蛤蟆、老鹰、猴。“功夫王”令牌若干
5.《将军令》音乐剪辑
经验准条:幼儿已有黑白配、“石头期刀布”游戏经验
活动过程
1.创设情境,初步感受音乐结构。
(1)教师随音乐进行武术表演。
(2)提问:“看完刚刚我的表演,你们觉得我是做什么的?你们知道还有哪些武功?
2.根据情境,创编武术动作,并能在“将军令”处进行造型。
(1)出示“老鹰”图片,鼓励幼儿大胆创编“慶爪功”动作。(大鹏展翅、雄鹰高飞、老鹰觅食等)
教师清唱,幼儿随节奏做“鹰爪功”动作并在“将军令”处造型。
随音乐练习。
(2)根据幼儿讨论分别出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”图片,鼓励幼儿创编相应的动作(方法同上),练习在“将军令”处定格不同的武功造型。
(3)根据地面标识,幼儿自选武功门派,并随音乐表现本门派武功动作,进一步强调在A段“将军令”处定格造型。
3.学会随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。
(1)教师:“只练习一种武功很无聊,还想去别的门派继续修炼吗?准备出发。”
(2)教师清唱旋律,幼儿随音乐节奏行走,有规律地移动位置。
(3)鼓励幼儿讨论:刚刚是按照什么路线行走的?
(4)再次练习,鼓励幼儿随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。
4.通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负。
(1)教师:“我们的挑战要升级喽!我们用什么游戏来决出胜负呢?”(幼儿讨论)
(2)总结:赢得小朋友去下一门派继续修炼,输得小朋友练习打坐,继续修炼基本功。
5.完整游戏。
(1)教师出示令牌:“想赢得功夫王的令牌吗?看看谁能成为真正的小小功夫王!”(随音乐完整游戏)
(2)结束语:“还想赢得功夫王的令牌吗?让我们一起到外面比试比试。”
26、大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案公开课
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
27、大班亲子韵律《小黑鱼》公开课教案
动作建议
前奏
[3-4]小节:前奏。教师预令“一条孤独的小黑鱼吹着泡泡游走在海底,
准备吹!”
A段
[5-6]小节:双手在嘴巴前准备,手臂向左右两侧张开模仿吹泡泡的动作。
[7-8]小节:重复吹的动作。教师在乐尾预令“游!
[9-12]小节:随乐左手在身体前模仿鱼鳍左右摆动。教师在乐尾预令“发现小红鱼”
B段
[12-13]小节:双手在嘴巴前做呼喊状,教师预令“小红鱼”。
[14]小节:双手放在额头前,做招手状(2次)。教师预令“一起来”。
[15]小节:手指相对,在胸前做三角状。教师预令“变大鱼”。
[15-16]小节:双手做空放置眼睛前,头从左向右转。教师预令“看世界”。
[16-20]小节:重复[12-16]小节动作。
[20]小节:随乐左手在身体前模仿鱼鳍左右摆动。教师预令“变”
「24前两拍]小节:双手握拳,手臂在胸前交又。教师预令“逗大鱼”!
[24-25]小节:手臂上举过头顶,双手模仿鱼鳍摆动。教师预令“上”。
[25-26」小节:弯腰,手臂放下在体侧,双手模仿鱼鳍摆动。教师预令“下”。
[26-28]小节:重复[24-26]小节动作
尾声
[29]小节:双手高举做剪刀手表示胜利。教师预令“胜利啦!”
游戏玩法
幼儿在A段和B段随乐散点做小鱼吹泡泡、游泳、呼喊同伴等动作,C段当教师说:“变”时,幼儿分成两队游成预先设计的“大鱼”队形,同时配班老师扮演的大鱼出现,游在幼儿对面(和幼儿保持一定距离以防吓到幼儿),当老师说:“逗大鱼”时,幼儿和大鲨鱼玩做相反方向拍水的游戏,最后大鲨鱼吓跑,幼儿胜利!
活动目标
1、初步感知乐曲旋律和ABC结构,学习随乐做吹泡泡、游泳、呼喊、斗大鱼等游戏动作。
2、迁移已有经验,尝试根据积木人队形合作站队,共同玩斗大鱼的游戏。
3、体验小鱼和大鱼在游戏中斗智斗勇的乐趣。
4、通过肢体律动,感应固定拍。
5、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
活动准备
物质准备:音乐、P、积木小人16个、两张桌子、两张标记即时贴、小黑鱼胸饰两个、大鲨鱼头饰一个。
经验准备:听过绘本《小黑鱼》的故事,幼儿8人一组会在队长的带领下先用积木小人在桌面上排队形,然后按照队形给幼儿排队,幼儿要记得自己在队伍中的位置,队长站在队首,位置固定,所有幼儿的面朝一个方向。
场地准备:幼儿椅子放半圆,两张桌子放置在椅子半圆外两侧,椅子半圆中间的区域贴两个队长站位的标记。
活动过程
1.讲述故事《小黑鱼》,引出律动情境。
2.示范基本律动,幼儿初步学习,感知乐曲旋律和结构
(1)完整示范律动,幼儿观察B段呼喊小鱼的动作。
(2)再次完整示范律动,幼儿学习C段斗大鱼的动作。
(3)幼儿尝试学习。
3.引导幼儿创编小黑鱼游泳的动作,幼儿进一步学习律动。
4.引导幼儿探索分组合作排队形,学习玩斗大鱼的游戏。
(1)出示大鱼的PPT,引导幼儿分组合作,探索用积木小人排队形。
(2)幼儿分组展示大鱼队形。
(3)幼儿随B段音乐组队变大鱼。
5.师幼随乐完整表演游戏。
(1)尝试合作玩斗大鱼的游戏。
(2)尝试合作玩相反斗大鱼的游戏。
28、大班语言活动《茶山小妞》教案
设计意图:
我园坐落在汉江边的陕南硒茶小镇焕古的怀抱里,幼儿在茶山里生,茶山上长,从小闻着茶香、品着茶味快乐幸福的成长着。孩子们作为将来的种茶人、制茶人和售茶人,有责任和义务把古镇茶文化和茶技艺传承下去,我园的园本特色课程《茶乡茶香》就是在这种幽幽香气中产生,孩子们在家庭及幼儿园都接触茶,学习茶文化。作品《茶山小妞》就是由活动中记录下来的点点滴滴串联而成
活动目标:
1、激发幼儿学习茶文化的兴趣;
2、幼儿初步了解泡茶活动的基本技能;
3、幼儿初步感受身为茶山孩子的自豪感和责任感;
4、通过倾听教师对图书书面语言的朗读,提升依据画面展开想象并用较丰富的语汇进行表述的能力;
5、参与阅读与讨论,体验故事的奇特与幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,进一步激发阅读图书的兴趣。
活动重点:
1、激发幼儿学习茶文化的兴趣;
2、幼儿初步了解泡茶活动的基本技能;
活动难点:
幼儿初步感受身为茶山孩子的自豪感和责任感。
活动准备:PPT
活动过程:
创设情境,激发幼儿兴趣。
(出示幻灯片一)谈话:孩子们,今天老师带来了一位小朋友,她可能干了,你们认识她吗?她在哪里呀?(幼:涵涵、小伙伴、茶山上……)
初步感知故事内容,了解故事中小朋友心情的变化。
1、(出示幻灯片二)提问:孩子们,涵涵一家是做什么的呢?
2、(依次出示幻灯片三)提问:孩子们,你们知道喝茶有什么好处?会泡茶吗?
3、(依次出示幻灯片四、五、六)提问:家里忙的时候,涵涵做了些什么?
4、(出示幻灯片七)提问:孩子们,涵涵在幼儿园里做了什么有意义的事情?
