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大班数学活动《超级擂台赛》教学设计反思

时间:2022-12-22 18:44:05 A+

大班数学活动《超级擂台赛》教学设计反思

大班数学活动《超级擂台赛》教学设计反思

1、大班数学活动《超级擂台赛》教学设计反思

  一、活动目标

  1.了解《超级擂台赛》的故事内容,知道具体比赛环节。

  2.能够对数字大小进行比较,初步掌握简单的统计方法。

  3.乐于帮助别人,认同获胜者机智勇敢、认真负责的品质。

  4.发展观察、辨别、归案的能力。

  5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  二、活动重难点

  根据故事内容,初步掌握简单的统计方法。

  三、活动准备

  1、经验准备:大班幼儿已经掌握观察、比较和分析等数学方法。

  2、物质准备:统计表、笔、PPT

  四、活动过程

  (一)谈话导入

  师:小朋友们好,今天山羊公公遇到了一个大麻烦,我们来一起看看,他到底遇到了什么麻烦呢?

  (二)基础部分

  1.依次出示PPT前半段,讲述故事内容,请幼儿仔细倾听并观察。

  (1)山羊公公是羊族的族长,他的家族里本来有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越来越多,小羊却越来越少了,小朋友们这是怎么回事呢?(幼儿回答)

  (2)对,许多小羊都被大灰狼吃掉了,这可怎么办啊?我们来帮他想想办法吧。(幼儿回答)

  (3)小朋友们真聪明,想出了很多办法,山羊公公也想了一个好办法,他决定要张贴告示聘请一个守卫,保护自己的孩子们。

  2.介绍来应聘的动物

  (1)许多小动物都来应聘了,我们看一看都有谁呢?(幼儿回答,教师总结)

  (2)这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?超级擂台赛是什么意思?

  (3)小结:哦!超级擂台赛就是让动物们比一比。谁的本领大,谁就能成为守卫。

  3、介绍比赛规则,统计单项比赛结果

  (1)了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)

  ——看看说说:共有哪些比赛项目呢?怎样才能在比赛中获胜呢?

  (2)请幼儿尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作)

  ★身高比赛——说说这场比赛的获胜要求是什么?100厘米在哪里?几个小动物胜出了?(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对,在获胜的动物后面打勾。)

  ★举重比赛——说说哪些动物举重超过了100公斤,

  (多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对,做好记录。)

  ★接飞盘比赛——说说那些动物接住了飞盘。

  (多媒体显示将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对,做好记录。)

  4、合计比赛结果

  (1)谁是最后的获胜者呢?

  ——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?

  (2)把三场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)

  (3)小结:只有在每一项比赛中都胜出了,才能获得最后的胜利。

  (三)揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)

  1.说说怎样选出最后的获胜者?

  2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)

  ——提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)

  3.为小狗的获胜感到高兴。

  五、活动延伸

  教师带领幼儿进行《大风吹》游戏活动,让幼儿在快乐的游戏中,进一步掌握统计方法。

  附故事内容

  为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的认可,成为了山羊家族的最佳守卫者。

  大班数学:《超级擂台赛》活动反思

  《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊公公决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。在阅读的过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。

  本节活动巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了适当的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。

  多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。

  在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,将故事内容与幼儿园数学活动进行整合。绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有孩子运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。

2、大班教案《超级擂台赛》

活动目标:

  1、在听听说说绘本故事中,对统计活动感兴趣。

  2、尝试对比赛的结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

  3、发展幼儿观察、比较和判断能力,体验数学带来的快乐。

  4、发展幼儿逻辑思维能力。

  5、能与同伴合作,并尝试记录结果。

活动准备:

  1、教具:《最佳守卫》PPT、投票工具。

  2、学具:四项比赛的记录表、总的统计表,笔。

活动过程:

  一、创设问题情景导入。

  1、师:今天,我给大家带来了一个有趣的故事,故事发生在森林里……(观看PPT),阅读绘本。

  2、师提问:

  (1)瞧!广告上写着什么?

  (2)为什么要聘请守卫呢?

  二、体验统计的益处和乐趣。

  师:广告一贴出来,就来了许多小动物来报名,你们瞧!

  师提问:

  1、来了几位小动物前来应聘?

  2、这么多动物来了,但只聘请一名守卫,那可怎么办呢?(幼儿自由讨论)

  师:我们来看一看山羊公公选择了什么办法?(超级擂台赛)

  3、什么叫超级擂台赛?(幼儿自由讲述)

  4、有哪些很厉害的比赛项目呢?(观看PPT后幼儿自由讲述)

  师:这四场比赛只有山羊公公一个人做裁判,来也来不及,想请小朋友帮忙一起做裁判好吗?但是作为一名小裁判我们首先要知道每场比赛的裁判标准是什么?我们一起来看一看吧!(幼儿相互讲述)

  师:现在每场比赛的裁判标准我们都知道了,你看山羊公公还为我们准备了裁判用的记录纸,小裁判们赶快选择你最喜欢的一个比赛项目去记录吧!(幼儿分组进行)

  5、了解擂台赛的各比赛项目,请幼儿做裁判,尝试对比赛的结果进行统计。

  幼儿分成四组,分别选出举重、跑步、接飞盘、身高获胜的动物。

  (1)幼儿为自己喜欢的比赛记录成绩,统计出每个项目获胜的动物。

  (2)每组选一名幼儿宣布比赛获胜的动物。

  (3)统计“身高比赛”、“举重比赛”、“接飞盘比赛”这三个项目的总成绩。

  三、揭示结果明白道理

  意图:揭示结果,幼儿感悟

  1、幼儿帮助小羊投票,并说出自己的理由。

  2、公布结果,展开讨论

  重点提问:最后,谁获得了胜利?为什么小羊们都选猎狗呢?

  小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,不比大猩猩灵活,力量不及狗熊,但是它会动脑筋,做事认真。所以才会过了一关又一关,最终获得胜利。

3、大班科学优质课教案《超级擂台赛》含反思

  目标:

  1. 尝试对竞选结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

  2. 在自主统计活动中,感受数学活动的快乐。

  3. 培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

  4. 培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

  重点与难点:

  重点:对竞选结果进行目测及统计,能用简单的符号进行记录。

  难点:理解故事中所蕴涵的智慧。

  准备:

  多媒体课件、统计表、笔。

  活动过程:

  一、山羊公公的招聘广告

  (一)导入招聘原因今天,陆老师给小朋友们带来了一个故事,故事发生在森林里,山上的狼越来越多,而羊村的羊却越来越少,这下可急坏了羊村的山羊公公。;文章出自.快思老师.教,案网'于是,他想了一个办法。第二天,他和小羊们在森林里贴广告,瞧,猜一猜广告上会说什么呢?那什么是守卫?

  (二)解读招聘过程

  1.广告一贴出来,就有好多动物来应聘,看看有几个动物,它们是谁?

  2.这么多动物他们都想应聘这个工作,可是只有一个动物才能成为守卫,这可怎么办?(比赛)

  (三)超级擂台赛

  1.山羊公公决定进行一次超级擂台赛,什么是超级擂台赛?

  2.有哪些比赛项目?(身高比赛、接飞盘比赛、举重比赛)

  3.比赛标准

  二、我是小裁判

  (一)介绍记录方法

  1.小裁判们,现在比赛的标准你们都知道了,山羊公公还给你们准备了记录纸瞧,应该怎么记录呢?

  2.用符号记录。

  (二)幼儿操作记录

  (三)交流比赛结果

  1.接飞盘

  (1)出示幼儿的记录纸,接飞盘比赛获胜的标准是什么?(接住飞盘)

  (2)你用了哪两种符号?分别表示什么?

  (3)哪些动物获胜了?

  (4)出示正确答案。

  2.身高

  3.举重

  (四)比赛结果

  1.现在3场比赛都结束了,谁会成为守卫呢?我们来看3场比赛的结果。

  2.出示比赛结果。这是3场比赛的结果,谁获胜了?(猎狗、老虎、猩猩)看了这个统计表我们一下子就知道谁获胜了,其实我们刚才的记录表也是统计表,有了统计表就能一目了然地知道比赛的结果,在我们的生活中我们也常常会用到它。

  3.我们恭喜他们3位,通过了3场比赛,可是山羊公公只要请一名守卫,这可怎么办?

  三、公布招聘结果

  (一)最后的投票

  1.山羊公公让他们3位分别带着羊群上山,看看他们的表现怎么样?

  2.如果你是山羊公公,你会选谁当守卫?为什么?

  3.我们来看看最后大家把票投给了谁?谁的得票最多?那守卫就是谁呀?(猎狗)我们拍拍手,祝贺他吧。

  (二)教师小结猎狗虽然不如老虎勇猛,也不比大猩猩灵活,也不比熊力气大,但是它会动脑筋,所以才会通过了一关关的比赛,最终获得胜利。那我们小朋友以后也可以来进行场超级擂台赛,标准你们定,看看谁最会动脑筋,能得到最后的胜利。

  教学反思:

  引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。

4、幼儿园大班数学活动《谁最多》教学设计反思

  谁最多?

  大班科学&数学

  活动目标

  1.不受物体摆放形式的影响点数20以内物体的数量。

  2.比较不同数量物体的多少。

  3.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  4.发展观察、辨别、归案的能力。

  活动准备

  1.课件准备:《我的数学》;若干张画有圆点的图片。

  2.纸面教具:(1).《我的数学》彩色打印,人手一份。

  (2).若干张画有圆点的图片彩色打印各两份。

  活动过程

  一、教师分给幼儿雪花片,引导幼儿点数。

  1.将幼儿分组,每组3人,每组分得一份雪花片。

  2.请幼儿数一数,然后说出每种颜色的雪花片各有多少。

  ——总共有多少雪花片?请每位小朋友都来数一遍。

  ——分给你们的雪花片里,每种颜色各有多少片?

  ——你是怎么数的呢?

  3.教师到每个组,让幼儿演示数雪花片的方法,引导幼儿总结出既准确又快速的点数方法。

  ——你们是怎么数的?谁来说一下他数得对不对?

  ——这些雪花片很多,而且摆放没有规律,怎么数可以既快又准确呢?

  小结:我们可以先把同一种颜色的雪花片归在一起,然后再来点数。

  二、进一步提出要求,让幼儿再尝试点数,鼓励他们想办法提高点数的能力。

  ——如果不先按颜色分类,要怎么数才不容易出错?谁愿意来试一试?

  小结:我们可以数一个、放一个到旁边,这样就不会混了。

  三、将幼儿分成两组进行比赛,进一步增强点数能力。

  规则:

  1.教师当裁判,每组幼儿轮流派一位代表来参赛,同时出示两张一样的图片,请幼儿点数出圆点的数量, 看哪一位数得又快又准;

  2.数得对且更快的一方得3分,数得对但慢一点的得2分,如果没有数对就不得分。几轮结束,哪一组的分数更高就获胜。

  四、教师出示课件插图,引导幼儿操作《谁最多》。

  ——这三位小朋友分别捏了多少个粘土球?

  ——哪一位小朋友捏得最多呢?

  温馨提示

  1.教师在准备圆点图片时注意控制圆点的数量,不要超过20个,颜色、大小与摆放形式可以随机设计,但一定不要摆放得有规律。

  2.如果有的幼儿点数能力较强,可以挑选部分幼儿轮流来当裁判。

  3.在第4个环节的计分阶段,如果部分幼儿的能力已达到,可以请他们帮助统计分数。

  教学反思:

  幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。

5、幼儿园大班数学活动《长颈鹿的水果店》教学设计反思

  活动目标

  1.复习以往学过的规律,并根据规律猜测小动物要买的水果。

  2.能够根据记录表统计水果,并正确统计出每一种水果的数量。

  3.在故事情境中体验数学活动的乐趣。

  4.引导幼儿对数字产生兴趣。

  5.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  活动准备

  1.课件准备:长颈鹿水果店插图,水果图片,动物图片,一周买水果的记录卡,一周水果销售汇总表,一周水果数量统计表,一周水果数量汇总表。

  2.纸面教具:打印一周水果销售汇总表,一周水果数量统计表,一周水果数量汇总表,人手一份。

  活动过程

  一、出示图片,引导幼儿交流讨论,引出主题。

  ——大家喜欢吃什么水果呢?

  ——长颈鹿阿姨在森林里开了家水果店,我们一起去看看都有卖什么水果?

  二、出示图片,引导幼儿根据规律猜测小动物会买的水果。

  1.出示猴子、松鼠、小熊、小象的买水果记录卡,引导幼儿认识周一、周二......周日。

  2.请幼儿观察他们买水果的规律。

  三、出示图片,引导幼儿学习记录一周卖掉的水果。

  1.出示一周水果销售汇总表,引导幼儿认识汇总表:横排是周一、周二......周日,竖排是小猴、小松鼠、小熊、大象。

  2.根据各个小动物各自的记录卡,帮长颈鹿阿姨汇总一周的水果销售情况。

  四、出示图片,统计各个小动物买的各种水果的数量

  1.请幼儿根据“一周水果销售汇总表”帮长颈鹿阿姨统计各个小动物买的各种水果的数量,并记录到水果数量统计表。

  2.请小朋友拿一张统计表,统计出各个小动物们买的各种水果的数量。

  3.幼儿操作,教师巡回指导。

  五、出示图片,请幼儿统计长颈鹿阿姨的各种水果卖出数量。

  ——我们来合计一下:香蕉4个、3个、3个一共卖掉了几个呢?(10个)在这里写上10。那么苹果一共卖出了几个?梨和橙子呢?

  教学反思:

  数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

6、幼儿园大班手工活动《圣诞纸盘花环》教学设计反思

  活动目标:

  1、能较熟练使用剪刀,并能尝试使用各种材料。

  2、能用多种材料、多种形象组合成整体作品,表现简单的情节,创造性地表现自己的意愿。

  3、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

  4、能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品。

  活动准备:剪刀,胶棒,纸盘,彩纸,丝带,

  活动过程:

  第一步:将所需材料全部准备好。

  第二步:首先将纸盘中间剪开,挖空,让其变成一个圆环。然后把两种颜色的绿色彩纸剪裁成一样长度的纸条。

  第三步:将两种颜色的纸条交替环在纸盘边上,粘贴的紧密一点,完成一圈后,将每一个纸环的尾巴剪开一个漂亮的小口子,如图。

  第四步:将一张A4大小的白纸裁剪成长条。

  第五步:把两张长条呈90度叠在一起,然后相互折叠,呈弹簧装,固定好。

  第六步:如果想要做其它颜色也是可以的哦!

  第七步:剪出一个稍大的火焰形状和一个稍小的火焰形状,叠在一起,贴在弹簧上方,然后固定在花环内侧靠下的位置,在上面挂上绳子,然后利用手边的材料适当给花环进行些装饰即可~最后在下方系上漂亮的丝带,就可以挂起来啦!

  大班手工:圣诞花环

  教学反思

  手工制作艺术是一种充分调动人的手、眼、大脑协调合作,而手工制作课作为幼儿园的教学内容之一,它的直观性、形象性、灵活性都比较强,更符合幼儿好动的天性。本次圣诞花环的制作,我们在课前备好课,准备好了操作材料,利用新颖的导入方式,激发幼儿的情趣,并认真做好每一步的示范讲解。 “示范讲解”为幼儿园手工课的重要环节,更是手工制作课教学的关键,因为教师的示范讲解是学生模仿操作顺序进行的前提。这一环节的教学,演示的可见程度要大,面向全体学生,讲解的措词要得当,浅显易懂,“看、听”结合。示范讲解要突出重点,突破难点。

  幼儿的模仿操作反复实践,形成技能,是幼儿园“手工制作”课堂教学的目的。所以这一环节也就是“手工”课教学的中心环节,在教师示范讲解的基础上,指导幼儿模仿操作。

  但是在实践过程中幼儿的操作要求要领,掌握的不够到位。其次是幼儿好动、注意力不集中、兼顾性不高这一特点,所以以后的手工教学最好分步实践。最后一点是幼儿的想象创造比较欠缺,所以培养幼儿的想象力和创造力,迫在眉睫。

  总之,只要充分做好课前准备,努力做好示范讲解,正确指导幼儿模仿操作就能使幼儿的能力有所提高。

7、幼儿园大班健康活动《今天我值日》教学设计反思

  活动目标:

  1.了解做值日生的具体内容,学做值日生。

  2.知道值日生是为大家服务的,树立为集体服务的自豪感。

  3.培养良好的卫生习惯。

  4.体验游戏的快乐。

  活动准备:值日生安排表、值日生标志

  活动过程:

  1.学习儿歌

  2.师:为什么我们需要值日生?请幼儿说一说自己理解的值日生是什么。

  小结:值日生可以锻炼我们的责任心,提高我们为人服务的意识,还能让我们养成遵守规则,爱劳动的好习惯。

  3.制作值日生安排表

  (1)幼儿讨论值日生的服务内容和方法。

  (2)请幼儿说说自己做过哪些值日生工作?(擦桌子、拖地、放杯子、搬凳子等)

  (3)师:值日生还可以在哪些方面为大家服务?怎样才能做好值日生工作?