5、(出示幻灯片八)提问:香香的茶泡好了,涵涵把它敬给了谁?
6、(出示幻灯片九)提问:你愿意把你家的香茶与客人分享吗?
三、结合故事情节,幼儿回忆自家与茶的故事。
提问:孩子们,你还记得自己家种茶、摘茶、卖茶的情景吗?哪位小朋友愿意跟大家分享一下?
四、总结并延伸。
孩子们,你们是硒茶小镇的宝宝,满山的茶树是我们的朋友,她们陪伴了我们许多许多年,为了每一片茶叶长得更好,味道更美,让我们从今天起向涵涵一样,好好学习茶的知识。
29、大班语言教案《夸自己》教案大全反思
活动目标:
1、理解故事内容,尝试用角色的身份讲述各种动物“夸自己”的语句。
2、发现自己和他人的优点,夸一夸自己和他人,培养孩子的自信心。
3、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。
4、萌发对文学作品的兴趣。
活动准备:
PPT课件,动物胸饰若干
活动过程:
一、引出主题--有一位医生专门给别人整形,帮助别人修改不足的地方,可是他来到森林里帮助动物的时候,却遇到了不寻常的事。
二、理解故事内容
1、出示PPT(故事中动物的形象)
你来找一找你喜欢的动物,说一说他们有什么特点?
2、今天,老师给你们带来一个故事《夸自己》,边讲故事边出示PPT.(前两个动物)
鲸鱼是怎么夸自己的?猴子是怎么夸自己的?教师引导幼儿猜一猜狗熊会怎么夸自己呢?然后教师讲述故事。同样的方式讲述大象、蚂蚁(完整欣赏故事一遍)
三、情景表演《夸自己》
四、夸一夸自己和别人
1、小动物们都很自信,说了自己的优点,我们也来说一说自己的优点。
2、你觉得你的好朋友有什么优点?
附:《夸自己》
有一天,一位医生来到森林里。他让动物们说说对自己的长相有什么不满意的地方,他可以帮助动物们变得漂亮起来。
医生让猴子先说。猴子开心地说:“我对自己的长相很满意呀。我和人一模一样,有四肢、有五官。我还比人多一条漂亮的尾巴呢。”
鲸鱼喷出一股水,高高地冲上天空,接着说:“我是海里最大的动物。最厉害的鲨鱼看到我都逃得远远的。”
狗熊慢吞吞地说:“我是森林里的大力士,我长得又高又壮又结实。”
大象神气地说:“我的鼻子、耳朵和尾巴长得很好看,幼儿园的小朋友都请我去当滑滑梯呢。”
蚂蚁虽然长得小,可他从来不觉得自己长得难看。蚂蚁说:我是最勤劳的建筑师,我能造出又大又安全的家。”
动物们夸了一通自己,很开心地回自己的家去了。医生没什么事可干,也回家去了。(根据拉封丹同名寓言改编)
活动反思:
每个班里都会有这么一部分小朋友,他们不够自信,同样也会有一部分过分自信的小朋友。不够自信的孩子总觉得自己什么都比上别人,甚至找不到自己的优点。而过分自信的孩子却只看到自己的优点,看不见自己的缺点,而看别人的时候却恰恰相反。这两种就是两个极端,哪一种都不好。我们应该帮助不自信的孩子树立自信,像活动中,我请小朋友帮助找不到自己优点的孩子找找优点,听到有那么多小朋友说出自己的优点,他们很高兴。而对于那些过分自信的孩子,我们也应该让他们明白自己不是什么都好,也有不好的地方,世界上没有完美的人,有缺点是必然的。这也是一种因材施教吧!
不管是过分自信的孩子还是不自信的孩子,他们都是受环境影响和教育的结果。我们既不能一味地赏识,也不能一味地批评,这样都是不对的。重要的是我们要了解每一个孩子,针对不同的孩子给与不同的教育,这样才能让孩子自信而不自大,谦逊而不自卑。
30、幼儿园大班语言教案《找朋友》教案反思
一、活动设计背景:
幼儿园的小朋友绝大多数都是独生子女,在集体生活中与人交往的能力很差,对朋友的认识淡漠,不懂得分享等等问题较多,为了让孩子们能从小养成与人为善的健康心理及行为,设计了本课,让他们尝试处理与小伙伴在交往中遇到的问题,享受这种交流的乐趣,体验分享的快乐。
二、活动目标
1、 通过找朋友介绍朋友等游戏,激发学生对与朋友友好相处的美好情感
2、 学习与人交往的基本原则,体验交友的乐趣
3、 运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解
4、 通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力
三、教学重点、难点
重点:认识朋友的重要性。
难点:如何交朋友
四、活动准备:
PPT、空白卡片、彩笔,音频等
五、活动过程
(一)、引出主题
1、自制短片《孤独的小熊》(内容:因为骄傲、自私,小熊没有一个好朋友,它感到非常孤独)。
2、提问:没有朋友的小熊是什么样的心情呢?(生:难过、孤单、害怕……)
3、师:是呀,没有朋友是件多么让人难过的事啊!朋友会带给我们许多的快乐!小朋友,你有没有给自己带来快乐的好朋友呀?给大家介绍一下吧!
(二)体验快乐
1、小朋友为大家介绍自己的好朋友,并分享与好朋友在一起的快乐的事情。(老师在学生讲述过程中给予肯定和鼓励)
2、小朋友我们来跟着音乐一起来找自己的好朋友吧!接下来我们一起进行一个有趣的游戏吧!
(三)、结交新朋友(学习如何结交朋友)
1、有朋友真好,大家还想结交一些新朋友么?
2、和老师交朋友。(选几个愿意和老师交朋友的学生和老师互动,要求学生赞赏夸奖老师的优点,同事老师夸奖小朋友的优点,学生体验发现他人优点和赞赏他人的乐趣)。
3、让学生跟班级中更多的同学交友,进一步体验如何交友和交友的乐趣。(背景音乐《找朋友》)
(四)、友情传递
好朋友为我们带来这么多的快乐,我们也要送给好朋友一份特别的礼物,在空白卡纸上画上你喜欢的画或者写上你喜欢的一句话送给好朋友。
(六)拓展
回家和爸爸妈妈、邻居的小朋友交朋友。
六、教学反思
本次语言教育活动紧紧围绕着学习反义词而展开,通过环境的创设,让幼儿产生新鲜好奇感,在观察实物中理解反义词,并能运用一些反义词说一句简短的话,培养幼儿的语言表达能力是本次活动的重点。充分调动幼儿的学习积极性,巧妙地设计了一系列活动,通过运用各种感观,在看看、说说、想想、动动、找找、做做等活动中,让每个幼儿思想活跃,积极主动地与教师和同伴交往,使幼儿的语言表达能力得到了很好地发展发展想像思维,举一反三。让幼儿通过思维想像说出一些教师活动中没有认识的反义词,不仅达到发现掌握新反义词的目的,同时又培养了幼儿的勇于探索、敢于尝试的精神。
如果让我重新上这节课,我会准备更多样些实物,在教学过程中进行更加有趣的游戏活动, 寓教于乐满足幼儿好奇心激发其学习兴趣,使幼儿在轻松愉快中学习,掌握的知识更加牢固。
31、大班韵律《苹果和毛毛虫》教案反思
动作建议
(注:本次活动的律动音乐为曲谱重复循环,曲谱为1个小节)
[1]小节:前奏。教师预令“准备起床
[2]小节:共4个8拍:第一个8拍:随乐打哈欠,左2次,右2次。
第二个8拍:随乐摸肚子,预令“好饿啊”
第三、四个8拍:重复第一、二个8拍的动作。
[3]小节:共4个8拍:第一个8拍:随乐动作走、走、走、走(4步)
第二个8拍:预令“看一看”动作左手放额头向左看,预令“瞧一瞧"”右手放额头向右看。
第三个8拍:随乐动作走、走、走、走(4步)
第四个8拍:预令“看一看”动作左手放额头向左看
预令“就是你”双手用食指,指中一个小伙伴。
[4]小节:共4个8拍:第一、二个8拍:随乐做锯的动作(幼儿创编)
第三、四个8拍:随乐做敲的动作(幼儿创编)
[5]小节:共4个8拍:第一、二个8拍:随乐做钻的动作(幼儿创编)
第三个8拍:随乐做磨的动作(幼儿创编)
第四个8拍:随乐幼儿创作出动作造型定格不动
预令“我的苹果修好了”
[6]小节:尾声杀虫剂场景出现。
第一、二、三个8拍:苹果和毛毛虫都定格不动
教师随乐依次将杀虫剂喷向6只毛毛虫,毛毛虫依次倒地不动
第四个8拍,教师入戏说到“毛毛虫都晕倒啦,耶!”