  4.分组练习

  幼儿带上值日生标志分组进行值日生练习:分发餐具、整理图书及玩具,擦桌椅等。

  活动延伸

  安排班级值日生工作。

  活动反思:

  “今天我值日”这一项活动是为了让幼儿懂得劳动最光荣,对班集体尽职尽责,让幼儿养成从小爱劳动和认真负责的好习惯。小班的时候我们就安排了值日生,值日生的工作就是负责收玩具、帮老师收拾学习用具、照顾自然角的动植物。升入中班后,值日生的工作内容要有所增加了,通过本次活动的中讨论本学期值日生工作除了小班那些之外还增加了:擦桌子、帮助老师一起发碗、摆放整齐小椅子。为了帮助孩子们学会做值日生,我准备了一些道具,让几个孩子尝试着进行操作、练习,其他幼儿在观察、评价中也对值日生工作有所了解。为了让每位幼儿都享有当值日生的均等的机会,我班实行班级轮流值日的制度。这样每位幼儿承担值日生工作的机会增多了,也初步培养了幼儿乐意为集体服务的意识,为每位幼儿提供了锻炼能力、展示自我的机会与条件,促进了他们更健康、快乐、自信地成长。

  活动圆满的结束了,孩子们对值日生工作的内容也有了一定的了解,但我知道只有在平时的值日生工作中渗透了责任感的教育,幼儿才能保持长久对值日生工作的兴趣与热情,这对幼儿良好劳动习惯的养成和集体责任感的培养都会使幼儿终生受益。

8、幼儿园大班艺术活动《节日的餐桌》教学设计反思

  活动目标:

  1、感受和了解“五幼”的饮食文化,激发幼儿对中国饮食的热爱。

  2、运用水墨画的形式表现传统节日的代表食物。

  3、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  4、作画时细心地蘸色,保持桌面和画面的干净,体验不同形式美术活动的乐趣。

  活动重点:用中国传统文化表现传统美食,培养幼儿对祖国的热爱

  活动难点:初步掌握传统文化——“水墨画”的绘画技巧。

  活动准备:水墨画工具一套、五幼菜肴图片若干、粽子、月饼、饺子的flash动画。

  活动过程:

  一、节日的餐桌之“舌尖上的五幼”

  1、了解中国饮食的悠久历史,并回忆“五幼”的经典美食

  教师:中国的饮食文化历史悠久,博大精深,别具特色。中国的食品不仅讲究味道美,而且讲究造型与色彩。在传统节日中“五幼”小朋友的餐桌前,那些精美丰盛的菜肴,不仅令人赏心悦目,那洋溢着快乐的氛围更使人难忘。

  ——冬天到了,有小朋友们亲手包的香喷喷的饺子。(饺子图片)

  ——营养与美味兼得的美食,有没有留口水呢?(南瓜花样馍)

  ——还有幼儿园的创新菜——红烧狮子头。

  ——到了清明节,有寒食粥、枣糕、清明果、还有小朋友们捏的欢喜团子。

  ——色香味俱全的美食都是出自幼儿园伙房阿姨之手。(双色海鲜包)

  ——这是我最爱吃的紫薯花包。(紫薯花包)

  二、节日的餐桌之“我也来做小厨师”

  1、教师运用水墨画的形式表现画笔下的食物——粽子

  教师:五月初五是传统佳节——端午节,各地方有吃粽子划龙舟的习惯。那么怎么用水墨画来画粽子呢?

  a教师创设轻松愉悦的环境和幼儿共同探讨粽子的画法

  教师:粽子一般是三角形,由宽宽的粽叶包成,粽叶上还有细细的叶脉。

  b尝试学习用执笔方法以及调和粽子的颜色

  ●首先用酞青蓝和藤黄调出叶子的颜色;

  ●用小白云调节深绿色,中锋勾勒出粽叶的叶脉,线条要流畅

  ●最后用重墨画出缠绕在身上的绳子。

  2、教师运用水墨画的形式表现画笔下的食物——月饼

  教师:农历8月15是中秋节,有小朋友们最喜欢吃的月饼,那么,你们想和老师一起用水墨画把月饼画下来吗?那就和我一起来吧。

  ●用赭石+墨调+朱砂调出月饼的轮廓线颜色勾勒出月饼的轮廓,平面和立面;

  ●然后,用赭石+朱砂+藤黄,填色(填平面)立面:藤黄沾笔肚子,笔尖沾画的颜色,嘴尖沾赭石,一笔画下去有轻重,自然留白;

  ●最后,用赭石+墨+朱砂+藤黄+水,勾勒月饼纹理

  3、教师运用水墨画的形式表现画笔下的食物——饺子

  教师:要说到冬至有哪些风俗习惯,吃饺子肯定是首当其冲了,那么怎么用水墨画来画饺子呢?就跟着老师一起来学习吧!

  ●先用浓墨先勾勒出饺子的外轮廓线

  ●然后洗笔,不要把所有的墨汁洗掉,留一点在笔上,调至淡墨,用淡墨的在边处再画一下,视觉上是立体的感觉即可。

  三、节日的餐桌之“我爱吃的传统美食”

  1、幼儿分组创作,教师个别辅导。

  2、作品展示并说明自己喜欢吃的食物名称。

  活动延伸:

  中国的传统美食还有很多,都可以运用水墨画的形式表示出来,让我们拿起画笔快快尝试吧。

  微课《节日的餐桌》反思

  制作微课《节日的餐桌》是因为中国文化博大精深,在做课题“传统节庆的组织与创新”时,我们就已将传统节庆的风俗习惯与美食相结合,在活动中孩子们的参与度足以说明他们对这个活动的喜爱程度,尤其是对传统节日饮食产生了浓厚的兴趣。同时,“水墨画”是最有代表性的传统文化,为了传承这种经典的文化,这节“冰山一角”的微课也会发挥大大的光芒。《节日的餐桌》就是将中国传统美食和中国传统文化的有机结合,教师迁移幼儿的已有经验“五幼美食节”让幼儿了解中国传统节日的美食,并利用PPT的动态形式将“五幼”美食形象生动的展现在孩子面前,创设出“饮食”的文化与氛围。活动中为了能帮助幼儿掌握教学重点,突破教学难点,在活动中始终以幼儿为主,根据幼儿认识过程的直观形象性,遵循直观性的原则,我利用flash动画将“粽子”、“月饼”、“饺子”制作成动态人物与幼儿进行互动。这样直观的教学方法大大的提高了孩子们的兴趣。再加上幼儿对“食物”的热爱,教师设置情境“我也来做小厨师”引导幼儿在情境中利用水墨画的形式表现传统节日的美食。解决孩子在用笔的方法以及色彩的调和的困惑,让幼儿更直观的看到教师是如何运笔,如何调色。也是让孩子在玩中不知不觉的完成作品,在玩中用最简单的方法享受到是水墨画的成功。很多孩子通过此次的微课尝试了水墨画带来的魅力,没有基础的孩子也能从微课中一目了然的感受到水墨画中的运笔和调色方法,对自己有一个大大的提升。同时录本节微课的时候也存在了一些不足之处,例如:环节之间的衔接、配音的形象性等。这些不足我会在下次录制微课时及时调整,力求更加完整。

9、幼儿园大班社会活动《团结力量大》教学设计反思

  活动目标:

  1.了解团结的基本含义,知道团结力量大。

  2.能在游戏中帮助并团结同伴。

  3.大胆参与游戏,体验游戏带来的快乐。

  4.培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

  5.培养幼儿乐观开朗的性格。

  活动重点:初步了解团结的含义,知道团结力量大。

  活动难点:能在游戏中帮助并且团结同伴,在今后生活中能团结集体。

  活动准备:毛线、皮筋、奶粉桶(做蚂蚁洞)、易拉罐或轻木材(做木材)

  活动过程:一、开始部分

  1、情境导入

  师:现在是什么季节。

  幼:冬季

  师:就在前不久小蚂蚁准备过冬储存粮食的路上遇到了食蚁兽,要知道食蚁兽是干什么的?它们会发生什么故事呢?(幼儿猜想)让我们一起来看看吧。

  二、基本部分

  1、播放视频,教师引导幼儿观看视频中的关键信息。

  2、教师提问小蚂蚁被食蚁兽吃了吗?他们是怎样做到的?再次播放视频,引导幼儿着重观看其他小蚂蚁是怎么做的?

  3、师幼交流其中的精髓,学习小蚂蚁的聪明以及他们的团结。

  4、播放课件第一张,教师小结。团结是什么,想必小朋友在刚才的视频中已经看到了吧,小小的蚂蚁力量大吗?一个小蚂蚁力量不大,一群小蚂蚁团结在一起力量才会更大。

  5、幼儿到户外进行游戏,蚂蚁搬木材,教师讲述游戏规则:四人一组,教师为每一组发放带有4根毛线的一根皮筋,幼儿不能用手去触碰皮筋,只能用毛线来控制,将皮筋拉开然后套入木材上,将木材移到指定位置(蚂蚁洞),在移动的过程当中如果哪一组木材掉下来了,应重新套上然后继续游戏。哪一组先到达指定位置(蚂蚁洞),哪一组获胜。

  7、教师为幼儿发放道具,一根带有四条毛线的皮筋,一块木材。幼儿开始游戏,教师巡回指导仔细观察幼儿行为。

  8、游戏结束,幼儿分享心得,怎样做会更快更容易呢?是一个人就可以完成的呢还是小组一起来完成的?

  三、结束部分

  教师小结,团结的力量体现在生活的方方面面,他就在我们身边,并且非常重要。团结到底体现在生活的哪里呢?我们一起去教室里边好好回想一下,好好跟你的同伴聊聊吧。

  活动延伸:户外游戏,接力赛。

  团结力量大微反思

  活动亮点团结这个词的含义非常的大,非常的宽泛,在次我借助一个小蚂蚁大战食蚁兽的故事,让幼儿体会其中小蚂蚁这个小团体的力量,让幼儿知道团结并不是多么遥远和难以理解,在游戏过程中我让幼儿亲身感知,实际操作,更进一步的加深了幼儿对团结的理解。并且在游戏结束后师幼及时互动交流分享心得。活动不足之处是前边活动开始部分说的太多,应该简单说一下,把时间留给幼儿更多的游戏的时间,游戏结束后应该回到教室,教师播放幼儿之间互相团结的照片,比如抬桌子,一起做手工,一起叠被子等。

10、幼儿园大班健康活动《小小营养师》教学设计反思

  设计意图:

  现在的独生子女偏食、挑食现象非常严重,让幼儿明白合理的膳食对自己身体的好处,知道严重的挑食、偏食有害健康。懂得人体需要的各种食物和合理的营养结构。因此我设计了这节活动,通过让幼儿尝试营养配餐初步了解如何科学地食物搭配更有利于健康成长。

  活动目标

  1、 知道人们需要吃各种食物,才能营养全面,有利健康。

  2、初步学会合理搭配一餐的饭菜,知道健康的食谱要有荤有素,有配菜有主食等。

  3、激发幼儿尊重并珍惜他人劳动成果的情感,养成不挑食、不浪费的习惯。

  4、知道人体需要各种不同的营养。

  5、让幼儿了解常见蔬菜的营养价值,知道多吃蔬菜有利于身体建康成长。

  活动重点:了解用餐的合理搭配。

  教学难点:知道尊重并珍惜他人劳动,养成不挑食、不浪费的习惯。

  活动准备

  营养结构图、简单食谱、各种食物图片、课件

  教学过程

  一、开始部分:

  教师以营养师的身份出来,介绍餐厅,引起幼儿兴趣。

  “丹丹餐厅今天开张了,我是餐厅的营养师想从小朋友当中挑选几位当小助手,愿意吗?只有通过了层层考验,才能成为合格的小小营养师哟,你们敢接受挑战吗?”

  二、基本部分:

  1.第一关:“疯狂大采购”

  作为一位营养师首先要认识和了解各种食物,会采购新鲜健康的食物材料,逐一认识“营养大家庭”中的各类成员, 分类介绍各种食物:谷类,蔬菜类、水果类、鱼虾肉类等。

  2..第一关:食物金字塔

  营养师还要会合理搭配一日三餐的饭菜。有一个食物金字塔会给大家帮助。

  (1)教师出示食物金字塔大图,幼儿观察。

  每个人应该吃的东西就像一座宝塔,下面的东西应该多吃越往上面的东西越应该少吃。

  (2)最底层是些什么?

  (3)从下往上数第二层是什么?

  (4)比蔬菜水果要吃的少一些的是什么?

  (5)吃的最少的应该是什么?

  小结:看了营养宝塔,我们知道哪些应该多吃 ,哪些应该少吃,每种食物都得吃,只有不挑食,才能保持身体健康成长。

  3.第三关:食物搭配秘诀

  一个营养师还要懂得如何配餐才能让客人吃得有营养,更健康,更科学,对于食物搭配我还有自己的一套秘诀哟:

  主餐配菜要搭配,

  有荤有素更美味;

  蔬菜水果不能少,

  营养全面才健康。

  4.第四关“科学搭配营养好”

  (1)请小朋友们一起到操作室自由选择食物菜品搭配一顿午餐营养食谱,注意牢记刚才的搭配秘诀,

  (2)反复强调秘诀,老师随机提出合理建议。

  (3)幼儿搭配完毕请“用餐”老师帮大家点评一下。

  5.第五关“黄金招牌菜”

  每位营养师还有自己拿手的黄金招牌菜呢,我做的肉糕可是远近闻名,本店还有当地有名的特色菜,一起瞧瞧这些色香味俱全的美餐吧!

  白河肉糕金满堂

  杂粮丰收五谷香

  凉皮扣肉菜豆腐

  腊肉竹笋红薯粉

  河虾小鱼鱼腥草

  酸菜魔芋香椿好

  八大件、三点水

  陕南特色我最美

  恭喜以上小朋友顺利通过考验,面向全体给幼儿颁发营养证.

  哇,我们的餐厅多受欢迎啊,感谢各位小营养师们。

  6.营养医师告诉我们不仅要了解科学的配餐方法,还要吃各种食物,尤其是蔬菜,不挑食营养才能均衡,身体长得更快,更结实,更健康。

  7.看!幼儿园也为小朋友们精心准备了一周的菜谱,你们喜欢吗?

  三、课后延伸。

  1.知道了白河的特色,咱们大中国每个城市都有自己的具有代表性美食以及其他国家也有好多你们知道的也非常爱吃的美食。

  如:北京油条、山东煎饼、云南米线、四川火锅

  韩国泡菜、美国汉堡、法国蛋糕、意大利比萨、日本三文鱼

  2.请大家来排队取餐,挑选食品,给家人搭配一份今天的晚餐吧。

  反思

  能够从幼儿游戏是发现有价值的教育契机与内容,并转为集体教育活动,较好地满足了幼儿的需要,有效地促进了幼儿的发展。

  活动中幼儿感受了每天应该吃有营养的食物,每种食物都有不同的营养,每样都吃,不挑食,才能成为健康宝宝。

11、幼儿园大班数学活动《超级擂台赛》教学设计反思

  一、活动目标

  1.了解《超级擂台赛》的故事内容,知道具体比赛环节。

  2.能够对数字大小进行比较,初步掌握简单的统计方法。

  3.乐于帮助别人,认同获胜者机智勇敢、认真负责的品质。

  4.发展观察、辨别、归案的能力。

  5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  二、活动重难点

  根据故事内容,初步掌握简单的统计方法。

  三、活动准备

  1、经验准备:大班幼儿已经掌握观察、比较和分析等数学方法。

  2、物质准备:统计表、笔、PPT

  四、活动过程

  (一)谈话导入

  师:小朋友们好,今天山羊公公遇到了一个大麻烦,我们来一起看看,他到底遇到了什么麻烦呢?

  (二)基础部分

  1.依次出示PPT前半段,讲述故事内容,请幼儿仔细倾听并观察。

  (1)山羊公公是羊族的族长,他的家族里本来有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越来越多,小羊却越来越少了,小朋友们这是怎么回事呢?(幼儿回答)

  (2)对,许多小羊都被大灰狼吃掉了,这可怎么办啊?我们来帮他想想办法吧。(幼儿回答)

  (3)小朋友们真聪明,想出了很多办法,山羊公公也想了一个好办法,他决定要张贴告示聘请一个守卫,保护自己的孩子们。

  2.介绍来应聘的动物

  (1)许多小动物都来应聘了,我们看一看都有谁呢?(幼儿回答,教师总结)

  (2)这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?超级擂台赛是什么意思?

  (3)小结:哦!超级擂台赛就是让动物们比一比。谁的本领大,谁就能成为守卫。

  3、介绍比赛规则,统计单项比赛结果

  (1)了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)

  ——看看说说:共有哪些比赛项目呢?怎样才能在比赛中获胜呢?

  (2)请幼儿尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作)

  ★身高比赛——说说这场比赛的获胜要求是什么?100厘米在哪里?几个小动物胜出了?(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对,在获胜的动物后面打勾。)

  ★举重比赛——说说哪些动物举重超过了100公斤,

  (多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对,做好记录。)

  ★接飞盘比赛——说说那些动物接住了飞盘。

  (多媒体显示将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对,做好记录。)

  4、合计比赛结果

  (1)谁是最后的获胜者呢?

  ——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?

  (2)把三场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)

  (3)小结:只有在每一项比赛中都胜出了,才能获得最后的胜利。

  (三)揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)

  1.说说怎样选出最后的获胜者?

  2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)

  ——提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)

  3.为小狗的获胜感到高兴。

  五、活动延伸

  教师带领幼儿进行《大风吹》游戏活动,让幼儿在快乐的游戏中,进一步掌握统计方法。

  附故事内容

  为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的认可,成为了山羊家族的最佳守卫者。

  大班数学:《超级擂台赛》活动反思

  《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊公公决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。在阅读的过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。

  本节活动巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了适当的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。

  多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。

  在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,将故事内容与幼儿园数学活动进行整合。绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有孩子运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。

12、幼儿园大班美术活动《西游记连环画》教学设计反思

  活动目标:

  1.了解连环画的特征及每一页画面的内在联系,学习创作连环画。

  2.大胆构图,清晰地表现出故事的主要情节。

  3.通过创作,感受传统连环画的艺术魅力。

  4.养成大胆用色、均匀涂色的良好习惯。

  5.能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品。

  活动准备:

  1.物质准备:《西游记》连环画图书一本、画纸若干、水彩笔、订书机、背景音乐、课件 ppt 等。

  2.经验准备:幼儿在阅读区已阅读过《西游记》的连环画。

  活动过程:

  一、出示连环画,引导幼儿观察连环画的特征,激发幼儿活动兴趣。

  教师出示《西游记》连环画,引导幼儿讨论:连环画图书由几部分构成?与单幅的图画有什么区别?引导幼儿了解连环画的特征及每一幅画面内在联系。

  小结:连环画的每一幅图画之间的故事内容都是相互联系的。

  二、指导幼儿创作连环画,引导幼儿大胆构图,表现出故事的主要情节。

  1.启发幼儿互相交流自己想要创作的连环画内容。

  小朋友你们想不想来制作一本《西游记》连环画?