游戏玩法及配器说明
1、幼儿能创编毛毛虫找到苹果后的雕塑动作:锯一敲一钻一磨。
2、幼儿坐半圆根据故事情节了解毛毛虫的动作(肚子饿一找苹果)。
3、两位教师分别扮演苹果和贪吃虫,幼儿观察了解两个角色之间的互动与关系,并能坐在位置上两名幼儿互动完成游戏。
4、幼儿分角色站在点位上进行互动游戏,最后加上趣味性的环节一一-杀虫剂来啦。
活动目示
1、感受乐曲轻快、活泼的性质,随乐合拍表现肚子饿了、寻找苹果以及雕塑苹果的动作(锯、敲、钻、磨);
2、两两合作创造性地表现雕塑时苹果的动作和苹果被雕塑后的动物造型;
3、在游戏情境中体验保护我们新鲜的水果,在规定乐句和乐段中保持造型自我克制;
4、借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲;
5、学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
物质准备:
座位安排:12名幼儿围坐半圆
2、6个苹果树点位,一个杀虫剂
经验准备:熟悉刻工具的经验
活动过程
故事导入,激发幼儿参与动机
(一)教师完整做动作,初步感知故事情节和动作模型。
故事:有一毛毛虫小明友们你们知道,它最喜欢吃什么呀?
(对,就是红草果)毛毛虫的肚子可饿坏了!咦,你们看谁来
了?
(教师人戏,变成毛毛虫)师:大家好,我是毛毛虫,我还有另外一个身份,我是一名雕塑家,我喜欢把找到的苹果雕塑成各种各样的动物造型!
教师出戏):刚才准来了(毛虫)它刚才说了什么呀
二、随乐完整做动作,感知乐曲性质掌握基本动作。
(一)、引导幼儿完整随乐做动作,澄清动作模型,创编雕塑苹果的动作。
1、第一遍上肢动作,幼儿创编吃苹果的动作。
提问:那你们知道雕塑苹果需要什么工具吗?(确定4个动作,锯、敲、钻、磨)
2、随乐完整做动作
提要求:幼儿可以创编一个自己喜欢的动作;教师随机选择一名幼儿的动作加以模仿与提炼,注意最后的乐句停顿。
(ニ)、教师完整做动作,初步感知故事情节和动作模型。
1、第二遍上肢动作,提问澄清并引导幼儿再现基本动作。
提问:它在找到苹果之前做了些什么动作?
念预令:(动作)嗯一好饿啊(两遍)
毛毛虫怎么了(饿了)那我们来学学这只肚子饿了的毛毛虫
提问:毛毛虫是怎么寻找苹果的?(走,走,走,走,看一看,瞧一瞧)他寻找了几次找到了苹果的(2次)第二次走,走,走,走,看一看,就是你
三、两两合作创造性表现毛毛虫雕塑苹果的情节
(一)教师示范合作动作
1、教师入戏,引出合作场景。
师:今天运气可真好,出门就找到了一个大苹果。我要把它雕塑成一个动物的造型,仔细看毛毛虫是怎么找到苹果的?毛毛虫在做动作时苹果都在做什么?
2、两位教师示范合作动作,提问明确合作规则。
提问.①毛毛虫把苹果变成了什么动物造型?苹果的动物造型是在哪句歌词出现的时候变好的!
(我的苹果修好了)若没有听清楚可再来一遍!
②毛毛虫在雕塑苹果时有没有碰到苹果的身体啊?苹果做了些什么动作?
毛毛虫寻找苹果的时候,苹果做什么?(一动不动)
苹果变奇怪造型时,毛毛虫在做什么?(一动不动)
小结:他们两轮流做动作
(二)引导幼儿练习合作动作
1、两两合作:幼儿讨论分角色扮演毛毛虫和苹果
2、创编不同的动物造型
提问:幼儿自由造型,教师梳理创编思路。
3、邀请1-2名造型有特点的幼儿进行分享
4、这次我们的毛毛虫和苹果都非常棒,我可以加大游戏难度略!
四、掌握在队形中移动寻找苹果的玩法,加人杀虫剂情节连续玩2-3遍游戏。
(一)那么这次我们进行角色交换,请刚才当毛毛虫的小朋友这次担当苹果来到我们的苹果树上排排站(示范队形寻找苹果的规则)。
提问:我是在哪句儿歌找到一个苹果面对面的?(走,走,看一看,就是你)
讲解规则:一只毛毛虫找一个苹果。
(二)幼儿扮演两个角色互换随乐完整游戏一遍。
杀虫剂讲述情节发展:毛毛虫太坏了,把苹果全都吃成了动物的造型,我要拿秘密武器(出示杀虫剂)这次一定要把毛毛虫消灭掉
提向:被杀虫剂喷到的毛毛虫会怎么样(晕倒不懂)那当杀虫剂喷到毛毛虫时,毛毛虫会做什么动作(倒地)能不能动呀!那我来看看你们能不能扮演好毛毛虫哟!
五、讨论:农民伯伯如何辛苦保护我们的蔬菜水果的,我们也要节约粮食多吃新鲜的蔬菜水果!
结束活动。
活动反思:
《纲要》中指出,教育内容的选择,应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事情,可爱的毛毛虫是中班孩子们非常熟悉和喜爱的小动物。!出自:快思老.师!《毛毛虫啃苹果》 是一首一段体的歌曲,其音乐流畅、节奏鲜明,具有动作性和故事性,它以毛毛虫啃不同大小、不同颜色的苹果时发出的不同节奏声音为贯穿的主线,蕴含感受节奏不同、声音高低等音乐要素,内容浅显而有趣。本活动意在通过师幼互动,运用形象生动的音乐图谱,以鼓励、赏识的方法来调动幼儿积极性、主动性和创造性,使幼儿愉快地投入到整个活动中。这首歌的旋律生动活泼、节奏感强,内容浅显生动,是幼儿学习演唱歌曲的好教材。
32、大班韵律《亮花鞋》音乐优质公开课教案
活动目标:
1.倾听音乐,愿意用手模仿脚的动作合拍舞动。
2.能结合音乐特征和情绪,大胆创想手部动作。
3.感受用手模仿脚舞蹈的乐趣,体验同伴合作表演的快乐。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
5.在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。
活动准备:
1. 经验准备:喜欢欣赏音乐,愿意随着音乐合拍舞动。
2. 物质准备:投影仪、电脑、视频、音乐、舞鞋、椅子、书袋、节奏卡
活动过程:
一、亮花鞋大揭秘——集体欣赏舞蹈
1.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频一
——师幼分享视频中的发现。
2.欣赏《亮花鞋》舞蹈视频二
——一起寻找这段舞蹈中藏着的小秘密吧!
——师幼共同揭晓秘密
二、我的亮花鞋——创编舞蹈《亮花鞋》
1.幼儿在座位上尝试用手模仿脚跳舞的动作。
——你们的小手能不能学小脚跳舞?
——我们也来演出一台我们的《亮花鞋》
2.欣赏视频,倾听音乐,创编动作
——欣赏引子视频,共同提炼预备动作,并尝试表演。
——欣赏出场视频,感受节奏和速度变化,并尝试表演。
——尝试合着音乐,变化节奏表演。
关键提问:音乐没有变、动作没有变?是什么变了?
——欣赏音乐B段,讨论创编确定动作,尝试合着音乐表演。
3.倾听音乐,徒手连贯表演《亮花鞋》。
三、我们的亮花鞋——集体表演舞蹈
——穿上舞鞋,独自表演《亮花鞋》
——面向观众,集体表演《亮花鞋》
——小演员向观众致谢
33、大班亲子韵律《牵羊买羊》教案
童谣
牵羊买羊
牵羊买羊,
一买买到清水塘,
清水塘,晒太阳,
再买买到砂子塘。
老板哎!
哎!
买羊啵?
买!
买一羊,
一羊有得角(guo)
买二羊
二羊有得脚(jo);
买三羊
三羊卖不脱;
买四羊,
四羊睡不着(xuo)。
那买几羊呢?
几羊几羊随你捉(zuo)!
动作建议
“牵羊买羊一一砂子塘”:双手伸出食指放胸前,左右撰动16次。
“老板哎一一买”:双手放脸旁做呼喊状,左右交替4次。
“买一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:双手伸出食指上举靠额头,做“羊角”状
“买二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得脚”:左手伸出食指向下指自己脚。
“买三羊”:左手置于胸前伸出3根指头表示“3”
“三羊卖不脱”:双手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
买四羊”:左手置于胸前伸出4根手指头表示“4”。
“四羊睡不着”:双手合十,放在左耳处,表示“睡觉”状。
“那买几羊呢?”:双手推开,掌心朝上。
“几羊几羊随你提”:双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向前面。
游戏玩法及说明
游戏分为顾客相羊老板(小羊)两个角色。
椅子圆圈,面朝圆C放置,幼儿站在梅子后,面向上。椅子中有一张不一样(色)的
“牵羊买羊一太阳”幼儿双手伸出食指放胸前,做左右摆动的动作,并同画子外圆逆时针走动
“再买买到砂子塘”:拍一下手后,快速核到离自已最近的特子坐好老板”:坐到不一样椅子的小朋友当顾客,快速站起来跟其他幼儿(小羊)对话,做双手放验旁呼喊的动作。
“哎”“小羊”坐在椅子上与其呼应,做双手放验旁呼的动作。
“买一羊ーー那买几羊呢?”:“顾客”、“小羊”一问一答并做重强的动作
“几羊几羊随你捉”:“小羊”双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向“顾客”,“顾客”走到羊群中间,“捉”字说完敲击大鼓。
游戏说明:
鼓声落,大屏幕上会显示数字。显示数字几就是提几羊,羊就要跑,从自己的座位后面出发沿着羊群外围跑一圈回到原位,顺客追。没有被提住就胜利了。如果被提了,小羊就要乖的眼着顾客回家。如果顾客不小心翻倒了自己的号码牌,那就没有资格捉羊。
活动目标
1.在游戏中积极与同伴呼应,正确面对输赢,遵守游戏规则,体验勇敢接受不同角色(顾客、小羊)挑战带来的成就感和快乐。
2.借助观察模仿、游戏体验、自主反思等方法不断澄清找椅子游戏、圈上行进游戏、追逐游戏的玩法,尝试区分和理解“小羊”、“顾客”两个角色之间的关系、对话及合乐快速反应完成不同任务。
3.感受长沙民间童谣的韵律感和趣味,初步理解和感知音乐的结构,在童谣的提示下尝试随乐合拍边说边做“牵羊买羊”的动作。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。
活动准备
1.经验准备:已学会“牽羊买羊”童谣和动作;有听说长沙话的经验。
2.物质准备:课件;大鼓一面;音乐;圆形座位摆放。
活动过程
(一)故事导入,复习童谣及动作,激发幼儿学习兴趣。
1、教师完整讲述故事。
一我是来自长沙清水塘的羊老板,你们都是我养的小羊。快到赶集的日子了,我准备带你们到集市上去逛一逛。小羊们,我们在集市上会碰到很多顾客哦,有些顾客想买到一只他喜欢的羊,
就会悄悄藏在羊里想方设法来考验你们。为了不让我的小羊被精明的顺客抓走,我想现在家里带你们练就一身本领,这样,就不会轻易的被顾客抓走了。
2、带领幼儿合乐复习童谣及动作。
3、再次合乐练习。
(二)替换动作学习,初步感知找椅子游戏和圈上行进游戏的玩法。
1、教师完整示范动作第一遍
一跟之前的动作有什么不同?我在说哪句话的时候坐下来?
2、教师再次示范动作第二遍,澄清找椅子的时间。
3、教师带领幼儿原地练习找椅子动作。
4、幼儿尝试合乐圈上行进找椅子。
5、完整合乐进行圈上行进找椅子游戏,明确两个角色的对话。
(三)游戏《牵羊买羊》
1、教师边示范边讲解游戏规则
2、幼儿集体游戏一次
小羊是不是按规则跑的?
一一小羊怎样避免被捉?
3、集体游戏第二次
带上刚才我们想得办法,再来练习ー下
4、集体游戏第三次
5、游戏升级
将数字变成算式,答案是几就抓几羊
(四)结束
34、 大班韵律《小小功夫王》教案
动作建议
引子:准备动作:双手掌心向上随节奏吸气,双手掌心向下呼气
A段[1-4]小节:在每一句“将军令”处创编武功动作并定格。
B段[1-3]小节:双手握拳,在胸前快速交替绕圈。
[4]小节:幼儿面对面做“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
C段[1-4]小节:左手手心向上在头顶托起,右手手背向上侧平举,脚随音乐节奏行走。
游戏玩法及配器说明
幼儿创编四种武功(螳螂钳、鹰爪功、蛤蟆功、猴拳)、根据地面标记自选武功门派。
A段「1-4]小节:在每一句“将军令”处创编四种武功动作。
B段[1-4]小节:前三小节双手握拳,在胸前快速交替绕圈,与好友面对面准备游戏,最后小节进行“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏。
C段「1-4]小节:获胜幼儿行走至下一门派继续修炼武功。
尾声:完整游戏后,最终胜利的幼儿获得功夫王胸牌。
活动目标
1.在游戏化情境中感受乐曲ABC结构,体会A段干净利落的说唱节奏、B段工整规则和C段旋反复的旋律特点。
2.根据情境,创编“螳螂钳、鹰爪功、始蟆功、猴拳”等武术动作,尝试在A段“将军令处创编武功动作并造型,在C段处学会随音乐节奏行走,有规律地移动位置。
3.遵守游戏规则,通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负,胜者继续游戏,输者修炼基本功体会游戏的快乐。
4.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
5.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
活动准备
物质准备:
1.16名幼儿围坐半圆。
2.地面图示红、黄、黑色贴纸若干。
3.图片:螳螂、蛤蟆、老鹰、猴。
4.“功夫王”令牌若干
5.《将军令》音乐剪辑
经验准条:幼儿已有黑白配、“石头期刀布”游戏经验
活动过程
1.创设情境,初步感受音乐结构。
(1)教师随音乐进行武术表演。
(2)提问:“看完刚刚我的表演,你们觉得我是做什么的?你们知道还有哪些武功?