  你想制作《西游记》中的哪一回?想要把这个故事分成几幅画面?每一幅画面上你想画什么内容?请跟你的小伙伴们一起来讨论一下吧!

  2.指导幼儿在背景音乐伴奏下进行连环画创作。提醒幼儿合理分解

  画面、大胆构图,同时注意画面形象的前后一致性,完整表现出故事的主要情节。

  小朋友讲的太精彩了,老师都迫不及待想要看你们制作的连环画了,

  在创作之前老师有几点要求:

  1.合理分解画面,大胆的构图,标上页码。

  2.画面要清晰,人物形象前后要一致。

  3.制作完成后展示到书架上,可以跟大家来分享你的连环画内容。

  三、分享作品,体验创作的乐趣。

  幼儿在集体面前相互展示自己的连环画作品,讲解故事内容。教师重点围绕着幼儿作品构图及故事情节等方面进行讲评。

  活动延伸:

  我们班的图书发布会即将要开始了,引导幼儿在绘画区继续创作不同故事情节的连环画。除了西游记的连环画,我们还可以制作很多其他故事的连环画,或者你也可以自己创作一个故事。到时候我们可以展示给其他班级的小朋友让他们也加入到我们班的图书发布会中来!

  课后反思:

  本次活动最大的特点就是,选择的材料贴近幼儿的生活,选择的表现方式新颖,为大班幼儿所喜欢。我在活动中大多以幼儿的自主学习为主。以提问引发幼儿思考、讨论,让孩子在观察、发现、思考、表现中学习。通过观察连环画图书, ,让幼儿了解连环画的特征及每一页的内在联系。讨论连环画的制作步骤,引导幼儿了解自己要创作的故事内容。也为接下来的创作活动做了很好的铺垫,在幼儿创作过程中播放优美的背景音乐,为幼儿的创作活动营造很好的创作氛围。能力强的孩子在选择表现自己的作品时,大胆的选择了多幅图画。能力弱的幼儿在选择表现自己的作品时,图画较少,表现的不够丰富。但是在活动中幼儿参与的积极性很高,都主动的进行创作活动。在巡回拍摄的过程中我发现有些孩子一边创作自己的一边观察别人的,在他们的创作过程中也是互相学习的过程。

13、幼儿园大班体育活动《夺旗比赛》教学设计

  大班幼儿喜欢在奔跑和追逐中游戏玩耍,能在一定范围内躲闪跑。本次活动中幼儿需要根据教师口令依次 S 形跑过障碍物,到达终点后,拔起一面彩旗从侧面迅速跑回起点进行游戏。幼儿能够掌握向不同方向移动的要点,发展动作协调性、灵活性和快速反应能力。

  教学目标:

  1.练习“S”型跑过障碍,初步掌握绕障碍跑的方法。

  2.能快速跑过“S”型障碍物,提高身体灵活性和协调性。

  3.培养团结协作意识,养成遵守规则的习惯。

  4.培养幼儿健康活泼的性格。

  5.让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

  教学准备:

  物质准备:“S”型路线(每隔 1~2m 放一个易拉罐),彩旗若干。

  经验准备:幼儿有变换方向跑的经验。

  教学过程:

  一、以“小士兵”情境引导幼儿做热身活动,激发幼儿活动兴趣。

  组织“叫号跑”和“绕场地环形跑”等跑操热身活动。

  二、设置“小士兵练本领”情境,初步帮助幼儿掌握绕障碍跑的方法。

  1.幼儿鱼贯式绕障碍跑,自由探索绕障碍跑的方法。

  2.组织幼儿讨论:怎样才能快速绕过障碍并不碰到障碍物?

  教师小结:靠近障碍物跑动时身体应向内倾斜,跑动的弧度要小。

  三、玩“夺旗比赛”游戏,引导幼儿进一步练习绕障碍跑。

  1.介绍游戏的玩法与规则。将幼儿分成人数相等的 4 组,听到口令后幼儿依次“S”型绕过障碍物。到达终点后,幼儿拔起一面彩旗从侧面迅速跑回起点, 再拍下一名幼儿的手,然后依次进行游戏。速度快的队伍获胜。每次只能拿一面旗,游戏过程中不能碰到障碍物。

  2.幼儿分组玩游戏,教师观察指导。

  重点指导幼儿怎样能快速绕过障碍物,并遵守游戏规则。

  3.引导幼儿分享、交流:为什么你们组能取得胜利?

  4.幼儿再次游戏,体验团队协作的重要性。

14、幼儿园大班健康活动《牙齿咔咔咔》教学设计反思

  设计意图

  幼儿换牙开始时间一般在6岁左右,我们班的幼儿正处于换牙的人生阶段。经常听到孩子们讨论有关牙齿的话题。例如:怎样保护牙齿?刷牙的正确方法是什么?你的牙是黑色等一系列问题。《3-6岁儿童学习与发展指南》提出“帮助幼儿养成良好的个人卫生习惯,早晚刷牙,刷牙方法正确,饭后漱口 ”。因此,我设计了本节微课《牙齿咔咔咔》。

  教学目标:

  1、认识牙齿,了解影响牙齿健康的常见现象。

  2、知道怎样保护牙齿,学习正确的刷牙方法。

  3、养成爱护牙齿的好习惯。

  4、初步了解预防疾病的方法。

  5、培养幼儿养成良好生活习惯的意识。

  教学过程:

  一、出示谜语,引发幼儿活动兴趣,引出主题。

  兄弟生来白又白,整整齐齐排两排。

  切菜磨米快又快,人人吃饭离不开。(牙齿)

  二、和幼儿讨论有关牙齿的问题,引导幼儿了解牙齿。

  提问:1、我们的牙齿有多少颗呢?

  (我们一生有两副牙,齿乳牙:20颗,恒牙:28-32颗。)

  2、牙齿的作用?

  (咀嚼、发音、健康、美观)

  三、了解错误用牙及正确用牙的方式。

  1、错误的用牙方式有什么?

  (用舌头舔牙、吃糖果、单侧咀嚼、喝饮料)

  2、正确的用牙方法是什么呢?

  (每半年检查一次牙齿、不要吃过凉的食物、吃完热食物不要马上喝凉水、手不干净时禁止摸牙齿、多吃蔬菜水果、少吃糖果,少喝甜饮料)

  四、通过看图,了解刷牙的正确方法。

  1、先刷牙齿外侧面

  2、刷上下牙齿内侧面

  3、再刷咬合面

  4、竖起牙刷,清洁牙齿内表面

  5、轻刷舌头表面,保持口气清新

  五、学习刷牙儿歌,看刷牙视频,巩固刷牙的方法。

  小结:坚持刷牙就会把牙菌斑赶跑,让我们的牙齿更健康哦!小朋友们每次刷牙一定要坚持三分钟哦!

  六、和幼儿一起念爱牙口诀,掌握爱护牙齿的方法。

  《牙齿咔咔咔》教学反思

  《幼儿园工作规程》提出了“注意幼儿口腔卫生”。而《3-6岁儿童学习与发展指南》也同样指出“帮助幼儿养成良好的个人卫生习惯,早晚刷牙,饭后漱口 ”。为了能有效地培养起幼儿的良好行为习惯,我设计了本节活动。

  在活动中,幼儿了解牙齿以及常见的用牙的方法。

  通过学习了解了争取的用牙方法,学习了怎么样正确保护牙齿,还掌握了正确的刷牙方法,有利于养成早晚刷牙的良好卫生习惯,收到良好的效果。整个教学活动层层递进,从材料、形成到组织的各个环节,教师的语言以及幼儿的表现等,都是个性化浓郁的不断激发孩子欲望的,孩子主动探索,主动学习发现知识的一次活动。总之,是把枯燥的科学活动与语言活动、健康活动有机的结合在一起,达到了整合、教育的目的。

  本节活动存在不足之处:在评价幼儿方面,应该更及时、更到位、更灵活,也许教学气氛就会更加活泼、更加精彩。在探索蛀牙形成的原因以及对身体危害了解不够。习惯是人生奠定美德的源泉,培养起幼儿的良好习惯,就能培养起幼儿健全的人格,也就等于给了幼儿一个幸福的人生。

15、幼儿园大班数学活动《谁先谁后》教学设计反思

  活动目标

  1.学会按事件先后顺序排出时间序列。

  2.根据因果关系进行排序。

  3.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  4.发展辨别、分析、归纳智力和运用智力。

  活动准备

  1.课件准备:因果关系的插图;《谁先谁后?》幼儿操作作业等内容。

  2.纸面教具:《谁先谁后?》幼儿操作作业彩色打印与班级幼儿同数量。

  活动过程

  一、教师展示因果关系的图片,引导幼儿说一说每幅图是什么意思,试着给这几幅图排序。

  ——这几幅图画了什么?

  ——你觉得哪幅图是先发生的?哪幅图是后发生的?

  ——请给这几幅图排序,再试着说说这个故事吧!

  二、将幼儿分组,以“小明”为主角,鼓励幼儿将故事编得既有逻辑又生动有趣。

  1.让每组幼儿编一段有时间先后顺序的小故事。

  ——故事的主人公是“小明”,请大家想一想,编一段有关小明的故事,故事里要有不同时间发生的事情,而且这些事情之间要有因果关系。

  2.故事编完后,请每组派一位小朋友来说一说他们的故事。

  三、组织幼儿听完故事后,针对故事进行讨论。

  ——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?

  ——为什么小明后来会这样呢?

  ——如果小明一开始那样做,导致的结果又是什么?

  四、教师出示插图作业《谁先谁后》,引导幼儿完成。

  ——这两幅图上的事情先后顺序被打乱了,请你重新排列顺序,然后写上数字序号1 2 3 4吧。

  温馨提示

  在第2个环节请幼儿编故事时,教师要注意观察并给予必要的指导,以免偏离主题或前后矛盾。平时在日常生活中应利用一些有代表性的事件帮助幼儿加深对因果关系的认识,提高幼儿思维的逻辑性与条理性。

  活动反思:

  本活动通过游戏形式让孩子在玩玩中掌握新的知识:先让孩子扮演角色进行比赛理解先和后?”此游戏即让孩子复习了已学过的知识,同时也在潜意识里向孩子灌输新的知识点(先后);接着为了感谢小朋友当裁判,小动物们给大家带来了一份精美的礼物,呀!是个漂亮的盒子,在取礼物的同时让幼儿进一步辨别先和后。此环节大大提高了孩子游戏的兴趣,从而使每个孩子都乐于参与到活动中来,并在游戏的过程中体验到知识点(先后);最后让孩子结合日常生活,扩散幼儿对先后的认识。让游戏在高潮中结束。这节课我基本的教学思路和流程没有大的的问题,但在细节方面存在不少的问题。想的太少,没有考虑到孩子们回答问题会千奇百怪的,只考虑最基础的。在以后我要把自己变成一个细心的人,上一节课不但要注重细节,要多想,把所有可能出现的问题都想到,还有学会创造教材。

16、幼儿园大班艺术活动《手工小菠萝》教学设计反思

  活动目标:

  情感目标:体验手工操作活动带来的快乐。

  认知目标:知道制作手工菠萝的基本步骤。

  技能目标:掌握做菠萝果肉的方法,提高幼儿的动手操作能力。

  引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  培养幼儿的欣赏能力。

  活动准备:

  浅色折纸,浅绿色皱纹纸、深绿色皱纹纸、黄色皱纹纸,矿泉水瓶,剪刀、胶枪、中性笔、棕色的彩笔,制作好的手工小菠萝,微课视频。

  活动过程:

  一、开始部分

  故事导入:大鼻子叔叔最近刚搬新家,我们做个小礼物送给他吧!可是送什么好呢?教师提示大鼻子叔叔特别喜欢菠萝,要不就送菠萝吧!

  二、基本部分

  1、出示制作好的手工小菠萝,激发幼儿兴趣。

  2、播放微课视频引导幼儿了解所需材料。

  3、继续播放微课视频让幼儿掌握菠萝叶子的做法,分发材料,师幼一起做菠萝叶子,教师巡回指导。

  4、接着播放微课视频让幼儿学习菠萝果肉的做法,教师重点强调将皱纹纸扭成一片果肉的方法。

  5、分发材料,幼儿动手操作,教师巡回指导。

  6、做好菠萝的叶子和果肉后,取剪好的矿泉水瓶有序粘贴,先叶子,再果肉,注意果肉尽可能分布均匀。

  7、教师评价幼儿作品,对突出部分给予肯定,不足之处鼓励幼儿改进。

  三、结束部分

  带幼儿一起将制作好的手工小菠萝送给大鼻子叔叔。

  活动延伸:

  制作手工小菠萝装扮活动室。

  《手工小菠萝》活动反思

  手工小菠萝是一节操作性非常强的课。它将手工材料与废旧物品完美结合,呈现出不一样的视觉效果,给人以美的享受。本手工制作对于幼儿来说,稍有难度,只要幼儿细心观察,敢于尝试还是可以完成的。

  它以皱纹纸为主要材料,用矿泉水瓶做支撑,充分体现废旧材料的二次利用。通过将皱纹纸进行裁剪、扭做成菠萝的叶子和果肉,然后用热熔胶枪把做好的菠萝叶子和果肉均匀分布,粘于瓶身,呈现出一个立体的菠萝形象。

  首先以故事情境导入,再出示做好的手工小菠萝激发幼儿兴趣,通过微课视频的播放,一步步让幼儿去了解所需材料、叶子及果肉的制作方法,然后分发材料让幼儿大胆去操作,教师及时指导。

  让幼儿在亲身体验中感受到手工制作带来的乐趣,最后以送菠萝给大鼻子叔叔结尾,首尾呼应。该手工作品的制作主要锻炼了幼儿的耐心,也锻炼了幼儿手部小肌肉的发展,最后让他们感受到成功的喜悦。

  操作过程中需要特别注意在做果肉时,皱纹纸裁剪均匀,大约保持在7厘米长,2厘米宽,拧的时候要一面完全包住另一面,凸显出花头,粘贴的时候尽可能分布均匀。

17、幼儿园大班科学活动《磁铁的秘密》教学设计反思

  设计意图:磁铁除了吸铁的特性,还有哪些特性呢?幼儿对此产生了浓厚的兴趣。为什么有的磁铁有颜色呢?磁铁和磁铁能吸在一起吗?幼儿既然有如此多的兴趣,教师更需引导幼儿进行探索发现,帮助和指导幼儿掌握科学探究的方法。

  活动目标:

  1.在操作中感知磁铁同性相斥,异性相吸的特性。

  2.初步尝试运用科学原理解决问题。

  3.体验实验操作的乐趣,乐于参与科学探究活动。

  4.发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

  5.让幼儿学会初步的记录方法。

  活动重、难点

  活动重点:感知磁铁同性相斥,异性相吸的特性

  活动难点:运用科学原理解决问题

  活动准备:

  课件,记录表,两个条形磁铁,一个圆柱形磁铁,磁悬浮列车模型,红蓝标签。

  活动过程

  (一)开始部分

  回顾磁铁特性,介绍条形磁铁两极。

  (1)老师带来的这块磁铁和上次小朋友用到的磁铁有什么区别呢?

  (2)原来这块磁铁标有红色和蓝色,那红色代表磁铁的北极,蓝色代表磁铁的南极。

  设计意图:回顾经验,引发问题。

  (二)基本部分

  1.玩一玩磁铁,介绍玩法,引发猜想并记录猜想结果。

  2.开始实验,把条形磁铁不同的两极碰一碰,并依次把实验结果记录下来。

  3.教师小结,原来不同的两极会吸在一起,叫同性相吸,相同的两极不会吸在一起,叫异性相斥。

  (三)结束部分

  1.磁铁在我们生活中有很广泛的运用,比如磁悬浮列车。

  2.出示磁悬浮列车模型。

  活动反思:《纲要》中强调了科学活动的重要性,并指出幼儿的科学教育应该是启蒙式的,因此本活动通过猜想实验、比较分析等方法引导幼儿主动探索,得出实验结果。幼儿将获得的信息进行记录,形成自身对客观事物的描述,是对幼儿科学方法掌握的促进。

  《磁铁的秘密(二)——同性相斥,异性相吸》微反思

  本次微课录制从活动构思、教案编写、材料准备、视频录制及后期剪辑完善历时三周左右。总体来说,本次活动构思符合大班幼儿的年龄特点和认知水平,并且充分考虑了趣味性以及幼儿的主体性,最后与生活实际相连接,有效地丰富了幼儿的科学经验。但由于经验不足,仍存在些许缺点,缺点如下:

  1.活动中引导幼儿记录时,记录方式的选择没有很好的考虑到幼儿的个体差异性,教师的主观思维偏多。

  2.由于微课与现场教学的差别,本该引导幼儿自主操作发现原理的空间不足。

  3.由于客观因素的限制,设备教具的缺乏,视频的质量有待改进。

  4.由于本次经验不足,在录制过程中遇到过许多困难,但在一次次解决问题的过程中收获了许多宝贵的经验,为下次微课制作奠定了良好的基础。

18、幼儿园大班体育活动《能干的小喜鹊》教学设计反思

  活动目标:

  1.学习肩上挥臂投准的动作,能根据远近高低等因素动作标准的投准。

  2.锻炼手臂力量,增强目测的能力和动作的准确性。

  3.萌发对投掷活动的兴趣,培养勇于尝试的精神。

  4.锻炼平衡能力及快速反应能力。

  5.乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

  经验准备:对投掷游戏有一定的了解。

  物质准备:投掷球数量多于幼儿人数的三倍,平衡木 4 个,垫子 4 块。

  活动过程:

  一、创设“喜鹊妈妈的邀请函”的游戏情景,引导幼儿重点做手臂、腰、腿部的热身活动。

  1.播放《小鸟小鸟》背景音乐,带领幼儿高飞,低飞、侧身飞等为进入活动场地。

  2.听教师口令散开,根据音乐引导幼儿模仿小鸟的不同动作做健身操进行热身,重点活动肩部腰部腿部。

  二、创设“新房材料被巫婆”的游戏情景,练习肩上挥臂投准的动作,掌握动作要领。

  1、出示投掷球和粘板,引导幼儿自主探索投掷的动作。

  “小朋友们,巫婆把喜鹊妈妈造房子的材料都变没了。没有材料我们就盖不了新的房子了,我们应该怎么办?”

  2.引导幼儿徒手练习投掷动作,并讲解动作要领并示范。

  “请 xx 示范一下”。

  师幼共同总结出肩上投准的动作要领:投球时手臂弯曲在肩上,身体后仰,两脚前后分开放,重心在后面的脚上,看准目标,肩上挥臂,后面的脚用力蹬地将球投向目标。”

  3.引导幼儿分组练习肩上挥臂投掷,掌握投掷技巧。

  三、创设“解救新房材料”的游戏情景,能根据目标的高低、远近调整动作等因素动作标准的投准,增强目测的能力和动作的准确性。

  “刚刚知道一个小秘密,巫婆把材料施法术变在了她家的墙上,每成功投掷一个魔法小球,就能获得一份造房材料,我们一起帮助喜鹊妈妈获得造房的材料吧!”

  第一次游戏:出示矮的投靶,哪一组解除材料多为胜利。游戏过程中关注动作的准确性。

  第二次游戏:加大难度,将投靶放远,引导幼儿感受挥臂力度、抛出的弧度和目标远近的关系。(根据情况可在重复 1 次)

  第三次游戏:增加高投靶,分别设置 3 组不同难度的魔法墙面,关注幼儿的个体差异。

  四、创设“为喜鹊妈妈造房子”的游戏情景,幼儿根据获得的材料搭建房子,

  五、创设“庆功宴”的游戏情景,随音乐带领幼儿做放松活动,重点放松腿部肌肉和手臂等部位。

  “今天我们团结一致的解除了巫婆的魔法,获得了造房子的材料,还帮助喜鹊妈妈建造了新房子,我们一起来庆祝一下吧!”

  附游戏玩法规则:

  小鸟们分成两队,每队第一名小鸟要走过小桥,爬过草地、跑到指定地点拿一个投掷球投向魔法墙壁,然后返回拍打第二只小鸟的手,第二只小鸟再出发,投中目标就可以获得一份材料。在第三次游戏中老师根据孩子的能力水平分别摆成由近到远的远度,并且每投中一个球分别能获得一份材料、两份材料、三份材料,请小鸟们自主选择。在一定的时间内看看哪一组的小鸟获得的材料多。

  活动反思:

  本次活动幼儿的实践能力较弱,在进行游戏时投掷的小球很多都不能投掷准确到粘布上,所以我及时改变游戏的难度与游戏的次数,并与幼儿一起对每一次游戏进行点评和小结,说出不足之处加以改正。第三遍的游戏,我设计了三种难度,幼儿可以自主进行选择,能力较强的幼儿多数选择了又高有远的投掷粘布,少数幼儿在进行尝试后,也及时改变了自己的游戏难度,游戏难度的自由调整可以让每个幼儿的投掷能力都获得提升,也让幼儿获得了成功感。

  但在游戏过程中,幼儿的游戏规则稍有不明确,应给予示范,教师语言也应该有力简练一点。游戏时,也应该改注意到幼儿对于材料的使用,不能让幼儿随意进行选拿材料,应该加以引导,例如只有圆柱积木能搭起房子吗?还需要几块方形积木才能搭起房子?这样让幼儿对于投掷小球有了一定的目标性和目的性,比起单纯投掷拿材料有了更进一步的认识。

19、大班健康活动《蔬菜自助餐》教学设计反思

  【活动目标】

  1.进一步了解蔬菜有不同的味道和多种制作方法,知道多吃蔬菜有益健康。

  2.能用语言较清楚地介绍菜肴的名称、特点。

  3.体验与同伴共同分享吃蔬菜的快乐。

  4.了解吃饭对身体健康的影响,能按时吃饭,不挑食。

  5.知道人体需要各种不同的营养。

  【活动准备】

  1.活动前幼儿在家和父母商量共同制作一道菜,并参加买菜、择菜、洗菜、烧菜的制作全过程。

  2.每人一套餐具:碗、筷子、共用的勺子若干。

  3.各种常见蔬菜的图片,多媒体。

  4.教师提供菜肴,有:香菇青菜,青菜粉丝汤,凉拌黄瓜等。

  【活动过程】

  一、教师出示各类蔬菜的图片,引导幼儿认识蔬菜的名称。

  二、教师准备的六道菜肴,了解蔬菜的作用。

  1.引导幼儿认识蔬菜名称、教师介绍制作方法等(可用幻灯片展示制作过程)。

  2.提问:人们为什么要吃蔬菜呢?能不能光吃荤菜不吃蔬菜?

  三、分类摆放菜肴。

  引导幼儿根据菜肴的制作方法来分类:将菜肴按凉拌菜、炒菜、汤,分类摆放在餐桌上。

  四、参加品尝蔬菜自助餐。

  1.了解一些自助餐的礼仪。如:用共用的勺子盛菜,吃多少、盛多少,不浪费等。

  2.幼儿拿好自己的餐具,自选菜肴品尝,在快乐的气氛中进一步激发幼儿对蔬菜的热爱。主要引导幼儿品尝更多品种的蔬菜,相互欣赏、品尝同一种蔬菜的不同制作方式。

  五、小结。

  1.介绍自己吃了哪几样蔬菜,是什么味道的?

  2.有没有同一种蔬菜有不同的做法的?

  3.小结:各种蔬菜有不同的味道,同一种蔬菜还可以由不同的吃法。多吃蔬菜可以让我们的身体更健康。

  修改理由:本次活动本来是请每位幼儿都自己从家中带一道菜肴来,考虑到是国庆后的第一天,一些家长可能会忘记,所以我和保育员一起准备了几道简单的菜肴,如:凉拌黄瓜等,这样既能开展活动,也让幼儿活动中初步体会自助餐的乐趣。

  活动反思:

  以身引导,多吃蔬菜。

  本次活动中发现孩子对各种常见的蔬菜还是有一定的了解,他们能说出蔬菜的名称以及用这种菜能做什么菜肴,我想这是活动前孩子们和家长一起制作菜肴积累的经验。整个活动中孩子们学会了按蔬菜的制作方法分类,另外还让幼儿从吃蔬菜自助餐的活动中体验到与同伴分享的快乐,从而让幼儿懂得我们要多吃蔬菜,这样我们的身体才会更加的健康。通过活动的引导,孩子们对蔬菜的营养价值有了更多的了解,一些平时挑剔食物的孩子也表示愿意尝试一下那些平时不太敢不爱吃的食物,对他们来说也是一次改进的机会吧。同时我们也希望家长平时在家也要多多鼓励孩子们去注意吃蔬菜,养成爱吃蔬菜的好习惯还要家长以身作则,树立好榜样。我们会进一步做好这方面的沟通工作的。

20、幼儿园大班主题活动《动物化妆舞会》教学设计反思

  活动目标:

  1、 让幼儿学习挖空面具上眼睛的方法,并用各种材料进行装饰后制成面具,发展幼儿美的创造能力。

  2、 运用面具进行节日化妆舞会,让幼儿充分体验参与活动的快乐。

  3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

  4、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

  活动准备:

  1、教师教具:面具两个(狮子、小猪)。

  2、材料:水彩笔、画好面具轮廓的色卡纸、漂亮贴纸、剪刀、松紧带、订书机、、录音机、磁带等。

  活动过程:

  (一)引题环节设计:(组织幼儿安静)

  A:请你们闭上小眼睛,老师要给你们变个魔术。

  B:魔术的咒语是三句“叽里咕噜变”,准备好了吗?开始

  (幼儿念咒语,两位老师同时戴上面具)

  AB:猜猜我是谁?

  A:你们真能干,猜对了!谁知道再过几天是什么节日?对了,为了庆祝六一儿童节我们今天要举办一个动物化妆舞会!小朋友你们想参加吗?

  B:但是动物化妆舞会有个特点,要求人人都要戴面具,而且最好不让别人认出你。

  A:那为什么叫动物化妆舞会呢?

  B:对了,动物化妆舞会就是要我们小朋友戴上动物的面具,把自己打扮成可爱的动物。

  A:可是你们没有面具怎么办呢?(幼儿回答自己做)

  B:(拿纸说)看,这个面具把脸都遮住了,但是要跳舞,还要想办法认出别人,怎么办?(幼儿说要挖出两个眼睛)

  A:对了,最主要的是在面具上把眼睛露出来。

  B:有什么办法在纸上剪出两个洞洞,戴在脸上刚好使你的眼睛露出来呢?

  A:这个问题提的好,请问你们有没有好办法?(幼儿讨论)

  哇,你们的办法真多啊!老师也想了个好办法,先把纸贴在自己脸上,用一只手摸到自己眼睛的位置,然后用手按住,再用笔在上面画个圆,这样剪出来的洞洞就可以把眼睛露出来了。(教师边说边示范)

  B:那你这个会动的猪鼻子是怎么做出来的呢?

  A:你们看看我折鼻子一折一折像折什么一样啊?(幼儿回答)那么狮子面具漂亮的棕毛是怎么做的呢?

  B:(边讲边示范)用一张长方形的纸剪出小长条,然后粘在面具周围作成狮子棕毛。

  A:我呢,再贴上漂亮的粘纸就变成小猪丑丑了。

  (二)制作环节设计:

  A:你们会了吗?好,请用能干的小手为自己做动物面具吧!

  B:需要帮忙请举手。

  (幼儿制作,教师巡回指导。看情况,A教师帮助幼儿装订皮筋,B教师引导幼儿进行其他装饰)

  A:(分给动作快的幼儿贴纸)哇,你的面具真好看,去照一照镜子再打扮漂亮一下吧!

  (三)舞会环节设计:

  A:可爱的动物们,咱们舞会的音乐响起了。Are you ready?Les’s go.(教师开火车带幼儿进入午睡室,与幼儿一起随音乐舞蹈。)

  (四)结束环节设计:

  B:哇,今天我们真开心啊!你们喜欢这样的舞会吗?那我们把面具交给老师,下次在表演区表演好吗?

  A:收头饰。(结束)

  教学反思:

  这是一次颇有新意的绘画活动。

  其一,活动设计新颖。让幼儿在自己身体的一部分作画对他们来讲是第一次尝试,具有极大的挑战,不仅大大提高幼儿探索的欲望,更激发起幼儿对活动的兴趣。

  其二,活动的展开是以幼儿高参与和教师低干涉、适当指导为特征的。它不仅需要教师具有广博的知识和良好的教育机智,更重要的是要有正确的教育理念。活动中,我们能清晰地感悟到自主式学习过程的痕迹。

  其三,活动中教师与幼儿是一种平等的对话关系,教师的作用不在于给予幼儿很多的美术知识,而在于为幼儿创设自由、安全、宽松的心理环境和充满情感色彩的审美环境,用启发性和艺术化的语言,帮助幼儿通过自身的感知充分发挥其主体性,从而获得愉快的情绪体验。教师对幼儿的作品,不论其笔触是稚拙还是抽象,都表现出极大的耐性、尊重和赞赏。

  在这样自然、流畅的活动里,孩子们得到的是快乐和成功。

21、教学设计大班数学活动《找规律》反思

  活动目标

  1.喜欢玩找规律游戏。

  2.通过找规律游戏培养观察能力、推理能力。

  3.能寻找和发现不同的排列规律。

  4.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

  5.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

  活动准备

  课件准备:“排排坐”组图;“排队”组图;“排队蹲起”组图。

  活动过程

  一出示组图引导幼儿寻找排列规律

  1.出示图片“排排坐-1”。

  2.出示图片“排排坐-2”。

  二出示组图玩游戏寻找排列规律并按规律排列

  1.将幼儿分成两组。

  2.出示图片“排队-1”,幼儿分组进行游戏。

  3.出示图片“排队-2”,幼儿再次游戏。

  三出示组图在游戏中寻找排列规律并按规律排列

  1.出示图片“排队坐”,幼儿分组游戏。

  2.出示图片“排队坐”,幼儿再次游戏。

  教学反思

  1、 本次活动我以规律的广泛性存在一切事物中的特点而设计的。通过有趣的游戏形式展开活动,在活动中洋溢着欢乐的气氛,寓教于乐。(本文.来源:快思.教案网)孩子们通过拍手拍脚的动作找出规律,通过观察图片找出递增、递减的规律,通过用摆图形找出颜色、形状的规律。最后幼儿在穿珠子、粘贴图片等操作过程中去掌握规律的普遍存在,培养幼儿的发散性思维能力。

  2、 在教法上我采用多层次从易到难,循序渐进的方法进行。活动开始让幼儿观察活动室的物体,幼儿按颜色、形状、大小、长短、高矮观察其中的规律存在,逐渐过渡到永动作拍出的规律,用图发现数的递增、递减规律,用图形摆出规律等层层深入,为幼儿认识规律加深了难度。

  3、 活动中幼儿兴趣很高,参与的欲望较强。幼儿通过观察去寻找规律,用动手操作去发现规律,用动作去体现规律,用各种感官去变现规律。幼儿在看、说、动、做中思维十分活跃。

22、幼儿园大班艺术活动《秧歌十字步》教学设计反思

  创新设计说明:

  《秧歌十字步》是选自我园园本课程《童眼看世界》第二主题《可爱的家乡》——“民俗文化”中的内容。《纲要》中明确指出“要引导幼儿接触周围环境和生活中美好的人、事、物,丰富他们的感性经验和审美情趣。”活动要求幼儿感知秧歌热闹、喜庆的特点,并知道秧歌是一种传统的民间活动以及它的种类,用途等。本次活动是第一课时,重点是让幼儿了解和学习秧歌舞的基本步伐——十字步。本次活动通过直观欣赏和实地练习、课件演示、要领讲解、探索练习、榜样示范等方式引导幼儿在轻松、愉快的活动氛围中逐步掌握十字步的动作要领。在活动过程中,幼儿参与活动的兴趣较高,每一名幼儿都在活动中有所收获,利用图示、对比的方法让幼儿学习十字步,大大减少了幼儿学习中的困惑,做到简单清楚,一目了然。

  一、教材分析:

  秧歌舞是我国汉族最具代表性的舞蹈。是我国北方民间喜闻乐见、具有代表性的一种舞蹈,一般是舞者扮成各种人物,手持扇子、手帕或彩绸等起舞,男角动作粗犷有力,女角动作优美利落。主要在春节期间,每年正月初三至二月初二是"踢鼓秧歌"的活动期,先由各村闹"小秧歌"、"小场子"和"对秧歌"活动,大约在正月十五以后,便开始由几个村联合闹"大场子",逐渐形成春节活动的高潮。

  二、幼儿分析:

  秧歌舞是我们家乡的一种典型的民间民俗活动,让幼儿了解和学习秧歌舞的基本步伐是很有必要的。秧歌步对于成人来说并不难,而幼儿则会在绕来绕去的舞步中乱了阵脚,所以设计简单易学、直观的活动是十分必要的。

  三、教学目标:

  1.感知秧歌舞热闹、喜庆的特点,知道秧歌舞是家乡的民俗活动。

  2.引导幼儿初步学会合拍地走"秧歌十字步"。

  3.让幼儿在掌握"秧歌十字步"的基础上,愉快自由地舞蹈,体验学习中的乐趣。

  4.通过肢体律动,感应固定拍。

  5.在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

  四、教学重难点:

  掌握“秧歌十字步”动作要领,尝试运用表演道具和自己的肢体动作随音乐表演。

  五、活动准备:

  秧歌影像资料、教学课件、十字步图谱、表演道具、十字图示若干、红色、蓝色小圆点若干。

  六、教学过程:

  一、进入情景,快乐舞蹈。

  1.欣赏教师表演的秧歌舞,引发学习秧歌舞的兴趣。

  【设计意图】:教师手拿花伞,随着音乐,跳着热闹喜庆的秧

  歌舞进入活动室,可以深深吸引孩子们的注意力。

  2.观看课件,提问交流,初步了解秧歌舞的特点及表演秧歌舞

  用到的道具。

  【设计意图】:幼儿对于教师关于秧歌枯燥、重复的介绍不感

  兴趣,秧歌舞是可以让幼儿直观欣赏的画面,秧歌舞热闹喜庆的场面会给幼儿带来视觉上的冲击。简单明了地帮助我们将秧歌舞的普遍性,受欢迎度,以及它热闹喜庆的特点呈现在幼儿面前。

  (1)幼儿自由讨论、大胆发言。

  师:谁知道我们刚才跳的是什么舞蹈?你还在什么地方见过这样的舞蹈?

  【设计意图】:《3-6岁儿童学习与发展指南》指出,在语言活

  动的学习中,教师应为幼儿创设丰富的语言环境。

  (2)教师播放课件讲解:秧歌舞是我们家乡的民俗活动。每当

  逢年过节的时候,人们常常会在舞台上、在广场上,甚至在大街上、在村子里跳起热闹、喜庆的秧歌舞,来庆祝我们的节日。

  二、学习秧歌十字步

  观看课件,了解十字步的动作要领。

  师:你们想不想拿着漂亮的手绢来跳一跳热闹、喜庆的秧歌舞呢?要学好秧歌舞,首先要学会一个新本领——十字步。

  2.探索、学习十字步的走法。

  (请幼儿说说,你在图示上看到了什么?你是怎么理解这些图

  示的?)