2.根据情境,创编武术动作,并能在“将军令”处进行造型。
(1)出示“老鹰”图片,鼓励幼儿大胆创编“慶爪功”动作。(大鹏展翅、雄鹰高飞、老鹰觅食等)
教师清唱,幼儿随节奏做“鹰爪功”动作并在“将军令”处造型。
随音乐练习。
(2)根据幼儿讨论分别出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”图片,鼓励幼儿创编相应的动作(方法同上),练习在“将军令”处定格不同的武功造型。
(3)根据地面标识,幼儿自选武功门派,并随音乐表现本门派武功动作,进一步强调在A段“将军令”处定格造型。
3.学会随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。
(1)教师:“只练习一种武功很无聊,还想去别的门派继续修炼吗?准备出发。”
(2)教师清唱旋律,幼儿随音乐节奏行走,有规律地移动位置。
(3)鼓励幼儿讨论:刚刚是按照什么路线行走的?
(4)再次练习,鼓励幼儿随音乐节奏行走,按箭头方向有规律地移动位置。
4.通过“黑白配”和“石头剪刀布”游戏决出胜负。
(1)教师:“我们的挑战要升级喽!我们用什么游戏来决出胜负呢?”(幼儿讨论)
(2)总结:赢得小朋友去下一门派继续修炼,输得小朋友练习打坐,继续修炼基本功。
5.完整游戏。
(1)教师出示令牌:“想赢得功夫王的令牌吗?看看谁能成为真正的小小功夫王!”(随音乐完整游戏)
(2)结束语:“还想赢得功夫王的令牌吗?让我们一起到外面比试比试。”
35、大班韵律活动《猪八戒吃西瓜》教案反思
游戏玩法:
1、西瓜种子可以尝试在身体不同部位生长摆出造型。
2、西瓜王标志随意贴在一张椅子上。幼儿时针在内移动,坐到标志的是西瓜王:猪八戒喊出:大西瓜,我要吃掉你,才能追逐跑。
活动目标:
1、熟悉音乐旋律,在合乐的情况下用动作表达西瓜生长过程。
2、通过教师的示范,理解幼儿在标志的提示下,明确自己的角色,并能快速做出反应。
3、愿意等待,看见角色标志不争抢。
4、借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。
5、感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备:
物质准备:
1.16名幼儿围坐圆。
2.西瓜王标志、猪八戒标志
1.倾听故事,熟悉游戏角色。
师:农场主给了我一把神奇的种子它神奇在哪里呢?
我悄悄告诉你们,原来这神奇的种于会自己选择地方长成又大又香甜的大西瓜。
2.幼儿听音乐,学习西瓜生长的动作。
师:我们一起看看神奇种子是怎么长成大西瓜的?(随乐1)
(1)引导幼儿观察、回忆动作
师:神奇种子是通过哪些过程变成大西瓜的?做了哪些动作?
师:原来我们也是那神奇的种子。我们试试看有没有长成大西瓜。(随乐2)
师:神奇的种子们,你们生长的过程有没有困难需要我帮助的。)
(2)尝试创编替换西瓜生长的动作
师:我们除了在身体前面长出大西瓜,还能在哪里?(随乐3)
师:这次我们走一走,吸收更充足的阳光变成大西瓜。(随乐4)
3.幼儿扮演不同角色,完整游戏。
师:唐僧师徒四人路过西瓜地,猪八戒看得口水直流,想要挑一个最最最大的西瓜王送给师傅解渴,谁会是那个西瓜王呢?
(1)制定追逐跑的规则
师:看,我这有个西瓜王的图片,我随便贴在一张椅子前,一会儿谁坐在椅子上,谁就是那个西瓜王。
(2)教师示范游戏
师:请你仔细听猪八戒说了什么?我们是什么时候才把开始跑的。(西瓜王,我要吃掉你)(随乐5)
(3)幼儿进行游戏
师:我们来看看这次谁会是西瓜王。(随乐6、7)
师:我发现那边的土地能种出更多的西瓜王来,我们一起换个地方吧!
教学反思:
孩子们非常地感兴趣,通过本次活动,我们也知道了只要幼儿感兴趣地东西,他们就会给你意想不到地惊喜,所以,在以后的活动中,我们应该从幼儿地兴趣出发,来提高活动地质量,因为兴趣是幼儿最好地老师。
36、大班韵律活动《郊游》音乐优质公开课教案
动作建议
[1-4]小节:前奏。教师预令“带上草帽”
[5-8]小节:前奏。教师预令“背上书包”
[9-101小节:前奏。教师预令“准备出发
[11-14]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”
[15-18]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。
[19-22]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见小花”
[23-26]小节:双手上举靠近下巴,做出小花的动作造型后静止。
[27-30」小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子
[31-34]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。
[35-38]小节:随乐双手拍腿,每小节拍2次,共8次。预令“看见兔子”
[39-42]小节:双手手臂上举向外延伸,手心向里做“兔子”的动作造型。
[43-50]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加人语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。
[51-58]小节:随乐按节奏拍手,每小节拍2次。加入语词“x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!
[59-66]小节:双手握拳,在胸前快速交替旋转。
尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!
游戏玩法
[1-10]小节:幼儿站立在椅子后面,面朝相同方向围成圈,听前奏说语词,“带上草帽”“背上书包”
[11-14]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[15-18]小节:做植物造型1
[19-22]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[23-26]小节:做植物造型2
[27-30]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[31-34小节:做动物造型1
[35-38]小节:每一小节双手摆臂走两步,共4次。
[39-42]小节:做动物造型2
[43-50]小节:每一小节拍手两次,共8次。说出语词“来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。”
[51-58]小节:幼儿根据语词确立角色,做好追逐跑的准备。x号请起立,x号请起立,1号准备开始追!
[59-66]小节:双角色追逐跑
尾声:双手高举做剪刀手表示胜利。“耶!”
活动目标
1.感受音乐的结构,在“郊游”情境中,一拍一下行进和即兴造型表现音乐的A段,在追逐跑游戏中感受音乐的B段。
2.通过去“植物园”、“动物园”“玩游戏做拼图”的情境,迁移生活经验,创编不同的植物和动物造型。
3.在语令的暗示中,努力自我调控和相互提醒,按游戏规则,同时开始追逐跑。
4.让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。
5.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
活动准备
物质准备:
1.16名幼儿围坐一个圆
2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码
3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)
经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。
活动过程
物质准备:
1.16名幼儿围坐一个圆
2.16把小椅子前面逐一贴上1-16的数字号码
3.音乐《匹诺曹愿做真孩子(节选)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼图(每幅图都裁剪成6张左右的拼图)
经验准备:已有郊游的生活经验;掌握1-16数字的认读。
活动过程:
1.感受故事情境。
教师:你们郊游去过哪里?会看见哪些东西呢?仔细听一听、看一看,我去郊游的路上做了什么看见了什么?
2.随乐做基本动作1-2遍
教师:看到了些什么?是什么顺序?我们一起再做一次。
教师:1-16报数,携带装备,一起去郊游
3.身体不同位置的动作创编
教师:小花除了长在树上,还能长在哪儿?
教师:兔子的动作除了耳朵朝上,还可以怎样变化?
教师:这次我们用你自己新的动作来表现。
4.累加动、植物形象,幼儿尝试挑战四种不同形象创编。
(1)两种不植物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。
数师:花有很多种,春天有什么花,夏天呢?请你用动作表示出来
(2)两种不动物动作创编(幼儿创编后,确定是哪两种,教师可以用简笔画的方式画在黑板上)。
教师:除了小兔子,还有什么是宠物?
教师:除了宠物,还有一类动物是猛兽,你们知道有哪些?请你用动作表示出来
(3)幼儿站立到椅于后面,完整随乐做出四种不同动、植物形象
教师:我是在做什么动作的时候坐下的?
教师:我在拍手的时候说了什么?(来到公园准备游戏,来到公园准备游戏。)
提醒如果不记得看见的是什么动物或植物,怎么办?(幼儿了解可以通过听教师的提醒,看图片,记忆动作顺序和内容。)
5.累加游戏,加入一名配课老师,示范合乐游戏的规则。
教师:刚刚我俩是在什么时候开始跑的?(x号请起立,x号请起立,x号准备,开始追!)
教师:我俩什么时候看的号码?(x号请起立,x号请起立)
教师:谁追谁跑?怎样追的?
6.反思游戏中的困难。
教师:刚刚在游戏中有困难吗?谁可以帮帮忙呢?(可能遇到的困难:起跑不一致;没有提前看清椅子上的号码等)
7.幼儿尝试自主游戏。
(1)教师发指令,两名幼儿追赶游戏
教师:这次看看是谁来玩游戏?
(2)累加拼图游戏。
教师:这次玩游戏胜利的小朋友,会有惊喜哦!(游戏4次,拼出2种植物,2种动物)
(3)替换新的4种动植物,创意动作,随乐游戏。
教师:哇,刚刚大家又看见了不同的动物和植物,现在我们一起看着它们去游戏吧!(替换新的4种动植物随乐游戏1次)
(4)幼儿发指令,两名幼儿追赶游戏(此步骤,视幼儿当时情况来决定是否让幼儿发指令玩游戏)。
教师:谁赢了谁是下一个发指令的人
8.郊游结束,回家
37、大班亲子韵律《牵羊买羊》音乐教案
童谣
牵羊买羊
牵羊买羊,
一买买到清水塘,
清水塘,晒太阳,
再买买到砂子塘。
老板哎!
哎!
买羊啵?
买!
买一羊,
一羊有得角(guo)
买二羊
二羊有得脚(jo);
买三羊
三羊卖不脱;
买四羊,
四羊睡不着(xuo)。
那买几羊呢?
几羊几羊随你捉(zuo)!
动作建议
“牵羊买羊一一砂子塘”:双手伸出食指放胸前,左右撰动16次。
“老板哎一一买”:双手放脸旁做呼喊状,左右交替4次。
“买一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:双手伸出食指上举靠额头,做“羊角”状
“买二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得脚”:左手伸出食指向下指自己脚。
“买三羊”:左手置于胸前伸出3根指头表示“3”
“三羊卖不脱”:双手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
买四羊”:左手置于胸前伸出4根手指头表示“4”。
“四羊睡不着”:双手合十,放在左耳处,表示“睡觉”状。
“那买几羊呢?”:双手推开,掌心朝上。
“几羊几羊随你提”:双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向前面。
游戏玩法及说明
游戏分为顾客相羊老板(小羊)两个角色。
椅子圆圈,面朝圆C放置,幼儿站在梅子后,面向上。椅子中有一张不一样(色)的
“牵羊买羊一太阳”幼儿双手伸出食指放胸前,做左右摆动的动作,并同画子外圆逆时针走动
“再买买到砂子塘”:拍一下手后,快速核到离自已最近的特子坐好老板”:坐到不一样椅子的小朋友当顾客,快速站起来跟其他幼儿(小羊)对话,做双手放验旁呼喊的动作。
“哎”“小羊”坐在椅子上与其呼应,做双手放验旁呼的动作。
“买一羊ーー那买几羊呢?”:“顾客”、“小羊”一问一答并做重强的动作
“几羊几羊随你捉”:“小羊”双手在胸前击掌3次,“捉”字时,伸出左手食指指向“顾客”,“顾客”走到羊群中间,“捉”字说完敲击大鼓。
游戏说明:
鼓声落,大屏幕上会显示数字。显示数字几就是提几羊,羊就要跑,从自己的座位后面出发沿着羊群外围跑一圈回到原位,顺客追。没有被提住就胜利了。如果被提了,小羊就要乖的眼着顾客回家。如果顾客不小心翻倒了自己的号码牌,那就没有资格捉羊。
活动目标
1.在游戏中积极与同伴呼应,正确面对输赢,遵守游戏规则,体验勇敢接受不同角色(顾客、小羊)挑战带来的成就感和快乐。
2.借助观察模仿、游戏体验、自主反思等方法不断澄清找椅子游戏、圈上行进游戏、追逐游戏的玩法,尝试区分和理解“小羊”、“顾客”两个角色之间的关系、对话及合乐快速反应完成不同任务。
3.感受长沙民间童谣的韵律感和趣味,初步理解和感知音乐的结构,在童谣的提示下尝试随乐合拍边说边做“牵羊买羊”的动作。
4.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。
5.学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。
活动准备
1.经验准备:已学会“牽羊买羊”童谣和动作;有听说长沙话的经验。
2.物质准备:课件;大鼓一面;音乐;圆形座位摆放。
活动过程
(一)故事导入,复习童谣及动作,激发幼儿学习兴趣。
1、教师完整讲述故事。
一我是来自长沙清水塘的羊老板,你们都是我养的小羊。快到赶集的日子了,我准备带你们到集市上去逛一逛。小羊们,我们在集市上会碰到很多顾客哦,有些顾客想买到一只他喜欢的羊,
就会悄悄藏在羊里想方设法来考验你们。为了不让我的小羊被精明的顺客抓走,我想现在家里带你们练就一身本领,这样,就不会轻易的被顾客抓走了。
2、带领幼儿合乐复习童谣及动作。
3、再次合乐练习。
(二)替换动作学习,初步感知找椅子游戏和圈上行进游戏的玩法。
1、教师完整示范动作第一遍
一跟之前的动作有什么不同?我在说哪句话的时候坐下来?
2、教师再次示范动作第二遍,澄清找椅子的时间。
3、教师带领幼儿原地练习找椅子动作。
4、幼儿尝试合乐圈上行进找椅子。
5、完整合乐进行圈上行进找椅子游戏,明确两个角色的对话。
(三)游戏《牵羊买羊》
1、教师边示范边讲解游戏规则
2、幼儿集体游戏一次
小羊是不是按规则跑的?
一一小羊怎样避免被捉?
3、集体游戏第二次
带上刚才我们想得办法,再来练习ー下
4、集体游戏第三次
5、游戏升级
将数字变成算式,答案是几就抓几羊
(四)结束
38、中班亲子韵律《蚂蚁和西瓜》教案
动作建议
(本乐曲为进行曲且乐曲重复四段,故而四段动作的音乐旋律基本一致)
前奏:教师预令“发现西瓜”
第一段动作:
[1-2]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[5-6]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[7-8]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[9-10]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[11-12]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[13-14]小节:双手上举靠近额头,手心向下做“看”的动作
[15-16]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“西一瓜”
[17-18]间奏:双手放在腿上,说“吃一口,尝尝吧”
第二段动作
[1-2]小节:双手虚握靠近嘴边,做张嘴吃一口的动作并伴轻声“啊呜”
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“好一甜”
(以上动作再重复3遍)
[17-18]间奏:双手放在腿上,说“想办法,搬回家”
第三段动作
[1-2]小节:右手食指指向太阳穴,同时向右倾斜做思考状后再回位
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做加油状,同时说“嘿一黑”
(以上动作再重复3遍)
[17-18]间奏:双手放在腿上,说“滑滑梯,玩玩吧”
第四段动作
[1-2]小节:双手掌型,从胸前向前下方滑行,并轻声“呜
[3-4]小节:双手握拳置于胸前做开心状,同时说“好一玩”
(以上动作再重复3遍)
尾声:双手握拳于胸前绕圈后举高,说“开心的一天真好呀!”