  【设计意图】:幼儿对于技能技巧性的东西学起来会觉得比较

  枯燥乏味,但是课件、图谱的设计却将这一问题简单化了,课件、图谱将秧歌十字步的步伐要领简单明了地展示出来,让幼儿一目了然。

  3.根据幼儿对图谱的理解,引出儿歌。

  红脚丫.蓝脚丫,

  十字路口找家家.

  红交叉,蓝交叉,

  红的横来蓝退下.

  红脚丫.蓝脚丫,

  找到家家笑哈哈.

  【设计意图】:配有儿歌,充满趣味的平面演示,使幼儿视听结

  合地观察舞步的行走过程,激发幼儿主动学习的兴趣。

  4.左右脚贴图示。

  (左脚贴红色圆点,右脚贴蓝色圆点。)

  在课件、图示、圆点的帮助下,引导、鼓励幼儿分组尝试到活动场地后排十字上探索十字步的走法,并请个别幼儿讲解、示范,互相学习。

  【设计意图】:图谱的适时介入解决了练习上的困难,并且在十字上用红色和蓝色脚印(与脚上小点颜色一致)标示出左右脚(标记是大班科学活动中已经学过的),用数字标示出步伐的顺序,帮助孩子发现、学习、掌握十字步的动作要领。

  5.幼儿分组在十字上练习,教师巡回指导。

  三、跟着节拍扭秧歌步。

  【设计意图】:这个环节是对幼儿练习秧歌步的又一个难度提高,主要是速度上会比较快一些。

  四、尝试随音乐表演秧歌舞。

  1.初次尝试。

  师:让我们听着音乐在十字上跳跳秧歌舞吧!

  【设计意图】:活动的过程中,教师始终处于一个引导者的位置,引导幼儿观察发现在十字步上跳舞的秘密,鼓励、引导幼儿积极尝试。

  2.尝试加上手臂动作随音乐完整表演秧歌舞。

  【设计意图】:鼓励每个幼儿大胆表现,相信在教师多次的鼓励下幼儿的积极性也随之增强。

  五、结束活动。

  师:你们跳得真好!让我们到户外更大的场地去给其他小朋友表演表演吧!随音乐跳着秧歌舞到室外继续表演。

  【设计意图】:要想学习秧歌舞,“十字步”是基础,同时也是最难掌握的,为了这次活动我翻阅了大量的资料,学习了很多有经验老师的做法,力求把难以接受的知识点变得简单明了。采取了一些力的方法达到了教学目标。

  活动结束后,我发现孩子们对学习十字步这个活动非常感兴趣,之前自己所设想的一些突发状况也没有发生,我认为活动的成功离不开下面几个方面:

  1.充分分析幼儿的已有经验。在设计教育活动时充分考虑幼儿的已有经验水平和幼儿的兴趣点。

  2.在教学方法上下功夫。

  3.在教育教学过程中,注重幼儿的亲身体验与实际操作。

  《秧歌十字步》活动反思

  要想学习秧歌舞,“十字步”是基础,同时也是最难掌握的,为了这次活动我翻阅了大量的资料,学习了很多有经验老师的做法,力求把难以接受的知识点变得简单明了。采取了一些力的方法达到了教学目标。活动结束后,我发现孩子们对学习十字步这个活动非常感兴趣,之前自己所设想的一些突发状况也没有发生,我认为活动的成功离不开下面几个方面:1.充分分析幼儿的已有经验。在设计教育活动时充分考虑幼儿的已有经验水平和幼儿的兴趣点。2.在教学方法上下功夫。3.在教育教学过程中,注重幼儿的亲身体验与实际操作。

23、幼儿园大班数学活动《7的分解组成》教学设计反思说课稿

  活动目标:

  1、在操作中探索7的分成,并记录。

  2、喜欢参加数学活动,发展动手操作能力及思维能力。

  3、培养幼儿对数字的认识能力。

  4、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

  活动准备:

  ppt

  教学重点、难点

  1、感知整体与部分的关系,学习并记录7的6种分法

  2、总结归纳7以内数的分解和组成规律。

  活动过程:

  1、集体活动。

  (1)拍手游戏,复习6的分解。

  (2)学习7的组成。

  ①引导幼儿花园中花朵的总数,并将花朵分成两份,鼓励幼儿尝试多种分法。每当幼儿说出一种分法,教师就记录下来,直至幼儿讲完所有的分法。

  ②让幼儿数一数共有几种分法,想一想,如何能记得又快又好。幼儿想办法,师幼共同商量并有序地进行排序,就不易错漏。

  ③带领幼儿找一找前后数字的排列关系,通过观察感知并发现前后数字变化的规律:前面的数字逐渐变大,而后面的数字却由大变小。

  2、操作活动。

  幼儿动手操作

  3、巩固练习,拍手游戏7的分解。

  活动延伸:

  游戏《找朋友》

  幼儿每人挑选一个数字卡(1—6)戴上,伴随找朋友的音乐找到和自己的数字和在一起是“7”的幼儿做朋友。

  活动反思

  本次活动的设计根据新《纲要》精神,要求幼儿“从生活和游戏中感知事物的数量关系”,还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。数的组成和分解是数概念教育内容中的一个重要组成部分。本学期我们大班幼儿已经学过了《2—6以内各数分解与组成》,对于数的组成孩子们也已经有了一定经验。我尝试让幼儿亲自动手操作、然后记录结果,在教师的引导下寻找分解和组成的规律,让幼儿在玩中学,以达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合。,本次活动以尝试分苹果,幼儿通过自主探索动手操作,感知7的分解组成,掌握7的6种分法,在感知数的分解组成的基础上,掌握数组成的递增、递减规律、互相交换的规律。活动在游戏《拍拍手》的欢快气氛中结束,幼儿通过探索、操作、交流、在玩中学,学中玩,达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合。

  大班数学《学习7的组成与分解》

  说课稿一、

  说教法

  幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律,新《纲要》提出“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。教师要引导幼儿对周围环境中数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”由此可见生活化、游戏化已经成为构建数学课程最基本的原则。

  学习《7的分解组成》是在幼儿学习6的分解组成的基础上来进行的。

  《纲要》中指出:“教师应为幼儿的探索活动创造宽松的环境,提供丰富可操作的材料,让每个幼儿都有机会参与,尝试支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见”。在设计活动时,注重从感知入手,由具体到抽象,由易到难,通过形式多样的教学环节,激发幼儿学习兴趣,达到培养幼儿逻辑思维能力的目的。

  幼儿的好奇心较强,对新事物的探索欲望较强。由此,我根据大班幼儿的年龄特点,引导幼儿积极主动地去探索各种事物,引导幼儿通过操作活动、游戏活动,理解抽象的数概念,学习7的分解和组成。

  二、说活动目标

  活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。我根据大班幼儿的年龄特点,和对教材的分析,制定出本次活动目标:

  1.通过自主操作活动和探究学习7的组成,理解总数和部分数的关系。

  2.能够用语言讲述操作结果,初步了解分合规律。

  3.在游戏活动中,培养幼儿喜欢数学的情感。

  三、说活动重难点

  大班幼儿思维中出现抽象逻辑思维的萌芽,在认识事物方面,不仅能够感知事物的特点,而且能够进行初步的归纳和推理。因而本次活动的重难点为:教学重点:学习7的分解组成,理解总数和部分数的关系。教学难点:能够用语言讲述操作结果,归纳分合式中两边数列的关系。

  四、说教法学法

  1. 说教法:活动中,体现“做中学”的思想精髓,采用情景体验法、游戏法、观察法、总结归纳法等形式,引导幼儿通过动手操作,进行独立思考,并与同伴交流,亲身体验成功的乐趣。

  2.说学法:运用操作法、讲述法等,通过看一看,想一想,做一做,学习新知识。引导幼儿自主探索学习、培养幼儿良好的学习方法与学习习惯,发展抽象逻辑思维能力。

  五、说活动准备

  活动准备是为具体活动目标服务的,同时幼儿是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的,因此,活动准备必须与目标、活动主体的能力、兴趣、需要等相适应。

  为此我准备了丰富的活动材料如下:

  经验准备:幼儿已初步掌握6的组成,并具备用语言讲述的能力。

  物质准备:ppt

  六、说活动过程本次活动,一共设计了三个环节。

  环节一: 游戏导入,复习6的组成。遵循“游戏是幼儿的主要活动”的原则,注重激发幼儿参与活动的兴趣。通过碰球游戏,出示数字6,师:嘿、嘿、嘿,我的1球碰几球?幼儿:你的1球碰了5球,为后面的环节做好铺垫。

  环节二:通过操作活动,学习7的分解。抛出问题,帮助小鸭分吃饼干的情节,使数学贴近于生活,激发了幼儿的探索兴趣。正如《纲要》中指出:“让幼儿学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”大班幼儿活动中自主性和自我控制能力不断提高,在操作活动中,提出操作要求,让幼儿在操作中自主探索7的几种分法,促进幼儿自主学习的能力,培养他们良好的规则意识和操作习惯。

  环节三:巩固 7的组成。在周围环境中,为幼儿提供丰富的背景材料,引导幼儿根据物体特点,进一步掌握7的组成。这一环节是让幼儿将所掌握的知识应用于实际当中,引导幼儿对周围环境中数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,同时要求他们进行记录和同伴交流,有利于发展他们表达能力、合作能力。

  七、说教学评价

  本次活动以游戏导入,各环节层层递进,体现了数学教学的完整性。活动中注重师生、生生之间的互动,将大家的知识经验加以交流和反馈,达到教学目标。

  重点部分的教学,为幼儿提供大量的操作材料,让幼儿自主探索,在愉快的操作中感知7的分解组成,让枯燥的数学活动变得更有意思。老师深入浅出的引导和充满激励的语言,会带给幼儿不断探究的动力和热情;而层次分明难易适度的过程,也使新知得到巩固和应用。可以说本课的教学环环相扣,清晰有序,会让幼儿在轻松愉快的活动中掌握本节课的内容,取得令人满意的效果。

24、幼儿园大班数学活动《超级擂台赛》教学设计含反思

  活动目标:

  1.在故事情境中,通过看看说说等活动,产生对统计活动的兴趣。

  2.通过对比赛结果进行目测及记录,学习运用简单的符号进行统计。

  3.体验故事内容的有趣,能机智勇敢、认真负责的参与活动,并获得成功体验。

  4.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

  5.让幼儿体验数学活动的乐趣。

  活动重难点:

  重点:对竞选结果进行目测及统计,能用简单的符号进行记录。

  难点:理解故事中所蕴涵的智慧。

  活动准备:

  多媒体课件、统计表、笔。

  活动过程:

  一、山羊公公的招聘广告

  (一)导入招聘原因今天,陆老师给小朋友们带来了一个故事,故事发生在森林里,山上的狼越来越多,而羊村的羊却越来越少,这下可急坏了羊村的山羊公公。于是,他想了一个办法。第二天,他和小羊们在森林里贴广告,瞧,猜一猜广告上会说什么呢?那什么是守卫?

  (二)解读招聘过程

  1.广告一贴出来,就有好多动物来应聘,看看有几个动物,它们是谁?

  2.这么多动物他们都想应聘这个工作,可是只有一个动物才能成为守卫,这可怎么办?(比赛)

  (三)超级擂台赛

  1.山羊公公决定进行一次超级擂台赛,什么是超级擂台赛?

  2.有哪些比赛项目?(身高比赛、接飞盘比赛、举重比赛)

  3.比赛标准

  二、我是小裁判

  (一)介绍记录方法1.小裁判们,现在比赛的标准你们都知道了,山羊公公还给你们准备了记录纸瞧,应该怎么记录呢?

  2.用符号记录。

  (二)幼儿操作记录

  (三)交流比赛结果

  1.接飞盘

  (1)出示幼儿的记录纸,接飞盘比赛获胜的标准是什么?(接住飞盘)

  (2)你用了哪两种符号?分别表示什么?

  (3)哪些动物获胜了?

  (4)出示正确答案。

  2.身高

  3.举重

  (四)比赛结果

  1.现在3场比赛都结束了,谁会成为守卫呢?我们来看3场比赛的结果。

  2.出示比赛结果。这是3场比赛的结果,谁获胜了?(猎狗、老虎、猩猩)看了这个统计表我们一下子就知道谁获胜了,其实我们刚才的记录表也是统计表,有了统计表就能一目了然地知道比赛的结果,在我们的生活中我们也常常会用到它。

  3.我们恭喜他们3位,通过了3场比赛,可是山羊公公只要请一名守卫,这可怎么办?

  三、公布招聘结果

  (一)最后的投票

  1.山羊公公让他们3位分别带着羊群上山,看看他们的表现怎么样?

  2.如果你是山羊公公,你会选谁当守卫?为什么?

  (二)教师小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,也不比大猩猩灵活,也不比熊力气大,但是它会动脑筋,所以才会通过了一关关的比赛,最终获得胜利。那我们小朋友以后也可以来进行场超级擂台赛,标准你们定,看看谁最会动脑筋,能得到最后的胜利。

  活动延伸:

  下次我们班进行比赛时,请小朋友当裁判,记录比赛结果。

  活动反思:

  通过本次活动使我受益很多,我教学活动上下来之后,我进行了反思,本次反思如下:

  1、针对这次教学活动的时间上,我就没有很好的把握。在第一环节中,我所提问的问题过于繁复,在这个环节上所用的时间就比较长一些。

  2、整个语速上也比较慢,语调上也需要加强。没有跟着情节性的起伏,使得整个活动过于平淡按部就班下来。

  3、问题的设置过多,不够简练,有一些问题出现重复的情况反复。使得对于一些问题,幼儿没有回答到点子上面。

  4、在幼儿回答的问题上,没有把抛出来的问题接住,而是重复幼儿说的话,在幼儿的问题总结上面还需要很好的加强。

  5、在第一次出示记录表,可以教师自己进行填写。

25、幼儿园大班美术活动《毛毛虫变蝴蝶》教学设计反思

  设计意图:

  魔术画框是用黑色卡纸制作成小道具,通过简单的绘画,让画面产生神奇的变化的一种作画形式,与我国传统的动画片有着相似之处。根据这一原理,我设计了这节创意美术活动。

  传统的美术绘画活动局限于在纸上平面作画,为了激发幼儿的创作欲望和绘画激情,我借助“魔术画框”这个小道具,以游戏为载体,让幼儿发散思维,尽情创作。 在教学活动中,我以魔术表演导入,激发兴趣。利用“魔术画框”这一道具启发幼儿观察、思考、探索画框的奥秘,讨论绘画方式,最后通过魔术展演,充分展示自我的同时,感受美术创作的乐趣,体验成功的喜悦。

  活动目标:

  1.通过观看魔术、探索画框,了解魔术画框的变化原理。

  2.借形想象,尝试用间隔绘画的方法创作会变的画。

  3.能积极参与并大胆创作,体验游戏的快乐和成功的喜悦。

  4.对方形、圆形,线条等涂鸦感兴趣,并尝试大胆添画,能大胆表述自己的想法。

  5.根据色彩进行大胆合理的想象。

  活动重难点:

  1.遇到画框遮挡时如何继续进行绘画。

  2.画第二幅画之前如何将第一幅画藏起来。

  活动准备:

  自制画框、勾线笔、油画棒、绘画纸、人手一份范例魔术画框、课件《毛毛虫变蝴蝶》。

  活动过程:

  一、魔术导入,留下悬念。

  1.出示第一幅画

  教师:今天,老师带来了一个神奇的魔术,千万不要眨眼睛哦!

  教师:早晨起来,太阳公公出来了,大地照的暖洋洋的,到了夜晚,太阳公公藏起来了,月亮姐姐和星星妹妹一起出来做游戏啦!

  教师:你发现了什么?老师是怎么变的? (幼儿自由回答)

  小结:你们观察的真仔细,发现抽拉这张纸后,图画就变了。

  教师:老师还有魔术呢,请你再观察仔细一点,看看还可以发现什么?

  2. 出示第二幅画

  教师:老师又要变魔术了。喵!猫来了,小鱼呀被吃掉了,变成了一堆鱼骨头!

  教师:小鱼变成了鱼骨头。我是怎么变的呢?(幼儿交流讨论)

  小结:你们的小眼睛真厉害,发现老师抽拉这张纸,图画就变了。

  3.出示第三幅画

  教师:冬天到了,雪花飘飘,大树只剩下干枯的枝干;渐渐地,天气变暖和了,春天来了,小草从地里钻出来,大树也长出了嫩绿的枝叶!

  二、讲解示范,学习绘画。

  小朋友们,你们知道什么小虫子长大以后会飞?对喽,小朋友们非常聪明,就是毛毛虫长大以后变成了蝴蝶!今天啊,我们就一起来制作一个毛毛虫变蝴蝶吧!

  教师边示范如何制作《毛毛虫变蝴蝶》,边对其中所需注意的事项进行讲解:1.遇到画框遮挡时如何继续进行绘画。2.画第二幅画之前如何将第一幅画藏起来。

  小结:在画纸上画了两幅不同的画,一幅就是我们现在看到的,另外一幅被黑框挡住了,要通过抽拉画纸之后,我们才能看见。

  三、幼儿制作,教师巡回指导

  教师适时给予幼儿指导帮助,提醒幼儿遇到边框跨过去接着画。

  四、作品展示

  1.幼儿大概表述自己的作品并演示给同伴欣赏。

  2.教师及时给予幼儿肯定和鼓励。

  五、活动延伸:

  家园共育:回家后把这个魔术表演给爸爸妈妈,和他们一起创作一幅新的作品吧!