游戏玩法
第一乐段:发现西瓜。幼儿随乐做“看”的动作,并注意在表情和眼神中表现出对意外发现一大片西瓜的惊喜之情,共做4次。
第二乐段:品尝西瓜。幼儿随乐做“吃—口”的动作,在表情和眼神中表现出西瓜甜滋滋的美味感觉,共做4次
第三乐段:挖西瓜。幼儿通过观察图片,将图片动作“挖”替换在想办法的地方,注意挖的节奏,ー下ー下,且表情专注、努力,共做4次
第四乐段:玩西瓜皮滑梯。西瓜全部被挖走之后留下了西瓜皮滑梯。幼儿用双手的滑行表示滑滑梯,滑行的长度可长可短,注意在表情和情绪上表现出愉快的情绪,共做4次。最后,大量蚂蚁的聚集也吸引了食蚁兽的注意,当食蚁兽出现的时候蚂蚁们要快速、轻声回家(座位)。
尾声:双手握拳于胸前绕圈后举高,“开心的一天真好呀!”
活动目标
1、初步感知进行曲活波欢快的旋律和结构,学习随乐做蚂蚁发现西瓜、品尝西瓜、挖西瓜、玩滑梯等游戏动作。
2、尝试根据线索图理解、记忆游戏动作,在口令的提示下合乐做出游戏动作。
3、体验小蚂蚁团结合作共同完成任务的快乐。
4、引导幼儿根据已有的经验,理解歌词,用优美的声音演唱歌曲。
5、听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
活动准备
物质准备
1.16名幼儿围坐半圆。
2.《蚂蚁和西瓜》的PFT,图片选择于绘本。
3.食蚁兽头饰
经验准备:幼儿了解蚂蚁的生活习性,并与食蚁兽的关系
活动过程
1.教师出示PPT讲述故事《蚂蚁和西瓜》,吸引幼儿兴趣。
2.教师示范游戏的基本动作,幼儿初步学习,初步感知乐曲结构与旋律。
(1)完整示范律动,幼儿初步感知动作
(2)再次完整示范律动,幼儿梳理动作顺序
(3)幼儿尝试学习随乐律动
3.幼儿观察图片,鼓励幼儿看图做出蚂蚁挖西瓜的动作,并合乐表演。
(1)幼儿观察图片,创编“挖”的动作,关注节奏是否准确(2遍)
(2)教师出示“食蚁兽”图片,增加活动的紧张感,并及时反馈。
(3)配班扮演“食蚁兽”,关注幼儿随乐的完整性与教师口令的退出。(2遍)
4.结束活动:师幼观察蚂蚁洞丰收的图片结束
39、公开课教案大班韵律活动《绺巾祈福》教案
动作建议:
[1-3]小节:前奏。巾准备,第一小节双手拿绺巾举过头顶,第二小节双手将中落下,第三小节与第一小节相同。
[4-7]小节:司刀准备。右手拿司刀随乐上下摇动,左手背在背后,每小节摇八次。
[8-11小节:祈福动作:左手拿塔巾从胸前打开把绺巾舞出,(代表把负能量的东西舞出去),拿绺巾从外向里舞回身体(代表把美好的事物请到身边),一小节一次,反复四次
[12-14]小节:送祝福。双手将绺巾和司刀举过头顶,从里往外舞动绺巾。
尾声:“吉祥铜钱棍”时幼儿摆造型,停止不动。
活动目标:
1.感受苗族绺巾舞的韵味和意义,感受为他人祈福是很有爱很有意义的事,充分体验参与集体性舞蹈活动的乐趣
2.能够左右手协调运用司刀和绺巾。尝试上下肢动作配合,发展动作协调性和动作表现能力。
3.了解苗族巾祈福舞的基本形式和特点,学习基本动作,知道动作舞出去代表把负能量扫出去动作收回来代表把美好的事物请进来。
4.熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。
5.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
活动准备:
物质准备:给巾祈福舞音乐和视频。绺巾、司刀人手一个,吉样铜钱根若干,数字垫。
经验准备:幼儿有在圆圈上做律动的经验。
活动过程:
1.谈话导人
(1)教师与幼儿问好,谈话导人
师:我是一名来自湘西苗族的老师,在我们苗族每当有重大节日活动的时候会有苗老司祈福。小朋友们,你们知道什么是祈福吗?今天给你们带来了一段祈福的音乐,请你们来欣赏。
(2)引出音乐的听赏
2.播放音乐,幼儿欣赏
(1)提问:听完这段音乐感觉怎么样?音乐里有什么乐器的声音?
(2)引出道具一司刀,请小朋友感受和使用司刀。
3.幼儿随乐用司刀伴奏
(1)师:小朋友们,让我们把司刀的声音加入音乐里。
(2)引导幼儿感受音乐的变化,尝试变化司刀的动作。
3欣赏《绺巾舞》视频
师:苗老司在祈福时除了拿司刀,还会拿一样道具,我们一起来看看视频吧
(1)幼儿欣赏视频,引出道具一绺巾
(2)出示绺中,介绍绺巾,每个幼儿拿一个绺巾
(3)引导幼儿左手拿绺巾右手拿司刀跟随视频学习苗老司祈福
4.回顾视频内容,学习基本动作。
(1)回顾视频内容,引导幼儿自由创编动作
2)教师介绍《绺巾祈福》的基本动作及含义,引导幼儿学习基本动作及讲述祈福内容。
(3)幼儿俩俩结伴随乐互相祈福。
(4)全体幼儿为班级教师祈福,完整随乐表演
5.游戏:谁是上原将军
(1)教师介绍游戏玩法和规则
老师担任第一轮上原将军,其他幼儿站圆圈随乐祈福。当听到“吉祥铜钱棍”的时侯,每个小朋友找一个数字垫站好。上原将军从竹筒里抽取一根吉祥铜钱棍,上面有几个铜钱,数字几就是下
一任的上原将军。
(2)幼儿随乐进行游戏3-4遍
6.小结、结束活动
师:今天我们小朋友拿着苗族的司刀和绺巾学会了祈福的本领,现在让我们去给我们其他的小
朋友和老师们去祈福吧!
40、大班安全教案《安全用电》教案反思
活动目标:
1、了解电的用途,知道安全用电不会发生危险。
2、通过辨析活动,了解安全使用电器的基础知识。
3、增强自我保护意识。
4、引导幼儿初步掌握日常生活中的电。
5、遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。
6、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
7、知道在发生危险时如何自救。
活动准备:
挂图
活动过程:
1、在教师提问的基础上,初步了解电器的用途:
(1)在我们日常生活中,有许多电器产品,你知道哪些电器呢?它们有什么作用?
(2)这些电器给我们生活带来了许多的方便,但是这些电器要工作,都离不开什么呢?
(3)你知道电从哪里来?(发电站)。
(4)教师小结:电给我们人类带来了许多方便,我们的生活再也离不开它了。它是我们的好朋友,但这位电朋友有时候也会发脾气伤人的。
2、出示电线,向幼儿介绍有关知识。
(1)这是什么?你在哪里见过?仔细看看里面和外面有什么不一样的地方?
(2)教师介绍:这是电线,里面是铜线,会导电。外面是塑料,包裹着铜线,是保护层,我们抓在手里没有电。但是塑料坏了,我们就会碰到电,发生危险。
3、组织幼儿讨论
(1)如果你们家的电线破了,怎么办?(用专用胶布包裹)
(2)如果你看见电线断落在路上,应该怎么办?(绕过去)
4、出示插座,向幼儿介绍有关知识。
(1)这是什么?它有什么用?