  大班美术活动《毛毛虫变蝴蝶》反思

  现在的美术教学,特别是农村幼儿园的美术教学,难度大。首先从教育的角度看,美术课程是一门对幼儿的发展具有重要促进作用的课程。然而由于各种原因,目前人们对美术课程的重视还远远没有达到应有的程度,依然处于弱势地位。随着高效课堂模式的深入进行,出现了一种叫做“微课”的教育形式,第一次参加这样的教学竞赛,我深感荣幸。为此我查阅了相关的资料,对微课有了一些认识,我认为“微课”的核心在于一个“微”字——“微视角”、“微导学”、“微测评”、“微总结”、“微拓展”。

  一、教学设想我的教学设想就是围绕着这五个“微”来开展的。本节活动的主题是《毛毛虫变蝴蝶》,活动内容富有童趣,接近生活,同时有科学的知识点。绘画的方式用了有趣的魔框,符合幼儿的年龄特点。因此我把本节活动的微视角(目标)确定为:

  1、通过观看魔术、探索画框,了解魔术画框的变化原理。

  2、借形想象,尝试用间隔绘画的方法创作会变成的画。

  3、能积极参与并大胆创作,体验游戏的快乐和成功的喜悦。一开始通过展示三幅成品作品《太阳和月亮》、《鱼和骨头》、《冬天和春天》来导入,让幼儿体验魔框画带来的神奇变化。提问:这个魔术是怎么变得呢?这一问题的设计,让幼儿探索魔框绘画的奥秘,激起幼儿的绘画兴趣。引出主题《毛毛虫变蝴蝶》,这是所谓的“微导学”。这个“微测评”能及时检测出本环节的教学效果还是挺理想的。在活动后幼儿都知道了毛毛虫会变成蝴蝶。在纲要中指出幼儿的生活经验应在轻松愉悦的环境中习得,通过本节活动,不仅提高了幼儿的绘画水平,同时知道了毛毛虫变成蝴蝶。

  二、存在的问题与不足

  1、受传统教学习惯的影响,在教学比赛中,还是不自觉的和学生互动,等幼儿思考和回答,导致教学内容的讲解和教学时间没有做到很好的配合,略显拖沓。

  2、教学重心放在了“微”上,只注重“科学性”,却忽略了“趣味性”、“生动性”。

  3、幼儿的操作部分没有展示。长期以来,在传统教学模式的影响下,我们的教学思维形成了定式思维,认为课堂就是老师说的多,在这样的教学思想下,我们的教学理念难以很快适应微课教学的理念,做到教学内容的“精”“要”“实”,还需要我们不断转换教学理念,尽快的适应新的教学模式。“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,在教学上我今后还要不断地探索、开拓进取,才能与时俱进!

26、幼儿园大班艺术活动《木偶漫游记》教学设计反思

  设计意图

  根据《幼儿园教育指导纲要》中对艺术活动提出的“能初步感受环境、生活和艺术中的美;喜欢参加艺术活动,能用自己喜欢的方式大胆的表现自己的感受与体验,乐于与同伴一起娱乐、表演、创作”这些要求,结合幼儿喜爱的音乐游戏,我将童话故事《小木偶奇遇记》融入到了节奏鲜明的音乐中,和孩子们一起将故事情节用音乐游戏的形式表现出来,旨在培养幼儿的艺术创造力。

  活动目标:

  1.结合音乐与情境,大胆用肢体动作表现小木偶的不同动态,积累僵硬动作的经验。

  2.引导幼儿在熟悉乐曲的基础上学习用游戏的方式来表现音乐。

  3.能在游戏中说“定”时,做出各种造型,体验与同伴合作游戏的乐趣。

  4.欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点。

  5.通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。

  活动重点:

  结合音乐与情境,大胆用肢体动作表现小木偶的不同动态,积累僵硬动作的经验。

  活动难点:

  引导幼儿在熟悉乐曲的基础上学习用游戏的方式来表现音乐。

  活动准备:

  音乐《安娜波尔卡》

  活动过程:

  一、导入—创设情境,激发幼儿兴趣。

  二、感受乐曲,初步感知木偶僵硬动作的特点。

  1.教师介绍游戏玩法及乐曲节奏。

  2.教师扮演小精灵拍手唱魔咒和幼儿一起做游戏。

  三、播放音乐,根据乐曲进行动作创编。

  1.创编动作:木偶走路—打招呼—走路—飞吻。

  2.音乐教师带领幼儿一起做动作。

  四、尝试两人合作,进行游戏。

  1.两位教师示范小精灵和小木偶做游戏的场景。

  2.教师扮演小精灵,幼儿扮演小木偶进行游戏。

  3.角色互换。

  五、集体游戏

  请幼儿两两合作一起做游戏。

  六、结束部分

  激发幼儿创编小木偶新的走路姿势,教师带领幼儿用自己创编的姿势学小木偶走路离开活动场地。

  活动反思:

  根据大班幼儿的年龄特点和实际水平,本次活动我选择了音乐《安娜波尔卡》,音乐活泼、有趣,旋律节奏感清晰,幼儿非常感兴趣。

  在本次活动中,结合音乐和情境,引导孩子们熟悉音乐,大胆用肢体动作表现小木偶的不同动态,引导幼儿在熟悉乐曲的基础上用游戏的方式来表现音乐,并用简单的动作来感受音乐,而且能在游戏中听到口令时自主创编摆出各种各样的造型,来表现小木偶的不同动态。

  体验了与同伴合作游戏的乐趣。在整个活动中,孩子们的情绪饱满,都能积极的参与到活动中。

27、幼儿园大班科学活动《6的分解》教学设计反思

  一、活动目标

  1、幼儿通过自主探索动手操作,感知6的分解组成,掌握6的5种分法。

  2、在感知数的分解组成的基础上,掌握数组成的递增、递减规律、互相交换的规律。

  3、培养幼儿对数学的兴趣。

  4、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

  5、对科学探索感兴趣,体验积极探索带来成功的心情。

  二、活动准备:

  PPT教案

  三、活动过程:

  1.情景导入:兔妈妈、兔妹妹、兔哥哥一家

  2.游戏:《分胡萝卜》

  进行简单的分胡萝卜游戏,初步进行分解游戏。

  3.教师小结:

  共同回忆6的全部分解,了解分解二字的含义。

  4.练习游戏《图圆点、填分解》《填上缺少的点》

  共同进行游戏,巩固6的分解。

  5.活动结束

  教学反思:

  数的组成是数概念教育内容中的一个重要组成部分。本学期大班的孩子们已经学习过了《5以内各数的组成》,对于数的组成他们也已经有了一定的经验。在日常的教学中发现,平时执教这样的活动所运用的教育过程与手段都注重记忆与训练,于是在选材后思考:如何增强活动的趣味性,运用操作和游戏覆盖传统的记忆和训练。不要花哨要实用;不要枯燥要趣味。在本次活动中时刻遵循着这个原则。

28、幼儿园大班健康活动《大鲸鱼玛丽莲》教学设计反思

  一、活动名称:

  大班幼儿健康领域活动《大鲸鱼,玛丽莲》

  二、活动来源:

  根据我在幼儿园见习时的观察,我发现很多幼儿都有一个相同的点,那就是都有害怕的东西,而且有一个幼儿让我印象特别深刻,那就是他吃饭非常慢,总是在最后,有一些小朋友在玩的时候就会不带他,只因为他太慢了,导致这个小朋友不是很开心,而且不敢表达;所以我针对这种现象,专门组织了本次活动,希望通过此次活动,小朋友都能够大胆地表达出自己的苦恼,并且学会解决此类事件,帮助幼儿构筑一个健康的心理。

  三、活动目标:

  (一)能够大胆地在集体面前表达出自己的烦恼。

  (二)找到解决烦恼的方法,构筑一个属于自己的健康心理。

  (三)体会绘本中玛丽莲成功后的喜悦之情。

  (四)学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。

  (五)体验游戏的快乐。

  四、活动重点:

  找到解决自己烦恼的方法。

  五、活动难点:

  大胆地在集体面前表达出自己的烦恼或困惑。

  六、活动准备:

  绘本故事PPT《大鲸鱼玛丽莲》

  七、活动过程:

  (一)谜语导入,激发幼儿兴趣。

  体型巨大为海怪,用肺呼吸游得快,呼出喷泉露在外。

  ——鲸鱼

  教师提问:小朋友,你们猜到老师刚刚说的这个谜语是哪个动物吗?给大家小提示:就是我们上节课讲的绘本《小海螺与大鲸鱼》中的一个角色。

  幼儿:XXX

  教师:没错,就是大鲸鱼,那今天就让我们一起看一看这个不一样的“大鲸鱼”吧。

  (二)以PPT的形式讲述《大鲸鱼玛丽莲》的绘本,让幼儿能够大胆在集体面前表达。

  1.教师先用生动形象的语调讲述绘本,使得幼儿能够集中注意力。

  2.在讲述到玛丽莲因为体重的问题而不想游泳,教师进行引导,先在幼儿面前讲述自己的烦恼以及解决方法。

  3.在教师的引导下,幼儿大胆的在集体面前表达出自己的烦恼或困惑。

  (三)帮助幼儿找到解决烦恼的方法,依次构筑健康的心理。

  1.根据幼儿的烦恼,教师给予幼儿指导,找到解决方法。

  2.针对此类问题,教师引导幼儿构筑健康的心理。

  教师提问:那现在让我们看看玛丽莲是如何解决她的烦恼的?

  (四)教师用生动形象的语调继续读PPT绘本,让幼儿感受玛丽莲成功后的喜悦之情。

  (五)教师做总结,告诉幼儿困难其实并不害怕,因为我们最终会找到解决办法。

  八、活动延伸:

  在有困难或烦恼的时候,要大胆表达出来,告诉爸爸妈妈,共同找到解决的办法。

  活动结束。

  《大鲸鱼,玛丽莲》活动反思在这个活动中,有一些亮点:我看到了很多小朋友平时都不敢表达的事情,也间接地了解到了一些幼儿的心理,很好的帮助幼儿构筑健康心理;很好的了解到幼儿的想法,对师幼互动有很大的帮助,而且有利于家园合作,使教师更好的向家长反馈幼儿的情况。同时让幼儿在集体面前大胆的表达,有利于发展幼儿的表达能力。但是也有很多不足之处:在活动中没有达到预期的效果,虽然实现了活动目标,但是没有让大多数幼儿都有机会表达,这一点没有考虑到,没有照顾到所有的幼儿,所以不是很成功;不过,在后面的活动中会注意到这些不足,更好的组织活动。

29、幼儿园大班数学《分糕点》教学设计反思

  活动目标

  1.学习6的加减法,进一步理解交换两个加数的位置,得数不变的规律。

  2.练习用数的组成、分解知识进行6的加减运算。

  3.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  4.引导幼儿对数字产生兴趣。

  活动准备

  蛋糕卡、6的加减算式卡若干。

  活动过程

  1.复习6的组成。

  (1)游戏:拍手对数。

  玩法:老师拍手数和幼儿拍手数合起来是6。

  (2)师:妈妈制作了许多种美味的糕点。每一种糕点都有6块,我们一起和美味的糕点玩游戏吧。

  (3)幼儿操作:请用桌上的数字及蛋糕卡片例出6的分解组成,并根据6可以分成4和2这组分合例出多种算式,越多越好。

  (4)幼儿间互相交流讨论,你是怎样摆的,你摆了什么算式。

  2.分析讨论

  (1)教师出示4+2=6,2+4=6比较他们的异同。

  师小结:在加法算式里,加号前面和后面的两数可以交换位置,得数不变。

  (2)教师出示6-4=2,6-2=4

  小结:我们知道6可以分时4和2,那6减4等于2,6减2就等于4。

  3.巩固练习

  出示6的分解组成,请幼儿两两一组,互相商量,例出6的分解组成的所有加减算式。

  4.游戏活动

  (1)看算式报得数4+2=6-3=等。

  (2)完成幼儿用书“分糕点”内容。

  活动延伸

  在数学区域中投放6以内的加减图卡、图片卡供幼儿练习。

  【活动反思】

  开始部分,我运用情境导入,激发孩子的兴趣,为接下来的主题铺垫。基本部分,我分为两个环节,第一个环节是教师演示分类规则,在演示的时候,提醒幼儿在给小动物分点心的时候,是是将颜色相同的点心分在一起,并且用到一些语句,如:“每个小动物都希望分到相同颜色的点心”,帮助幼儿理解按颜色分类的操作规则,向幼儿介绍相关组的活动,操作方法同上。第二个环节是幼儿分组进行操作,教师在旁观察指导。在幼儿操作的过程中,我的重点主要是关注幼儿的操作顺序,以及是否按照要求操作,并且操作前提示幼儿先将材料收回再换组。结束部分,与幼儿交流分类方法,鼓励坚持按规则分完所有材料、还原材料的幼儿。

30、幼儿园大班数学活动《有趣的排序》教学设计反思

  活动目标

  1.感知有规律的排序,知道2组或以上一样的才算有规律。

  2.探索不同的排序方法,了解排序方法的多样性。

  3.体验操作探索的乐趣,感受生活中有规律排序的美。

  4.知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

  5.提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

  活动准备

  1.课件准备:课件《有趣的排序》、排序的插图5张。

  2.纸面教具:打印《小动物排排队》、《小动物》

  活动过程

  一、教师给幼儿按规律排座位,引导孩子感知有规律的排序,并鼓励孩子探索不同的排序方法。

  1.教师按“男-女-男-女”的顺序排座位,引导孩子观察出规律。

  ——请你们认真观察身边的小朋友,谁能告诉老师,今天排的座位有什么特别呢?

  ——有的小朋友已经发现了,我们今天是按照一个男生一个女生,再一个男生一个女生这样有规律的坐小椅子的。

  2.鼓励幼儿探索更多排序方法。

  —— 我们现在把第二个女生和第三个男生换一下座位,现在是什么规律呢?(2个男生-2个女生)

  —— 我们再想想看,小朋友还可以怎么坐呢?

  二、观察画面,引导幼儿了解排序方法的多样性。

  ——有一些小动物也像我们一样有规律地排队,我们来看一看吧。

  ——谁来举手告诉老师,它们是按什么规律排队的?

  小结:只有一组的排序我们并不能发现规律,只有2组或以上相同的排序,我们把它称为有规律的排序。

  三、出示图片,进一步巩固幼儿对规律排序的认知。

  1.出示水果图片,请幼儿判断哪一排是有规律地排序。

  ——这两排水果中,哪一排算有规律地排序?

  ——你是怎么判断的?

  2.出示蜜蜂和蝴蝶的图片,引导幼儿做出正确排序。

  ——小蜜蜂和小蝴蝶们也想有规律地排队,有一只小蜜蜂和小蝴蝶不知道该排在哪里,你能帮助它们吗?

  四、给幼儿发放教学材料“小动物排排队”和“小动物”,鼓励幼儿尝试多种方式给小动物有规律地排队。

  ——你可以用2种、3种或4种小动物,来进行有规律地排队。

  ——看看哪位小朋友可以排出多种方式呢?

  活动延伸

  日常活动:观察生活中其他有规律的现象,如外墙瓷砖、床单的花纹等等,然后和老师同学们分享吧。

  教学反思:

  本次活动重点是让幼儿感知规律,增强观察力和思维能力;难点是再现或再造规律,能按照一定的规律进行排序。在教学环节设计上,我才用了由浅入深,层层递进的方法,在活动过程创设小兔子过生日的情境贯穿始终,激发孩子的兴趣爱好,幼儿带着兴趣融入其中,易于接受新的知识,这使教学活动能够顺利进行。在游戏操作部分,老师应该面对幼儿先进行示范,以便幼儿能更好的进行操作,我在此环节忽略了示范演示,使得课堂在操作部分纪律上有点乱。这节课整体来看虽然还算成功,但有些孩子未能进行举一反三的操作,在每个环节结束时未及时进行总结,以至于幼儿在脑海中没有一个明确的方向,在以后的区角活动中要继续让幼儿练习排序。

31、幼儿园大班数学活动《10以内单双数》教学设计反思

  活动目标:

  1.理解单双数的含义,会区分10以内的单双数。

  2.主动参与操作活动,体验数学活动的乐趣。

  3.能利用单双数的知识解决生活中的简单数学问题。

  4.培养幼儿对数字的认识能力。

  5.发展幼儿逻辑思维能力。

  活动准备:

  课件准备:单、双数物品图片若干(一双筷子、一把勺子、一双手、一顶帽子、一双袜子、一个杯子、一双鞋子)。

  纸面教具:单双数车牌、奇奇妙妙车库、单双数门票。

  环境准备:游戏场地布置。

  活动过程:

  出示物品图片,引导幼儿理解单和双的意义

  小结:两个在一起的是“双”,只有一个就是“单”。

  出示相关资源图片,与幼儿共同探索区别单与双数的方法

  1、出示全家福、杯子及对应的数量,教师按照两个两个交朋友的方式划圈。

  2、出示1-10数字及对应圆点数量,请个别幼儿操作,将PPT中1-10按照两个两个交朋友的方式画圈。

  ——你发现了什么?哪些数字宝宝是能够两个两个数完,哪些是数到最后还剩一的?

  小结:两个两个地数,如果全数完就是双,如果还剩余1个就是单。

  教师组织幼儿进行实际操作,尝试解决生活中的问题

  1、个别幼儿操作。

  ——看样子你们都已经认识了单双数。奇奇和妙妙遇到了一个困难,想请你们帮帮他们。你们看,奇奇的车库里的车挂的都是单数的车牌,已经有三辆车挂好了,还有两辆空着,请你们帮助他挂上正确的车牌号。妙妙的车库里挂的都是双数车牌的车,谁来帮帮她也挂上正确的车牌呢?

  2、集体动手操作。

  ——接下来,请你们坐到自己的位置上,每个人都来帮帮奇奇和妙妙,让他们的新车挂上车牌好吗?做完的小朋友可以和身边的伙伴互相检查一下,都做对了可以把任务表交到老师这里。

  3、实际运用。

  ——奇奇和妙妙为了感谢大家的帮忙,现在要请你们去游乐园做游戏呢。现在我给大家发门票,请你们根据门票上的数字,走对应的单双数入口。游乐园门口还有检票员,请你们将票递给他,他会引导你们从正确的入口进去。

  活动延伸:

  区域活动:在活动区中投放10以内的数字,以及若干花朵贴贴纸,供幼儿操作。

  日常活动:在日常生活中,请幼儿以排队、分组等形式尝试分一分单数的号数和双数的号数。

  活动反思:

  《认识10以内单双数》是一个数学活动,其主要目标是:初步理解单数与双数的含义。学习区分10以内的单数和双数。如何将枯燥无味的数学活动融入孩子的生活,激发孩子对数学活动的兴趣,是数学活动的主要目标。教育家陈鹤琴先生曾经说过:“游戏时幼儿的生命”,我设计的这个活动,抛开了以往陈旧的教学模式,整个活动以游戏贯穿,让孩子在快乐的游戏中区分10以内的单数和双数。活动中,我通过设计了“2元超市”购物的情景。让幼儿在富有生活气息购物活动中感知理解单双数的概念,在操作中区分10以内的单双数。并在此基础上进一步拓展,启发幼儿寻找身上哪些器官的个数是单数还是双数。在一系列活动中循序渐进、富有挑战性的游戏中促进了幼儿对单双数概念更深刻的理解。孩子们在轻松愉快的氛围中学会了10以内的单双数。

  在取得成功的同时也存在一些不足,在活动中幼儿与老师的交流多了,幼儿与幼儿之间的交流少了,不能很好的进行交流与沟通,这一点在以后教学中会多加注意。

  总之,整堂课下来,课堂氛围很好,幼儿也很投入,回答问题也很积极,幼儿都表现出浓厚的兴趣,并积极投入到探索活动中来。

32、幼儿园大班科学活动《我的配方》教学设计反思

  活动目标:

  1、能用各种方法探究配制彩泥的秘密。

  2、尝试做简单的实验记录。

  3、乐意参加科学活动,体验实验活动的乐趣。

  4、发展幼儿的观察力、想象力。

  5、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。

  活动准备:各种水彩颜料、面粉、水、葱、芝麻、豆类等配方材料以及毛巾、盘子、笔、两张事先画好配方的表格、记录纸两张。

  活动过程:

  一、开始部分

  问题导入法:这是什么?(教师出示一团彩泥)

  这团彩泥是我自己配方后制成的,你们想不想试一试?

  二、幼儿第一次尝试用多种方法配制彩泥

  1)幼儿实验前教师先介绍配方表格记录纸

  表格上画有许多材料(同文字相配),你用了什么材料,用了多少,请在表格的相应位置打“∨”。

  2)每个幼儿根据自己的方法开始配制彩泥。教师巡回指导,观察每个幼儿配制的情况,并做好记录。

  3)实验结束,请每个小朋友把配方完整记录。

  4)幼儿相互交流自制彩泥的心得,并交流配方:

  (1) 幼儿介绍配制成功的配方(展示成功记录表)

  (2) 幼儿介绍配制失败的配方(展示成功记录表)

  (3) 共同寻找失败的原因(成功和失败的表格进行比较)

  三、幼儿第二次尝试用各种方法配制彩泥

  1、每个幼儿借鉴别人成功的经验,重新配制彩泥。教师巡回指导,观察每个幼儿配制情况,并在第二张记录纸上做好记录。

  2、实验结束,请每个小朋友把配方完整记录。

  3、展示彩泥配制成功的记录表2,彩泥配制失败的记录表2。

  4、幼儿对记录表进行比较交流。

  四、延伸活动

  1、彩泥配制成功的幼儿进行手工活动创作。

  2、个别创作失败的幼儿允许他们再次尝试,从种感受配方的秘密。

  教学反思

  活动组织成功与否,与活动中各环节的设计,活动语言的组织,以及对小朋友的反馈的预测等要素有关。因此,老师要准确把握好活动过程,需要作好充分的准备。尽管如此,即使有了足够充分的准备,也不会一次就把活动组织的完美无缺。事实上,组织活动的过程,也是一个实验的过程,挖掘、发现问题的过程,在解决问题的同时使小朋友和老师都受益,使活动迈向更成熟的一步。我在第一次试上《有趣的泡泡》一活动时,发现有几个能力较差的幼儿在吹泡泡时有倒吸的现象,这就告诉我们在备课时对幼儿可能要发生的现象都要考虑进去,以便及时采取应对措施;同时也告戒我们在幼儿的操作过程中教师要关注每一位幼儿,及时发现问题及时解决。因此,我们要把握好一个活动,并非是件容易的事。我想,它需要我们不停的去推敲、去揣摩、去实验,也许每次的结果并不是如你所愿,但就在一次次的发现问题、解决问题的过程中,我们总结了经验,获得了提高,这便是最大的收获!

33、幼儿园大班科学活动《下雨早知道》教学设计反思

  活动目标:

  1、激发小朋友关注和探索天气现象的兴趣。

  2、培养小朋友的观察力和较连贯的讲述能力。

  3、进一步明确有哪些动物有预测天气的本领。

  4、能在情景中,通过实验完成对简单科学现象的探索和认知,乐于用自己的语言表达所发现的结果。

  5、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。

  活动准备:

  课件(动物下雨前的活动情况),幻灯片四幅(1、燕子低飞2、蚂蚁要搬家3、鲤鱼游到水面上4、蜜蜂忙着采蜜),录音机、磁带《夏天的雷雨》《我爱我的小动物》、各种动物头饰跟小朋友人数一样。

  活动过程:

  一、开始部分:

  1、听音乐《夏天的雷雨》,孩子们进入活动室。

  2、猜谜语导入课题,引起小朋友的学习兴趣。

  谜面:千根线,万根线,落到水里看不见。(谜底:雨)

  二、基本部分:

  1、出示幻灯片:

  引导小朋友观察每一幅图片中的小动物,它们的活动与平时有什么不同,在观察过程中,幼师引导孩子们了解一些动物预测天气变化的相关知识。并回答:小朋友,要下雨了,图中的小动物在干什么?(燕子在捉虫子吃,好多的蚂蚁在运食物呢,蜜蜂在嗡嗡的采蜜……),那它们为什么这么忙呢,怎么不一起玩呢?(小朋友讨论)嗯,小朋友们真聪明,因为要下雨了,所以它们都在准备下雨前的工作啊。

  2、幼师小结:《下雨早知道》:

  要下雨了,燕子飞的低。这时候空气潮湿,小虫子飞不高,燕子就低飞去捉它们。(燕子低飞要下雨)要下雨了,鲤鱼游到水面上。这时候水里氧气少,它们只好呼吸到水面上的空气。(鱼跳水,要下雨)要下雨了,蚂蚁忙着把家搬到高处,免得被雨水淹了。(蚂蚁成群,明天不晴)要下雨了,蜜蜂很忙碌。这时候空气潮湿,花儿开得多,它们忙着采蜜。(蜜蜂窝里叫,大雨就来到;蜜蜂不出窝,风雨快如梭。)

  3、让小朋友说自己知道的其它的动物有预测天气的本领。

  那小朋友们,在我们平时的生活中,你见过哪些小动物跟平时不一样吗?

  (老师我见过蜻蜓飞的很低……孩子们互相讨论)

  4、出示下雨前预兆明显的几种动物的课件:请小朋友进一步扩展知识。

  重点让孩子们了解几种动物的俗语:

  “燕子低飞,蛇过道,大雨不久就来到”。“狗洗脸,猫吃草,不到三天雨来到”;“狗咬青草晴,猫咬青草雨”;“狗卧灰堆,天阴雨催。蜜蜂窝里叫,大雨就来到;”“蜜蜂不出窝,风雨快如梭”。“蚂蚁排成行,大雨茫茫;蚂蚁搬家,大雨哗哗,蚂蚁衔蛋跑,大雨就来到。”等等。

  5、请小朋友选择动物头饰,进行下雨前的准备活动状态。引导小朋友在游戏中加深印象。

  小朋友自由表演,老师及时观察表演到位的小朋友。

  让表演好的小朋友做示范动作,全体小朋友一起跟学。

  老师说出动物名称,小朋友学下雨前的动态。

  6、分角色表演故事。

  三、结束部分:

  随音乐《我爱我的小动物》走出活动室,观察今天的天气有什么变化?。

  四、活动延伸:

  1、把你知道的动物下雨前的预兆,讲给爸爸妈妈听,让他们跟我们一起分享。

  2、用已经掌握的知识,观察天气的变化,让家人帮助记录下来。

  活动反思:

  天气与我们的生活息息相关,在教学中我充分利用教材中的图片,从天气预报的重要性、哪些天气不利于人们出行、可以通过哪些渠道和方法了解未来的天气情况、实践活动等几方面来进行教学。每一个环节学生都很感兴趣,积极参与讨论并积极发言,课堂气氛很活跃。唯一不足是学生搜集到的预报天气的谚语不是很多,这说明他们搜集资料的能力还有待提高。最后的实践活动我要求学生用文字和符号两种方法记录,目的是提高学生参与活动的兴趣。通过这节课,我更加认识到要把课堂还给学生,让学生来当课堂的主人,这样才能让学生更积极自主的投入到学习中,课堂教学也应与生活实际相联系,这样更能激发学生学习的兴趣,易于理解和掌握。

34、幼儿园大班科学活动《旋转的世界》教学设计反思

  教学目标:

  1、通过尝试各个部位的活动,体验自己在旋转时的感受,初步了解旋转是物体运动的一种方式

  2、通过自由玩会转的玩具,与同伴相互交流的活动,初步了解物体的一些旋转方式

  3、通过转动理发店标记牌、小鸟纸环、转转卡等玩具的活动,引导幼儿仔细观察, 旋转中物体图案的视觉变化,激发制作转转卡的兴趣

  4、在提供制作风转的基础上,通过幼儿自选材料,创造性制作自己的转转卡和同伴相互交流的活动,让幼儿感受与同伴交流,分享自己体验和发现的快乐

  5、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变

  6、能用较清楚的语言讲述自己的观察和发现

  教学准备:

  磁带、录音机、转转卡、理发店标记牌、小鸟纸环、各种会转的玩具、牙签、水彩笔

  教学过程

  1、听音乐做运动,转动身体各部位

  2、幼儿讲述自己身体那些部位转动了刚才我们做运动时发现身体有很多地方可以转动,我想请小朋友来给大家介绍一下你的发现

  3、幼儿玩会转的玩具,相互交流,讲述这个玩具哪里会转动

  今天老师为你们准备了许多玩具,请小朋友去玩一玩,找一找,看看这些玩具会不会转,它是怎样玩的,你去选一样,玩好后来告诉小朋友(幼儿自由玩玩具后交流)

  4、出示理发店标记牌、小鸟纸环

  你们在哪里看见过的?老师把它转起来,你们看一看花纹有什么变化?你们觉得怎么样?反过来转你们又觉得怎么样?

  5、出示转转卡,激发幼儿制作风转的兴趣

  这张转转卡上有什么图案?这些图案转起来和不转时有什么不一样?

  请小朋友一起来做转转卡,老师介绍做法

  6、相互交流,欣赏做的转转卡。

  活动反思:

  本次活动让幼儿在猜测——探索——再猜测——再探索的过程中完成了对物体旋转现象的一个初步的了解,他们在自己的努力下知道了:任何物体只要有外力的作用,都可以旋转起来的科学道理。

  在活动过程中,幼儿对周围的科学现象产生了浓厚的兴趣,对探索活动产生了积极的态度,同时,语言表达能力也得到了进一步的发展,孩子在讲述自己的动手操作过程,就是对刚才活动中自己的探索、操作而产生的零散的经验进行归纳和总结,从而形成一个系统的认知和正确概念,孩子对这样的认知的掌握比教师的讲解和灌输的效果要强很多,是孩子把刚才学到的知识内化为自己的固有的认知的一个过程;同时也可以让自己的个人经验转化成大家共有的集体经验,使得活动重点多次突出,难点再次被突破。

  活动目标得到了很好的实现,孩子也是在愉悦的情绪中进行了主动探索的活动过程,认知能力、动手能力、语言表达能力都得到了不同程度的提高与发展。

35、幼儿园大班语言活动《狐狸与乌鸦》教学设计反思

  设计背景:

  为了培养幼儿学习的兴趣,拓展幼儿的想象力,本活动从整体入手,提出问题,以问促读,了解故事主要内容,接着部分深究,通过提问以读为主,引导幼儿深入理解故事的主要内容。

  活动目标:

  1、能理解故事内容,尝试用连贯清楚地语言大胆表述乌鸦上当受骗的原因。

  2、感受角色鲜明的特征,创造性的运用动作、语言表现故事内容。

  3、通过模仿、表演乌鸦和狐狸的语言、动作、表情,明白乌鸦上当的原因是喜欢听好话。

  4、通过多种阅读手段理解图画书内容,了解故事,感受故事诙谐幽默的情节。

  5、理解故事内容,知道做事要认真、要有耐心。

  重点难点:

  1、重点:培养和发展幼儿的想象力和语言表达能力。

  2、难点:理解故事内容,明白喜欢听好话容易上当的道理。

  活动准备

  1、狐狸和乌鸦的头饰

  2、《狐狸和乌鸦》 故事动画

  活动过程:

  一、导入

  师:“今天,老师带来了一个《狐狸和乌鸦》的故事,让我们一起来听一听故事里有什么?狐狸看见了肉,想干什么呢?”请小朋友带着问题来听一听故事。

  二、教师根据《狐狸和乌鸦》的动画有表情的讲述故事。

  一只狐狸来到树林里,看见树枝上的乌鸦嘴里叼着一块又肥又大的肉,狐狸馋的呀直流口水,狐狸眼珠一转说“亲爱的乌鸦,您好吗?”狐狸没有回答,狐狸只好陪着笑脸说:“亲爱的乌鸦,您的孩子好吗?”乌鸦看了狐狸一眼,还是没有回答,狐狸只好摇了摇尾巴说:“亲爱的乌鸦,您的羽毛真漂亮,您的嗓音真好听,您就唱一句吧!”乌鸦听了得意极了,张嘴就唱,啊-啊-啊,可是呀,他刚一张嘴,肉就掉了下来,狐狸叼起肉就跑了。

  三、教师通过提问,再次与小朋友观看故事,并且请小朋友试着说一说。

  提问1:狐狸是怎么得到肉的?

  师小结:对,狐狸是骗乌鸦唱歌才得到肉的。

  提问2:狐狸先说了什么话,乌鸦理他了吗?为什么不理他?

  师小结:狐狸先向乌鸦打招呼,乌鸦没有理他,心想,哼,你想骗我的肉,我才不会理你。

  提问3:狐狸看乌鸦不理他,又说了什么?他是真的关心乌鸦的孩子吗?狐狸怎么说的?表情是怎么样?请小朋友模仿狐狸。

  师小结:狐狸为了让乌鸦动心,陪着笑脸向乌鸦的孩子问好,可是他并不是真的关心乌鸦的孩子,他说的是假话。所以我们要用用尖尖的,甜甜的声音来说这句话。请小朋友用尖尖的,甜甜的声音学习一下狐狸的语言,我们一起来说一说这句话吧!“亲爱的乌鸦,您的孩子好吗?”

  提问4:狐狸一看乌鸦有点动心了,马上又说了什么?做了什么动作?请小朋友模仿狐狸的动作。

  师小结:狐狸为了让乌鸦更加的动心,还做了一个漂亮的动作,摇了摇尾巴。乌鸦的肉被狐狸骗走了,乌鸦呀特别的后悔,他要想一个办法,把肉给夺回来,如果你是乌鸦,你会怎么办?

  四、请小朋友开动脑筋帮乌鸦出个主意吧!