(2)教师介绍:这是插座,里面有铜丝或铜片,可以导电,外面是塑料做的盒子,是保护层。如果将手伸进去,就会碰到铜片,电就会传到人的身上,发生危险。除了人和铜会导电,水也会导电,所以小朋友不能用潮湿的手接电源。
(3)出示电的标志,让幼儿认识,并知道看见电的标志就要提高警惕,注意安全。
5、引导幼儿观察幼儿用书,看图说说:图片上的小朋友在做什么?他们这样做对吗?
活动反思:
上完了这节课,整体效果还是可以的,至少孩子都能掌握其中的内容。课前的导入恰当,激发了幼儿的兴趣。在开设这节课的时候,我没有多设想孩子的回答,毕竟孩子是纯真的 ,他们拥有无穷的想象力,也给我了意想不到的答案。可是当孩子说出奇异的答案时,我却没有及时做出回应,可能在一定程度上打击了他们的积极性,也是我在课堂上的应变能力不够,作为一名新老师,这个就是需要我改进的地方。
41、幼儿园大班韵律《狐狸和农夫》公开课教案
动作建议:
第1-2小节:双手做相互前后交替走的动作:
第3-4小节:做看的动作。
第5-8小节同第1-4小节一样)再重复一遍
第9-12小节:双手做喝酒的动作,再重复一遍‘
第13-18小节:头部转动做头晕的动作,
第19-20小节:头部和身体摇动做喝醉酒晕的动作。
游戏玩法:
1.选出一名领头人带着大家做搞笑的动作和表情,让农夫猜出领头人。
2.随着游戏的挑战幼儿创编自己的搞笑动作和表情,所有幼儿跟着学,农夫猜的时候不能打电话,学会克制自己。
活动目标:
1.结合故事情景来表现狐狸走,看,喝,晕,搞笑的肢体动作,感知!音乐AB乐段结构和不同风格。
2.在熟悉乐曲的基础上能够创编狐狸看,喝,晕,滑稽的动作,并能在游戏中分角色来表现音乐。
3.体验音乐游戏的快乐,在游戏中培养幼儿懂得当客人时要懂礼貌不能给主人带来麻烦的道理。
4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
5.感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。
活动准备:
1.物质准备:音乐剪辑A段high歌,B段哈巴涅拉舞曲。圆形座位摆放。
2.经验准备:幼儿有领头人游戏的经验。
活动过程:
一,故事导入
教师:我的邻居是一位勤劳好客的农夫,农夫的果园丰收了,有大大的苹果,红红的草莓,但是最让农夫得意的是他那又大又甜的葡萄丰收了农夫把葡萄酿成了香甜美味的葡萄酒,邀请他的邻居小狐狸们到他家去做客,小狐狸知道了高兴极了,它们先去参观了农夫的葡萄园,又到农夫家品尝了葡萄酒。可是,小狐狸们还没喝几口酒醉了,让我们一起来看看吧!
二.动作感知A段音乐
1.教师跟音乐做相应动作
2.提问晕的动作
3.教师带领幼儿感受音乐做相应动作
4.引导幼儿创编看,喝酒的动作
5.教师带着幼儿用创编动作感受音乐
6.引导幼儿创编晕的动作
7.带领幼儿圆圈走加入酒瓶打碎的声音
三,动作感知B段音乐
1.讨论逗农夫升心的动作。
2.教师选幼儿四个动作跟音乐学一学。
3.教师请一名小狐狸当领头人跟音乐练习。
4.再请一名幼儿创编搞笑的动作当领头人。
四.游戏:领头人
1.请农夫上场猜猜哪个是第一个逗农夫开心的小狐狸。
2.请一只小狐狸当农夫,一只小狐狸当领头人。
3.请一位客人老师来当农夫猜一猜。
4.结束语:农夫已经不生气了,我们一起去把农夫的家收拾干净,然后请农夫去我们家做客吧。
42、大班亲子韵律《真假美猴王》音乐教案公开课反思
动作建议
A段音乐]按节奏顺时针传递金箍,一个小节传递一次。
[B段音乐]
[1-2]拍手
[3-4]做幼儿创编的美猴王动作
[5-6]拍手
[7-8]做幼儿创编的美猴王动作
以此类推
游戏玩法
幼儿扮演猴子,围坐成圈,一名幼儿扮演二郎神,戴眼罩站立圈内
[A段音乐]围坐圈的幼儿有节奏的传递金箍,A段音乐结束时金箍传递到谁,谁就成为美猴王;美猴王须迅速将金箍藏起。
[间奏鼓声]二郎神摘下眼罩。
[B段音乐]美猴王随乐做自己喜欢的动作,其余幼儿模仿其动作;二郎神寻找美猴王;音乐停止时,二郎神须指出自己找到的美猴王。
[大鼓声]如猜错,则猴子获胜,鼓声不会响起;如猜对,鼓声响起,二郎神与美猴王进行绕圈追逐游戏,捉到美猴王则二郎神胜利,反之美猴王获胜。
活动目标
1.认真倾听音乐,感受音乐活泼、欢快、诙谐的情绪与明显的细节变化。
2.随游戏情节创编美猴王的动作,大胆用动作表达对音乐的理解与感受。
3.积极迁移经验叠加游戏玩法,体验与同伴共同游戏的乐趣。
4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。
5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备
1.经验准备:熟悉《西游记》故事情节;幼儿已玩过寻找带头人和随乐传递游戏;在区域活动中尝试创编美猴王的动作。
2.材料准备
(1)16名幼儿围坐成圈,圈内摆放贴有云雾标识的大型积木一块。
(2)教师手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一个、音乐等。
活动过程
1.教师扮演美猴王,鼓励幼儿自由模仿创编美猴王动作随乐入场。
2.倾听A段音乐,感受音乐欢快、幽默的旋律,迁移传递游戏经验,师幼一同随乐有节奏的传递蟠桃
美猴王:天庭的王母娘娘要开蟠桃宴,听说那些蟠桃吃了以后会长生不老,俺老孙也拿到了一个你们看(出示蟠桃)。今天,我要让你们都来轮流尝一尝。
(1)迁移传递游戏经验,教师用肢体动作带领幼儿初步了解传递蟠桃的玩法。
(2)跟随A段音乐,幼儿有节奏的传递蟠桃。
3.完整倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构。
(1)第一遍完整倾听,初步感受乐曲欢快诙谐的旋律。
师:发生了什么事情呢?我们一起来听一段音乐,想一想,猜一猜。
(2)再次完整倾听,进一步感受乐曲的旋律和结构。
师:玉皇大帝派了谁来捉拿美猴王?在音乐里有一段是提醒猴子们二郎神来了,你们能找到吗?
4.在反复熟恐B段音乐的基础上,鼓励幼儿以多种形式创编,大胆表现。
师:你们有什么办法可以保护美猴王不被二郎神认出来呢?所有的小猴子都做一样动作,就是保护美猴王最好的方法。
(1)教师呼唱B段音乐,鼓励幼儿跟随音乐节奏创编美猴王动作。
(2)教师根据幼儿的创编加以提升梳理,并请幼儿示范表现。
(3)教师带领幼儿随B段音乐完整表现,鼓励幼儿可以根据自己的喜好改变动作的顺序。
5.完整播放音乐,挑战初级游戏,体验传递游戏和创造表现的快乐。
1)交代游戏玩法,提醒幼儿金箍传到谁,谁就是真美猴王。
(2)随乐练习,师幼共同反思在传递金箍以及模仿美猴王中遇到的问题。
(3)助教老师扮演二郎神,完整游戏。提醒幼儿注意观察和倾听二郎神摘下面具的提示鼓声。
6.累加追逐游戏,增添游戏趣味。
7.跟随音乐自由表现美猴王动作自然结東。
活动反思:
本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。
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