  (分发画纸,请小朋友画出帮乌鸦夺回肉的办法)

  师小结:有了这些好办法,乌鸦再也不怕狡猾的狐狸了!(展示小朋友的作品)

  五、请小朋友将自己画出的好办法共同装订成一本书,请小朋友给这本书取一个好听的名字。

  活动延伸:

  引导幼儿自由选择角色在表演区分角色进行故事表演,对幼儿进行教育:遇到事情要多动脑筋,不能光听好话,以免上当受骗。

  狐狸和乌鸦教学反思

  《狐狸和乌鸦》一课教学设计,根据设计理念进行实践,教师尽可能地充当引领者,让幼儿成为学习的主导者,把主动权还给幼儿。自我感觉这一课的亮点主要是:1、导入时直接抛出问题,引发幼儿思考,让幼儿对故事内容产生好奇心。这样从幼儿的认知水平出发,有利于调动幼儿的学习兴趣和探究故事内容的欲望,使他们想要学。2、再延伸活动中提倡角色扮演,幼儿自由选择自己喜好的方式进行角色扮演,并且加深对故事的理解。在区域游戏中,幼儿的个体差异得到尊重和发展。3、师生共同演一演,说一说,评一评 ,师幼互动,教师用形象的语言、逼真的动作,把幼儿带入了故事情境中,使教师极具亲和力,营造了融洽的课堂氛围,使学习充满了乐趣。幼儿自由发表自己的看法,每个人都投入思考,人人都奉献自己的思维结果。4、加强学生的情感培养,让幼儿形成正确的价值观和积极的人生态度,提升幼儿的思想素养。缺点主要是:课临结束时,我设计以《帮乌鸦想办法》为题续编一个好办法,让幼儿通过画笔画出来,加强对幼儿想象力的培养,扩展幼儿的思维,培养幼儿的想象力。同时达到巩固学习内容的目的。但由于小朋友操作时间较长,我觉得应放在下一个课时,并且请小朋友说一说画面内容,可以创编故事内容,这样效果会更好。可以将环节四改为角色扮演,这样会加深小朋友对画面故事内容的理解。

36、幼儿园大班艺术活动《纸碟创意葡萄》教学设计反思

  活动目标:

  1、欣赏葡萄的外形特征,学习观察的方法。

  2、运用橡皮泥制作葡萄,提高幼儿的动手操作能力和审美能力。

  3、体验成功的喜悦。

  4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  5、培养幼儿对美的欣赏能力,体验成功带来的喜悦。

  活动方法:观察法演示法实践操作法

  准备材料: 橡皮泥纸碟钩线笔 范例;

  活动过程:

  一、导入: 有一种水果酸酸甜甜的,有圆德有椭圆的,有绿色德有紫色的,人人都喜欢吃,长得很漂亮,也很可爱,它是什么水果呢?它就是葡萄!今天我们就来学习怎么样制作一串紫色的新疆葡萄。

  二、观察葡萄

  1、出示范例。 师:“同学们,你们注意看看葡萄 宝宝有什么不同的颜色、不同的形状,把你发现的秘密告诉身边的小朋友。”

  2、幼儿自由欣赏葡萄的外形特征,教师进行观察指导。有意识地引导学习了解不同的葡萄。

  3、谈话,互相交流自己的发现。

  4、让幼儿说说用橡皮泥制作葡萄的方法。

  三、新课讲授:

  橡皮泥的制作方法。 (示范教学)

  1、引导幼儿制作

  2、帮助个别能力弱的幼儿进行制作活动。

  (1)用棕色揉圆搓长条形状(圆柱)作葡萄梗。

  (2)用绿色搓两小块雨滴形状捏成叶子形,粘在葡萄梗上。

  (3)将紫色掐成若干小块,揉成小圆球,按照自己喜好排列粘在叶子下面 ,一窜诱人 的葡萄就完成了

  (4)用钩线笔画出叶子经络和葡萄藤。

  四、欣赏并评价作品。

  1、幼儿互相欣赏同伴制作的橡皮泥作品。

  2、橡皮泥作品展:评选作品。

  《纸碟创意葡萄》活动反思

  幼儿园教育指导纲要中指出:“关注幼儿在生活中的表现和反应,敏感地觉察他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。” 教师要大胆的放手,相信孩子们的能力。

  我们应从不断鼓励幼儿,促使再创新。 这次活动给了孩子一个动手的机会,一个创造设计的空间,活动中孩子们勤于思考,乐于动手,敢于创造,不论作品的大小、样式,只要他们动手了,只要他们感到快乐了,就一定有收获。活动让幼儿认识到葡萄不仅可以用画来表现,还可以用多种材料来展示,最终提高幼儿的审美能力,

37、幼儿园大班艺术活动《映像水影花》教学设计反思

  设计意图

  水影画是利用油水分离的原理进行水上创作的一种绘画形式,具有易操作、易成型的特点;即可进行具象物体的创作,亦可进行抽象画的创作,可以充分发挥幼儿的创造力和想象能力。此外,喜爱水和喜欢艺术创作都是幼儿的天性,这样能够充分调动孩子的积极性。因为是初次创作,故以幼儿熟悉的“花”作为主题,尝试让幼儿在掌握基本技能的基础上进行自我想象与创作。

  活动目标

  1、乐于参与水影花的创作,体验水上作画的不同乐趣与美感。

  2、能大胆运用水影材料在水上作画,尝试分出花瓣并进行不同颜色、形状的组合。

  3、养成大胆用色、均匀涂色的良好习惯。

  4、用舒适的方法握笔,享受大胆涂色的快乐。

  活动准备

  经验准备:幼儿对不同花的不同颜色、形状及构图有所感知。

  物质准备:视频、音乐、步骤图、A4纸、纸巾、水影画颜料和画液、竹签、报纸、花液盘若干、作品展示架、工字钉等。

  教学方法

  视听结合法、示范法、讲解法、讨论法、谈话法

  活动过程

  一、欣赏导入

  1、实物图片欣赏。

  引导语:今天,我们一起来赏花,看看、想想你最喜欢哪朵花,为什么?可以从花的颜色或者花瓣的形状来说说。

  2、作品欣赏。(配色、形状、构图等)

  教师小结。

  二、学习水影画

  1、播放教学视频激发幼儿的兴趣。

  2、介绍材料的操作和花的简单画法。(播放微视频)

  三、幼儿集体作画,教师指导。(播放作画过程ppt)

  教师提醒幼儿作画常规。

  四、欣赏作品

  教师引导幼儿将拓印下来的画固定在画架上。

  2、欣赏讲评

  (1)幼儿用三分钟时间欣赏作品并相互讨论。

  (2)讲述与评价

  引导语:你最喜欢哪幅画,为什么?你觉得怎样画会更好?

  五、自然结束活动

  活动总结:

  首先,本次授课过程条理清晰,环节较为紧凑,环环相扣。

  其次,充分欣赏的过程给予了幼儿更多的创作思路。并且在整个创作的过程中教师都给予了幼儿较大的自主权使得整个欣赏和创造氛围都较为宽松。

  第三,以水影画作为绘画的形式来表征花较为新颖,符合孩子喜欢水的特点,幼儿都较为喜欢这种方式。

  第四,活动过程重难点突出,通过强调花瓣的画法,大部分幼儿都能够分出花瓣,并进行多种颜色、形状的组合。

  第五,幼儿作画时,播放轻音乐起到营造氛围的作用,同时循环播放演示文稿让幼儿可以继续欣赏、借鉴。

  第六,作品展示时,利用铁架摆成屏风的样式方便幼儿自己用工字钉钉住作品欣赏。此外,先创作完成的幼儿可以自由地围绕在作品前讨论交流彼此的作品,使孩子充分地与画、人互动。

  第七,在活动的过程中仍有个别的语言略显重复啰嗦、不够精炼,这点还需要改善。其次整个活动的用时依旧过长,可以恰当让作画前的环节更加紧凑、语言更加精炼。

  教学反思:

  从作品可以看出,孩子们的创造力和表现力都很强,对静物写生虽然是第一次,孩子们没有什么基础,但我觉得他们还是比较好地理解和把握的,且成功的表现出来了。作为五、六岁的孩子能完成这样一幅幅特点突出,色彩鲜艳的作品,让老师由衷的欣慰,同时我也从中得到了几点启示:

  1. 教师应注意引导、启发、善于发现孩子们发展能力的不同之处,肯定优点,指出不足,并且因材施教,帮助他们完成自己的表现,促进其个体发展。

  2. 幼儿所画教材内容多少存在一些易难问题,并且活动过程是由浅入深,由浅到繁的这个循序渐进过程,只要老师善于发现,注意引导,推陈出新,激活他们学习的思维点和积极性,那么,他们就会表现的更丰富、更生动。

  3. 早期教育教育的一切努力就是要调动出潜藏在儿童期的艺术创造力,通过写生训练,体现了这一点,所以要大力提倡、抓住最佳期对幼儿进行早期开发,并坚持不懈。

38、幼儿园大班数学活动《认识单双数》教学设计反思

  活动目标:

  1、通过圈画、数数、分类等活动区分单双数。

  2、培养幼儿从身边事物中发现单双数的能力。

  3、激发幼儿对单双数的兴趣,能积极主动参与数学活动。

  4、培养幼儿对数字的认识能力。

  5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  活动准备:

  1、品所需材料:

  纽扣红色蓝色各8颗;单数和双数字卡若干;1-10数字卡;简笔画娃娃一个;西瓜和菠萝图片若干;10个简笔画小娃娃;分水果操作卡纸一张;水彩笔3支;花生5颗;棒棒糖2根

  2、频录制:手机

  3、频录制:手机

  4、频剪辑软件:EV剪辑

  活动过程:

  一、问题倒入激发幼儿兴趣,引发幼儿积极思考

  1、小朋友你知道什么是单什么是双吗?

  2、出示娃娃讲解单双的含义

  3、出示一颗红扣子、两颗蓝扣子和字卡讲解单与双

  二、正确认识单数双数

  1、如何正确判断单数与双数

  红色纽扣和6可蓝色纽扣两个两个数,师范判断单数与双数的方法。

  2、反复练习判断单数与双数方法

  出示菠萝和西瓜,巩固练习判断单数与双数的方法。

  3、区分10以内的单双数

  教师:1-10的数字里1、3、5、7、9、是单数2、4、6、8、10是双数、

  4、实际操作判断单双数

  出示水彩笔、棒棒糖、花生让幼儿判断单数与双数

  三、情景化游戏强化幼儿对单双数的判断

  10个小朋友带着自己的号码牌去游乐场,请小朋友们帮他们排队,应该从单数门还是双数门入场。

  四、圈一圈分水果,再次巩固幼儿对单双数的分辨

  请幼儿将桃子、苹果、葡萄、香蕉、橘子、梨用圈一圈的方法把他们分到属于自己的单数或者双数房子了

  活动延伸:

  请幼儿们在生活中找一找,还有哪些东西可以用来分一分,他们是单数还是双数呢?

  大班数学活动《认识单数与双数》微课反思通过本次微课制作活动,受益颇丰,下面我将从以下几个点进行反思。一、微课选题《纲要》中明确指出:数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。如何将枯燥的数学活动融入孩子的生活,激发孩子对数学活动的兴趣,是数学活动的主要目标。通过微课这一新型媒介,运用游戏化的模式,萌发幼儿对此次微课的学习兴趣,同时帮助幼儿区分10以内的单数和双数。二、优点分析本次微课制作具有情境性、趣味性、教学性、目的性,结构完整等优点,具体如下:(1)有趣的情景化教学微课中采用幼儿熟知的去游乐场玩,分水果等情景化的环节,使幼儿对本次活动产生浓厚的学习兴趣(2)循序渐进的教学步骤根据幼儿的接受能力,采用由浅入深,循序渐进的教学模式,首先讲解单与双的含义,然后诠释了区分单与双的方法,再通过实际操作区分单数与双数。直观、详细地为幼儿讲解单双数的相关知识,充分体现了教学性强、目的性强的特点。(3)适宜的语音讲解微课中教师语调抑扬顿挫,语速慢,另一方面素材适宜,视频配色与情境的设计符合幼儿学习特点,音画同步适于大班幼儿学习。三、问题分析1、质量的提升,录音效果有忽大忽小的情况,应增强稳定性和统一性。2、拍摄技术提升应该多学习拍摄技巧,在画质、角度各个方面都需要提升四、努力方向还需加强微课制作技术方面的学习,提高技术操作性。

39、幼儿园大班体育活动《滑步向前冲》教学设计反思

  课程分析:

  《指南》中指出:要经常与幼儿玩拉手转圈、秋千、转椅等游戏活动,让幼儿适应轻微的摆动、颠簸、旋转,促进其平衡机能的发展;利用多种活动发展身体平衡和协调能力。《滑步向前冲》中所用到的滑步车也叫平衡车,是一项有利于幼儿平衡与协调能力发展的运动项目。根据中班幼儿的年龄特点、已有经验和园所现有条件设计了《滑步向前中》的体育活动。活动中创设难度层次不断递进的四条运动赛道,引导幼儿在控制滑步车平稳快速滑行的基础上挑战不同材质与坡度的赛道。培养幼儿战胜困难、勇敢、坚强、自信的意志品质。

  课程目标:

  1.能调整重心位置控制滑步车平稳滑走。

  2.尝试双脚悬空滑走,感受脚部力量带动快速滑行的运动乐趣。

  3.锻炼平衡能力及快速反应能力。

  4.培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  课程准备:

  1.物质准备:

  幼儿提前戴好头盔、选好车子(座位高低不同对应不同高矮的孩子);分红、黄、黑三队;山魔王的宫殿音乐。

  2.经验准备:幼儿有尝试过滑步车运动的经验。

  3.场地准备:紫藤长廊、攀爬走道、木板桥、斜坡等材料。

  课程过程:

  1.热身运动,调整重心位置控制滑步车,

  ⑴幼儿骑车入场站点停好车。

  ⑵双脚交替、同时抬起离开地面,尝试控制重心位置。

  ①师念儿歌和幼儿做动作。

  儿歌内容:有群小猪在散步,看见小鸡问个好,你好!你好!看见青蛙问个好,你好!你好!看见老狼,吓一跳!(对应动作:左右交替抬腿、上半身下压支撑、双脚同时抬起等。)

  师:你们说还有可能谁会碰到老狼?我们继续来试一试。

  ②根据不同节奏,控制双脚交替速度,保持身体平衡。

  小猪xxxx;鸭子x xx x ;小老鼠xxxxxxxx;青蛙x——x—— 。

  ③了解控制滑步车的方法。

  师:有什么好办法又快又稳不会倒下来?

  小结:坐好看前方不看脚;双手握紧把手不转动龙头。

  2.寻找滑行加速的方法

  ⑴经验分享快速滑行的方法。

  师:如果要让滑步车快速滑行要怎么做?

  师:想不想来比一比、试一试,那怎么比赛比较公平?(一起开始,不能犯规等。)

  ⑵三人比赛探索快速滑行的方法。

  ①出示图示了解滑行比赛路径。

  师:图纸上有什么?表示什么意思?从哪里绕回来。(箭头表示方向、从跑道外侧绕回起点)

  ②幼儿三人一组开始比赛。

  师:请小朋友们三人一组开始比赛,试试怎样滑得快滑得稳。

  ③分享经验,了解他人的滑行方法。

  师:你觉得怎样滑步是最快的?

  师:谁发现了他的秘诀?你告诉大家你是怎么做到比他快的?脚往哪个方向用力?

  ④总结:脚滑得快,蹬的快,脚用力往后面蹬。双脚交替和同时滑步都可以很快。

  ⒊团队赛探索不同材质坡度赛道上平稳滑行的方法

  ①出示图示了解滑行比赛路径。

  师:这回起点终点在哪里,谁看懂了我们的比赛线路?

  要求:团队赛分三组,哪一组最快全部冲过终点的赢得比赛。每位小朋友完成比赛就在记录板上按顺序贴上自己的标记。

  ②幼儿尝试挑战攀爬区与紫藤架小路,体验不同材质赛道上的滑行。

  ③查看记录板分享通过不同路面的方式,肯定幼儿团队意识。

  师:哪一组最快全部冲过终点?不要小看最后一个冲过终点的小朋友,就是他的不放弃才让整个团队赢得了比赛。

  师:大家有没有遇到什么问题,哪个地方让你的速度慢下来了?我们该怎么做让滑步车又稳又快?

  ④总结:我们不仅要用力蹬脚,要控制好把手不能让车倒下去,脚要随时准备刹车。

  ⒋团队赛尝试挑战更高难度坡道,感受快速冲刺的乐趣

  ①出示图示了解滑行路径。

  师:想不想挑战一下高难度越野滑步车?这一次的赛道和之前一次有什么不一样?

  要求:在上一次比赛的基础上增加赛段,自由选择两条路线,挑战小山坡赛道或者绕行赛道。还是分三组,哪一组最快全部冲过终点的赢得比赛。每位小朋友完成比赛就在记录板上按顺序贴上自己的标记。

  ②幼儿自主选择挑战小山坡,体验不同材质赛道上的滑行。

  总结:查看记录板并分享通过陡坡的经验。

  4.放松整理

  ⑴放松运动结合平衡操,放松四肢肌肉。

  儿歌内容:老狼追的好累啊,伸个懒腰手麻了,扭扭屁股扭扭脚,轻手轻脚拍一拍。东看看,西看看,弯下身拍一拍,拍一拍;抬起腿来抖一抖,抖一抖。打个哈欠睡觉了。(对应动作:手部放松、脚步放松、呼吸均匀、全身放松。)

  ⑵滑步车停车区整理,护具整理。

  课程反思:

  分析活动设计:

  环节一,热身运动,调整重心位置,尝试控制滑步车。以动物不同节奏步伐导入,双脚交替、同时抬起离开地面,尝试控制重心位置。

  环节二,寻找滑行加速的方法。简单赛道进行快速滑行尝试,随后分享经验,向同伴学习,了解他人的快速滑行方法。

  环节三,团队赛探索不同材质坡度赛道上平稳滑行的方法。分三个团队同时比赛,设置攀爬区与紫藤架小路的挑战赛道,让幼儿体验不同材质赛道上的滑行。随后查看记录板分享通过不同路面的方式,肯定幼儿团队意识。

  环节四,团队赛尝试挑战更高难度坡道,感受快速冲刺的乐趣。最后是放松整理活动结束。这个环节的赛道在攀爬区与紫藤架小路的挑战赛道的基础上增加小山坡自选赛道。坡高约1.3米,坡度约40°。

  反思发展与不足:

  首先,以游戏的形式热身,在游戏中帮助幼儿调整自身重心位置,尝试控制滑步车。热身运动利用了一些小动物的走路节奏特点来对应幼儿坐在滑步车上的双脚走步练习。左右来回摆动的频率从慢到快,孩子在车上也不自觉地调整着重心的位置。完成控制滑步车的第一步。

  其次,幼儿自主寻找滑步加速的方法。改变运动技能教师传授的传统模式,让幼儿在尝试、观察、比较中寻找“更快”的方法。教师在幼儿观察比较的过程中帮助分次总结,“我比他快我是怎么做的”“他比她快身体是怎样的姿态”等等,引导幼儿关注动作细节,鼓励幼儿不断挑战和对抗。

  最后,滑步比赛,利用音乐的时间评价幼儿的速度。提前测算班级内幼儿完成相应赛程的时间作为音乐的时间。幼儿快于时间完成比赛则能评判活动的效果。此外,比赛的场地合理利用了园部的空置场所,让幼儿有足够的距离来挑战。比赛结束也会模仿正式比赛的流程,给获胜者颁奖。奖牌这一小细节也是利用了幼儿在区域游戏中的美工作品。

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